操作方法の解説と操作していて気付いた現象

内容 関連記事 確認Version
modo初心者向け とりあえずおさえたいショートカットなど 2007年03月22日 memo.html 202・203
modo操作の基本 マウス操作 2006年12月31日 202
modo201で初めての3Dペイント 2006年06月01日 201
modo201でちょっとGI 2006年06月05日 201
ShaderTreeのDriverの使い方について 2006年06月07日 201
グループマスクはちょっと危険 modo201 2006年06月10日 201
ユーザー設定とスクリプトのフォルダ modo201 2006年06月25日 201
文字形状の取扱い modo201 2006年06月26日 201
テクスチャベイクで焼いてみる modo201 2006年07月11日 202
Tubeが変な位置に出る 解決編 2006年08年11日 202
ToolPipe ジェネレータとエフェクタ 2006年09月02日 202
ツールを解除しないで選択を切り替える 2006年09月03日 202
ユーザー変数の定義ファイルについて 2006年9月17日 202
Work Plane をカーソル位置のポリゴンにフィットさせる 2006年10月16日 GIF 202
WindowsでmodoのPythonに実装されていない標準モジュールを使うには 2006年10月18日 202
不連続UVにする  UVマップの切り離し 2006年10月19日 202
ウェイトマップテクスチャ機能せず modo 202 2006年10月21日 202
ZBrushのサンプルデータの読み込み 2006年10月23日 202
ポップオーバーフォームの設定 modo 202 2006年10月26日 202
直前のコマンドを繰り返す

未マップキーを探してコマンドを割付ける

2006年11月26日 202
磨りガラスやってみた 2006年12月12日 sample74.lzh 202
道路に繰り返しテクスチャマッピング 2006年12月18日 202
UVマップ値を使ったグラデーション  2006年12月20日 202
チューブをネジに 2006年12月24日 sample83.lzh 202
チューブの太さをまとめて整形(cmdrepeater.pyでコマンドを繰り返す) 2006年12月28日 202
ボリュームメトリックっぽいことしてみました 2007年01月2日

2007年01月3日

2007年01月4日

sample88.lzh 202
設定の書き出しと読み込み 2007年01月10日 202
モーションブラーをやってみた 2007年01月14日 202
グループマスク塗りやってみた 2007年01月18日

2007年01月18日



202
ちょこっとFallOffのチュートリアル

2:シーンファイルを入れ替えました。ボーンで曲げて遊べます。

2007年01月21日

2007年01月22日

2007年01月23日

2007年01月24日

sample99_2.lzh 202
UVRecterを使ったUVマップの整形 2007年01月31日 202
アンビエントオクルージョンをベイク 2007年02月01日 sample103.lzh 202
平均に融合のダイアログを出なくする 2007年02月07日 202
軸回転のいろいろ〜瞳を閉じて〜 2007年02月20日 202
ループスライスは意外と深い 2007年03月01日 202
デカール貼りやってみた
modoには画像インクという便利なモンがあるけど解像度が・・・って時にお試しアレ
2007年03月07日 202
グロー効果をやってみた 2007年03月09日 sample127.lzh 202
フレアーやってみた 2007年03月12日 sample130.lzh 202
サブディビがかかったポリゴンへの筋彫りについて考える 2007年03月13日

2007年03月14日

202
203でレンダリングしてみた 2007年03月16日 203
新しいSewツールを試してみた 2007年03月17日 203
UVマップのコピー&ぺーストを試してみた 2007年03月18日 203
対称モードのポリゴン選択について 2007年03月19日 202・203
エアとペイント 2つのブラシについて 2007年03月28日
202・203
ブラシのブレンドモードを調べてみた 2007年03月29日

2007年03月30日

2007年03月31日

2007年04月01日

2007年04月02日

2007年04月03日

2007年04月04日

2007年04月05日

2007年04月06日

202・203
プロジェクションペイントについて 2007年04月07日 203
ペイントで使うフォールオフについて 2007年04月08日 203
重なったUVマップを選択するTips 2007年04月13日 203
髪の毛のシェーダーを組んでみた 2007年04月14日 sample140.lzh 203
フラクタルノイズテクスチャについて調べてみた

ダウンロードは右クリックで保存してね
(本来の大きさは500×320)

