バトルロワイヤルを想起する残酷なゲーム。
意味のないゲーム。
残酷なゲーム。
少年たちはただ歩いた。
友と語らい、過去を見つめ、生きる意味を考えた。
極限状況の中で死を見つめた彼ら。
止まると、死ぬ。
その簡単なルールにのっとり、彼らは友と歩き、時には憤り、時には涙し、時には泣いた。
友情が生まれ、誤解が生まれ、彼らが究極的に死の直前に行き着いた結論は…?
死を見つめながら、揺れ動く少年たちの心を緻密に描いたキングの筆力と、その構成が光る。 ただ、歩くことから生じる心の揺れ動き、観衆の狂気、など、その他見るべきところも多い。 「生きる」ってことの強さ、「生きる」って事の不可解さが非常に生々しく実感できると思う。
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