Set Bone

Bone の位置を記録します。Bone変形は、Boneの記録された位置からの変位によって起こります。また、Boneとメッシュとの距離を変形時に利用する場合、その距離はBoneの記録位置で決まります。このコマンドはBoneの複数選択に対応しています。一度にSet Boneしたい場合はBoneを複数選択してからコマンドを実行して下さい。

Reset Bone

選択したBoneを記録位置に戻します。

Reset All Bone

選択したBoneまたはBoneを含むメッシュを選択してこのコマンドを実行すると、そのメッシュ下かBoneに連なる全てのBoneが記録位置に戻ります。

Refresh Bone

Boneは単なる絵で、実際のデータはそのアイテム内に隠蔽されています。RefreshBoneは選択されたBoneを内部データにあわせて描き直します。変形の挙動がおかしい時に試してみてください。