2007年04月15日 fractalnoize.swf 203
顔面モデリングの勉強について 2007年04月20日
ウェイトマップをブラシで塗る 2007年04月25日 203
その場でペアレント 2007年05月07日 203
ザ○の肩装甲やってみた
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7
その8
2007年05月23日
2007年05月24日
2007年05月25日
2007年05月26日
2007年05月27日
2007年05月28日
2007年05月29日
2007年05月30日
sample145.lzh 203
厚みをつけた時に生成されるエッジウェイトについて 2007年05月24日 203
バンプマップのベイクについて 2007年05月31日

訂正記事

203
法線のベイクについて 2007年06月01日 203
ハイポリからローポリ用のノーマルマップを作る 2007年06月02日 203
ノーマルマップ使ってみた
その1
その2
その3
その4
2007年06月03日
2007年06月04日
2007年06月05日
2007年06月06日
sample146_v3.lzh 203
日本語環境のメッシュアイテムに変換について 2007年06月07日 203
肩装甲の次はアレの頭作ってみた
その1
その2
その3
その4
その5
その6
その7
その8
その9
その10
その11
その12
その13
その14
その15
その16
その17
その18
その19
その20
その21
2007年06月13日
2007年06月14日
2007年06月15日
2007年06月16日
2007年06月17日
2007年06月18日
2007年06月19日
2007年06月20日
2007年06月21日
2007年06月22日
2007年06月23日
2007年06月24日
2007年06月25日
2007年06月26日
2007年06月27日
2007年06月28日
2007年06月29日
2007年06月30日
2007年07月03日
2007年07月05日
2007年07月07日
sample150_21.lzh

ファイルを1つにまとめました。

203
エッジ部分のディスプレイスメントマップについて 2007年07月02日 203
消しゴムで消せる画像とは 2007年07月04日 203
ボリュームライトっぽいことやってみた 2007年07月28日

2007年07月29日

sample164.lzh

sample164_v2.lzh

203
SSSをいじってみた 2007年08月03日

2007年08月04日

2007年08月05日

sample166.lzh

sample166_v2.lzh

203
ろうそくに火をともしてみた 2007年08月06日 sample167.lzh 203
アレの続き ボディをやってみる 2007年08月08日
2007年08月09日
2007年08月10日
2007年08月11日
2007年08月12日
2007年08月13日
2007年08月14日
2007年08月15日
2007年08月16日
2007年08月17日
2007年08月18日
2007年08月19日
2007年08月20日
2007年08月21日
2007年08月22日
2007年08月23日
2007年08月24日
2007年08月25日
2007年08月26日
2007年08月27日
2007年08月28日
2007年08月29日
2007年08月30日
2007年08月31日
2007年09月01日
2007年09月02日
2007年09月03日
2007年09月04日
2007年09月05日
2007年09月07日
2007年09月08日
2007年09月09日
2007年09月10日
2007年09月11日
2007年09月12日
2007年09月13日
2007年09月14日
2007年09月15日
2007年09月16日
2007年09月17日
2007年09月18日
2007年09月19日
2007年09月20日
2007年09月21日
2007年09月22日
2007年09月23日
2007年09月24日
2007年09月25日
2007年09月26日
2007年09月27日
2007年09月28日
2007年09月29日
2007年09月30日
2007年10月02日
2007年10月03日
2007年10月05日
2007年10月06日
2007年10月07日
2007年10月08日
2007年10月09日

2007年10月13日

sample168_001.lzh
sample168_002.lzh
sample168_003.lzh
sample168_004.lzh
sample168_005.lzh
sample168_006.lzh
sample168_007.lzh
sample168_008.lzh
sample168_009.lzh
sample168_010.lzh
sample168_011.lzh
sample168_012.lzh
sample168_013.lzh
sample168_014.lzh
sample168_015.lzh
sample168_016.lzh
sample168_017.lzh
sample168_018.lzh
sample168_019.lzh
sample168_020.lzh
sample168_021.lzh
sample168_022.lzh
sample168_023.lzh
sample168_024.lzh
sample168_025.lzh
sample168_026.lzh
sample168_027.lzh
sample168_028.lzh
sample168_029.lzh
sample168_030.lzh
sample168_031.lzh
sample168_032.lzh
sample168_033.lzh
sample168_034.lzh
sample168_035_2.lzh
sample168_036.lzh
sample168_037.lzh
sample168_038.lzh
sample168_039.lzh
sample168_040.lzh
sample168_041.lzh
sample168_042.lzh
sample168_043.lzh
sample168_045.lzh
ここから欠番のずれを修正
sample168_46.lzh
sample168_47.lzh
sample168_48.lzh
sample168_49.lzh
sample168_50.lzh
sample168_51.lzh
sample168_52.lzh
sample168_53_v2.lzh
sample168_54.lzh
sample168_55.lzh
sample168_56.lzh
sample168_57.lzh
sample168_58.lzh
sample168_59.lzh
sample168_60.lzh

