Split Bone

1つのBoneを選択してコマンドを実行すると真中から2つのBoneに切り分けることが出来ます。MergeBoneの逆の機能です。


Merge Bone

連続する2つのBoneを選択してコマンドを実行すると2つのBoneを1つに変換できます。SplitBoneの逆の機能です。

BoneのRest Length の変位が無いために起こるMerge Boneの怪しい挙動

このBoneシステムにはBoneの長さを変更することは出来ても、Boneの長さの変位をDeformに使う事は出来ません。Boneの長さが変更されたら直ちにその長さが記録されましす。それゆえMergeBoneを実行したときに得られるBoneの長さは常にReset All Boneした時にMergeBoneをした長さになります。だから左図のように、リセット位置以外でBoneをmergeすると、Boneの長さが奇異に見えることがあります。しかしResetAllBoneをかけると、Boneの長さが正常であることがわかると思います。左図のようにMergeしたBoneの長さを変えてしまうと、今度はResetをかけた時のBoneの長さがおかしなことになります。これは避けられない仕様です。このシステムではMergeしたBoneではなく、MergeしたBoneの子Boneの位置を動かして調整する事をお勧めします。


Change Bone Length

Change Bone Length でBoneの長さを変えることが出来ます。手順は、

  1. BoneアイテムのX軸方向の尺度を変更して長さを調整します。この時、子Boneも変化してしまいますが、気にせず調整します。
  2. Change Bone Length を実行すると、尺度を変えたBoneだけが長さが変わり、子Boneは元の尺度に戻ります。