「ベジェ曲線」
<ベジェ曲線の描き方>
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→1.始点を指定する。
→2.曲線の最初の接線方向を指定する。
(この点の指示の仕方で、伸び方が変化する)
→3.終点を指定する。(一番単純な曲線の場合)
→4.曲線の最後の接線方向を指定する。
(4-1〜4-5は5通りの指定の仕方を示す)
(この点の指示の仕方で、終点への向かい方が変化する)
(これで何を描けばいいのか?)
「グラフィックスなどにおいて、曲線や曲面などを表現するための手法の1つ。与えられたいくつかの点(制御点)を元にして、それらをつなぐ滑らかな曲線(曲面)を求める。PostScriptにおける曲線の表現形式として有名。
スプライン曲線と違って、ベジェ曲線では、与えられた制御点のうち、最初と最後の制御点だけは通過するが、その間の制御点は曲線のカーブの形状を決めるためにしか使われない(近くを通過するだけ)。たとえば、PostScriptでは、4つの制御点を持つベジェ曲線を描くための命令を基本命令として持っているが、最初と最後の点は通るが、間の2点は通過せず、曲線の形状を決めるためだけに使われている。」
「アスキー デジタル用語辞典」より
2004.01.17 kumataro
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