sample168_61lzh

203
スカルプトへの道 2007年09月16日 301
スカルプトのビュー・プレビュー・レンダーの見え方 2007年09月20日 301
MDDアニメーション やってみた 2007年09月21日 sample169.lzh 301
スレッドペインティング 2007年09月23日 301
ツールハンドルのON/OFFのショートカット 2007年09月23日 301
トカゲのメッシュデータ 2007年09月25日 sample170.lzh 301
301のアンビエントオクルージョンのベイクについて 2007年09月27日 301
Baking High to Low のビデオについて 2007年09月28日 sample171.lzh 301
縫合の新オプション 選択だけを移動 2007年10月04日 301
画像インクについて 2007年10月10日 203
301のペイントツールについて 2007年10月11日 301
スカルプトへの道 ハード編 2007年10月14日
2007年10月15日
2007年10月16日
2007年10月16日
sample174.lzh 301
反応が落ちた原因は・・・ 2007年12月12日 hardware_infos.lzh 301
ベクターディスプレイスメントマップをベイク 2007年10月17日 sample175.lzh 301
スカルプトツールのパラメータについて調べてみた 2007年10月19日 301
ベクターディスプレースメントブラシやってみた 2007年10月20日
2007年10月21日
2007年10月22日
sample176.lzh

sample177.lzh

301
イランディアンスキャッシュのパラメータについて 2007年10月25日

2007年10月26日

sample179.lzh 301
足を作る 2007年10月28日
2007年10月29日
2007年10月30日
2007年11月02日
2007年11月03日
2007年11月04日
2007年11月05日
2007年11月08日
2007年11月09日
2007年11月13日
2007年11月18日
2007年11月28日
2007年11月30日
2007年12月03日
2007年12月05日
2007年12月06日
2007年12月11日
2007年12月16日
2007年12月23日
2007年12月25日

2007年12月26日

sample180_01.lzh
sample180_02.lzh
sample180_03.lzh
sample180_04.lzh
sample180_05.lzh
sample180_06.lzh
sample180_07.lzh
sample180_08.lzh
sample180_09.lzh
sample180_10.lzh
sample180_11.lzh
sample180_12.lzh
sample180_13.lzh
sample180_14.lzh
sample180_15.lzh
sample180_16.lzh
sample180_17.lzh

sample180_18.lzh


203
ゼロ距離ベベルのスライスへの影響 2007年10月31日 203
301
ラウンチイベント行って来た 2007年11月11日 sample184lzh 301
ビューポート単位のデフォーマー有効切り替えの可能性 2007年11月12日 301
LightWaveのカメラのインポートについて調べた 2007年11月16日 301
ポリゴンベベルとUVマップについて 2007年11月27日 301
曲線で複製と曲線のアイテム変位について 2007年12月07日 301
彫刻ツールの密度モード:最大マップについて 2007年12月14日 301
スカルプトするならペンタブあるといいよ 2007年12月22日
サブグループへ適用について 2007年12月27日 203・301
測光ライト使ってみた 2007年12月28日 301
ファイル参照で分業体制? 2007年12月29日 sample198.lzh 301
半透明(Translucency)やってみた 2007年12月30日 sample199.lzh 301
半透明設定の本命はフロントウェイトパラメータだった 2007年12月31日 301
中身が透けて見える半透明をやってみた 2008年01月02日 sample200.lzh 301
腕を作る 2008年01月03日
2008年01月04日
2008年01月05日
2008年01月06日
2008年01月07日
2008年01月08日
2008年01月09日
2008年01月11日
2008年01月12日
2008年01月16日
2008年01月18日
2008年01月19日
2008年01月22日
2008年01月23日
2008年01月24日
2008年01月26日
2008年01月26日
2008年01月28日
2008年01月29日
2008年01月30日

2008年02月01日

sample201_01.lzh
sample201_02.lzh
sample201_03.lzh
sample201_04.lzh
sample201_05.lzh
sample201_06.lzh
sample201_07.lzh
sample201_08.lzh
sample201_09.lzh
sample201_10.lzh
sample201_11.lzh
sample201_12.lzh
sample201_13.lzh
sample201_14.lzh
sample201_15.lzh
sample201_16.lzh
sample201_17.lzh
sample201_18.lzh
sample201_19.lzh
sample201_20.lzh

sample201_21.lzh

203
写真からテクスチャを作ってみた 2008年01月10日 sample202.lzh 301
パイプとパイプの繋ぎ 2008年2月06日 301
SDSの振舞いを観察してみた 2008年2月07日
2008年2月08日
2008年2月09日
2008年2月10日
2008年2月11日
2008年2月15日
2008年2月16日
301
切り欠きを作る 2008年2月12日 301
混合栓のハンドルを作ってみた 2008年2月13日
2008年2月14日
2008年2月17日
2008年2月18日
2008年2月21日
2008年2月22日
2008年2月23日
2008年2月24日
2008年2月25日
sample208.lzh

sample208_2.lzh

301
法線マップについて 2008年2月19日 301
多階調フォーマットの効果 2008年2月26日 301
UV境界の謎についていろいろたやってみた 2008年2月27日 301
ベイク後の画像について 2008年2月28日 301
ベイク時のUV境界サイズについて 2008年2月29日 301
スムースポジションの解説を読み解く 2008年3月01日
2008年3月02日
301
たまにはnullPresetsLibraryでも眺めてみよう 2008年3月03日
2008年3月04日
2008年3月07日
301
バンプマップと法線マップの違い 2008年3月05日
301
バンプマップレイヤの合成について 2008年3月08日
2008年3月09日
301
シェーダープリセットの保存について 2008年3月10日
301
シェーダ率とアンチエイリアシングについて調べてみた 2008年3月11日
2008年3月12日
2008年3月13日
2008年3月14日
301
スカルプトの練習してる? 2008年3月27日
2008年3月28日
2008年3月29日
2008年3月30日

2008年4月01日

301
ベクターディスプレースメントマップの加算 2008年3月31日 301
ベクターディスプレイスメントマップのタイリングペイント 2008年4月02日 sample213.lzh 301
ペイントした画像を直前の保存状態まで戻す 2008年4月04日 301
ボーンぽい? 2008年4月07日 302
Headless mode 調べてみた 2008年4月08日 sample215.lzh 302
302のネットワークレンダリングについて 2008年4月09日 302
キャラクターのポーズ付け新ツール 2008年4月10日 302
選択セットの名前が・・・ 2008年4月12日 302
Displacement Ratio 数字の意味はわからんが、とにかく凄い効果だ 2008年4月14日 302
LWからFBXでインポートしたシーンのカメラ 2008年4月15日 302
カメラターゲットについて 2008年4月17日 302
せっかくのトラックビューだからパレットにしてみた 2008年4月18日 302
トラックビューの3つのボタン 2008年4月20日 302
モーションブラーについて 2008年4月22日 sample220.lzh 302
302追加コマンド総ざらえ 2008年4月23日 302
画像をクリア 2008年4月24日 302
アイテムスケールの影響 2008年4月25日 302
ブルームの設定 2008年4月26日 302
頂点マップ値の設定ダイアログがスクラブ出来ない 2008年4月27日 302
グラフのカーブを直線にするマクロ 2008年4月27日 302
ゼロ距離ベベルをループスライスする小技 2008年5月08日 302
SDS再分割によるUVマップの歪み 2008年5月25日 302
回転と軸回転 こんな違があった 2008年5月28日 302
円周に沿ったフォールオフ 2008年6月02日 sample230.lzh
302
フォールオフ用の画像を作る 2008年06月03日 sample231.lzh
302
標準乗算ってナンだったっけ? 2008年06月04日 302
シェーダープリセットの適用がうまく行かない 2008年06月05日 302
生垣のマテリアルを作ってみた 2008年06月06日 sample232.lzh
302
LWにデータを持って行ってみた 2008年06月07日

2008年06月08日

2008年06月09日

302

LW9

FBXエクスポート時のUVマップ 2008年06月10日 302
3dsMaxにデータを持って行ってみた 2008年06月11日
2008年06月12日
2008年06月13日
2008年06月14日
2008年06月15日
2008年06月16日
2008年06月20日
2008年06月21日
2008年06月22日
2008年06月23日
2008年06月26日
2008年06月27日

2008年06月28日

sample233.lzh

sample234.lzh

ApplyDummyMorph.py

ApplyDummyVMap.py

302
max2008
レンダリングの時にメモリーが足りなくなったら 2008年06月17日 302
Win版modoで使用メモリーを増加させる 2009年01月02日 sample266.lzh
ダウンロードはリンクを右クリックしてね。
test.lxo

302
UV境界に現れる溝を無理やり消してみた 2008年06月18日 302
フリーズしたらバラけたりくっついたり・・・ 2008年06月19日 302
法線マップベイク時のガンマに気をつけよう 2008年06月24日 302
ローカル法線マップのベイク時の注意 2008年06月25日 302
Ogreをmaxに渡して動かしてみたい 2008年07月07日
2008年07月08日
2008年07月10日
2008年07月16日
2008年07月17日
2008年07月18日
2008年08月11日
2008年08月12日
2008年08月13日
2008年08月15日

2008年08月28日

sample244.lzh
sample251.lzh
302
max2008
LipSync研究用にモーフ付きで口だけモデリングしてみた 2008年07月28日 sample247.lzh
302
OpenGLをムービーに記録をやってみた 2008年07月29日 302
maxのスキン・モディファイヤのウェイトをmodoで編集 2008年09月01日

2008年09月02日

2008年09月04日

2008年09月22日

2008年09月23日

2008年09月24日

sample253.lzh

sample253_v2.lzh

sample253_v3.lzh

sample253_v4.lzh

sample253_v5.lzh

sample253_v6.lzh

inport_weight.mcr
export_weight.mcr
getmaxweight.py
setmaxweight.py

weightop.py
weight panel.CFG

Biped.max
flare_motion.ms

weight_transport.ms
io_mesh_weight.lx
ioweight.cpps

max2008
modo302
視野角とレンダリング画像の謎 2008年10月21日 302
ショートムービーへの道

  

2008年10月13日
2008年10月14日
2008年10月23日
2008年10月24日
2008年10月27日
2008年10月28日
2008年10月29日
2008年10月30日
2008年10月31日
2008年11月03日
2008年11月04日
2008年11月06日
2008年11月07日
2008年11月10日
2008年11月12日
2008年11月13日
2008年11月18日
2008年11月19日
2008年11月24日
2008年11月26日
2008年11月27日
2008年11月28日
2008年12月01日
2008年12月02日
2008年12月03日
2008年12月04日
2008年12月08日
2008年12月10日
2008年12月11日
2008年12月12日
2008年12月16日
2008年12月18日
2008年12月19日
2008年12月25日
2008年12月29日
2009年01月07日
2009年01月09日
2009年01月19日
2009年01月20日
2009年01月21日
2009年01月27日
2009年01月28日
2009年02月05日
2009年02月12日

2009年02月19日

sample257.lzh
sample257_v2.lzh
sample257_v3.lzh
sample257_v4.lzh
sample257_v5.lzh
sample257_v6.lzh
sample257_v7.lzh
sample257_v8.lzh
sample257_v9.lzh
sample257_v10.lzh
sample257_v11.lzh
sample257_v12.lzh
sample257_v13.lzh
sample257_v14.lzh
sample257_v15.lzh
sample257_v16.lzh
sample257_v17.lzh
sample257_v18.lzh
sample257_v19.lzh
ダウンロードはリンクを右クリックしてね。

こっから先は分割ファイルにしてあるので下のリンクからダウンロードページに飛んでね。

sample257_v20.lzh
sample257_v21.lzh
sample257_v22.lzh
sample257_v23.lzh
sample257_v24.lzh
sample257_v25.lzh
sample257_v26.lzh
sample257_v27.lzh
sample257_v28.lzh
sample257_v29.lzh
sample257_v30.lzh
sample257_v31.lzh
sample257_v32.lzh
sample257_v33.lzh
sample257_v34.lzh
sample257_v35.lzh
sample257_v36.lzh
sample257_v37.lzh
sample257_v38.lzh
sample257_v39.lzh
sample257_v40.lzh
sample257_v41.lzh

sample257_v42.lzh

roller.lxo
all_AO.tga
roller_color.jpg
roller_spec.jpg
bumper_color.tga
body_AO.tga
front_frame_AO.tga
front_wheel_AO.tga
stripe_color.tga
frame_rust.tga
lenz_bump.jpg
dust.tga
砂漠.jpg
砂漠depth.jpg
background.vue

modo302
max2008
Vue5infinite
ショートムービーへの道 2009年03月03日 sample277.lzh 302
UVマップ展開のTips 2008年11月05日 302
重なったポリゴンの除去について 2008年12月05日 302
αチャンネル無視について 2008年12月09日 302
モーフ変形時のイメージベーススカルプトについて 2008年12月15日 302
レンゲの花を作ってみた 2008年12月22日 sample263.lzh分割ファイルダウンロードへ

302
目のモデリングをしてみた 2008年12月23日 sample264.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックしてね。

302
マスクキング塗り 2008年12月30日 302
鼻のモデリングをしてみた 2009年01月05日 sample264.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックしてね。

302
ベイク時のアンチエイリアス 2009年01月06日 302
ロードローラーをLightWave3Dへ書き出してみたら・・・ 2009年01月08日 302
錆のペイントやってみた 2009年01月22日

2009年01月23日

302
耳を作ってみた 2009年01月26日 sample269.lzh 302
顔を作ってみた

v2、v3、v4:修正版

2009年01月29日
2009年01月30日
2009年01月31日
2009年01月31日

2009年02月01日

sample270.lzh
sample270_v2.lzh
sample270_v3.lzh

sample270_v4.lzh

302
バンプマップのベイク 訂正 2009年02月06日 302
レイヤーを結合の謎 2009年02月09日 302
Vue 6 から植生をエクスポートしてみた 2009年02月10日 sample271.lzh
302
Vue6xStream
陽炎(かげろう)やってみた 2009年02月16日

2009年02月17日

2009年02月18日

sample273.lzh
sample273_v02.lzh

sample273_v03.lzh

302
Vue6xStream
AfterEffects7
轍(わだち)のアニメーションやってみた 2009年02月20日 sample274.lzh
302
クレイアニメ的なアプローチ 2009年02月24日
2009年02月26日
2009年02月27日
2009年03月04日
2009年03月05日

2009年03月06日

sample275.lzh〜
sample275_v08.lzh
302
眉間のシワをやってみた 2009年03月02日 302
MDDデフォーマのループ再生設定 2009年03月09日 302
キャタピラアニメをやってみた 2009年03月10日
2009年03月11日
2009年03月12日

2009年03月13日

sample278.lzh〜sample278_v02.lzh
,sample275_v08.lzh

302
GAME SCENE 日本語版 modo チュートリアルビデオ 2009年03月24日
modo401がやってきた

プロファイルを試す

カスタムスライダーを使ってみた

2009年06月23日
2009年06月25日
2009年06月29日
2009年07月01日
2009年07月03日
2009年07月07日
2009年07月09日
2009年07月17日
2009年07月29日
2009年08月04日
2009年08月06日

2009年08月17日

sample290 401
リプリケーターのカメラ方向に向けるオプションについて 2009年07月24日 sample290 401
サーフェスジェネレータを使ったビルボード 2009年07月27日 sample290 401
ダイヤモンド 2009年07月05日 sample291 401
接円方向の法線マップを作る 2009年07月31日 401
日本語マニュアルが来た 2009年08月17日 401
カスタムスライダーを使ってみた 2009年08月17日 401
選択ポリゴンにアイテムをドロップして貼り付ける 2009年08月19日 sample294 paste2polys.py 401
パスコンストレイントでキャタピラやってみた 2009年08月21日
2009年08月25日

2009年08月25日

2009年08月31日

sample295 catapiller.lxo 401
チャンネルリンクとコンストレイントの制限 2009年08月27日 401
トーンマッピング 調べてみた 2009年09月02日 401
シャドーキャッチャー試してみた 2009年09月04日 401
逆トーンマッピングでHDR画像を作ってみた 2009年09月08日 sample296 original.hdr , expand.hdr , antiToneMap.lxo 401
シリンダーのアセンブリプリセット作ってみた 2009年09月18日 sample299 401
あの生き物を作ってみた
あの生き物にUVマップを貼ってみた
2009年09月25日

2009年09月29日

,sample300 401
画像インクの自動スケールオプション 2009年09月25日 401
ベクターディスプレイスメントマップのオブジェクトからのベイクについて 2009年10月01日 401
ペンツールで四角形メッシュを作成 2009年10月05日

2009年10月06日

401
頂点マップの転送やってみた 2009年10月09日 401
イメージベーススカルプトでこんな現象が 2009年10月14日 401
メッシュペイントレプリカ使ってみた 2009年10月16日 401
キャッチ・アイやってみた 2009年10月20日
COLLADAファイルの入出力やってみた 2009年10月22日 401
似顔やってみた 2009年10月26日

2009年10月28日

2009年11月06日

2009年11月12日

2009年11月19日

2009年12月03日

2009年12月07日

2009年12月09日

,sample302 401
GL Displacement Bump 2009年10月30日 401
スカルプトブラシを作ってみた 2009年11月04日 401
「範囲」モードでのファーの長さについて 2009年11月17日 401
Fur Material のガイド範囲について 2009年11月25日

2009年11月27日

401
カーブの始点と終点を入れ替える 2009年12月17日 401 SP2
ビューポートが見えにくい時のTips 2010年02月08日 401 SP2
Pythonスクリプトのsys.exit()について 2010年02月23日 401 SP3
裏面のポリゴン選択設定 2010年02月23日 401 SP3
頂点&モーフマップデフォーマの座標空間が保存後に変わってしまう 2010年05月12日 401 SP4
ステレオレンダリングやってみた 2010年05月14日 sample_movie 401 SP4
ステレオレンダリングの効果について調べてみた 2010年05月18日

2010年05月20日

sample321 401 SP4
ヘッドレスモードの実行でうっかりミス 2010年05月24日 401 SP4
レンダー出力の出力ファイル名称について 2010年05月26日 401 SP4
人体モデリングを練習してみた 2010年08月13日 sample325
年賀状向けにスカイツリーのCGを作りたい 2010年10月15日

2010年10月22日

2010年11月12日

2010年11月22日

2010年12月02日

2011年01月01日

sample328 401SP5
立体文字を曲線でコントロールする modo 401 SP5 2010年12月21日 sample332 401SP5
野うさぎミーモのCG 2010年12月24日 sample333 401SP5
modo501がキタ! 2010年12月27日
2010年12月28日
2011年01月10日
2011年01月13日
2011年01月17日
2011年01月19日
2011年01月21日
2011年01月25日
2011年01月28日
2011年02月01日
2011年02月03日
2011年02月08日
2011年02月10日
2011年02月15日
2011年02月17日
2011年02月22日
2011年02月24日
2011年03月01日
2011年03月03日
2011年03月15日
2011年03月23日
2011年03月25日
2011年03月30日
2011年04月01日
2011年04月06日
2011年04月08日
2011年04月14日
2011年04月26日
2011年04月28日
sample334 501
ヘアガイドを削除する 2011年03月08日 sample335 501
ヘアガイドを補間する 2011年03月10日 sample336 501
チューブに等間隔のテクスチャを貼ってみた 2011年03月17日 501

操作の改善

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
指定ポリゴンの表示・非表示を切り替える  2006年08月30日
2006年08月31日
sample14.lzh sample14.py 202
ツールハンドルをワンタッチでON/OFF(modoのバグが修正されるまでの暫定スクリプト) 2006年09月04日
2006年09月05日
2006年09月06日
sample16.lzh sample16.py 202
レンダ−設定のカメラのパラメータを一時保存&復帰 2006年10月08日 sample24.lzh RememberCamera.py 202
簡易Bone機能 (最新版06年10月5日v0.57)

おおまかな操作方法は9月28日の記事を参照

只今マニュアル執筆中・・・

BoneWeightマップはメッシュの大きさによって使えないことが多いので、使わない方がいいです。修正予定

2006年09月22
2006年09月23
2006年09月24
2006年09月24
2006年09月25
2006年09月26
2006年09月26
2006年09月27日
2006年09月28日
2006年09月29日
2006年09月30日
2006年10月01日
2006年10月02日
2006年10月03日
2006年10月03日
2006年10月04日
2006年10月05日
2006年10月05日
2006年10月06日
Bone_v057.lzh 202
X軸挟んで右側基準でUVマップを含めてシンメトリーに

V3:引数に何か付けるとU=1.0のポイントもX=0に移動するオプション追加。@symmetry+uv.py 1 とやればOK。U=0.5の点、U=1の点は下の「選択したUVマップのポイントのU値またはV値を設定する」スクリプトで設定すると便利。

2006年10月22日 sample34_v3.lzh symmetry+uv.py 202
マクロのヴァーテクス・エッジ・ポリゴン(単独またはグループ)ごとの個別連続実行 2006年11月03日
2006年11月04日
sample44_v21.lzh repeater.py 202
コマンドのヴァーテクス・エッジ・ポリゴン(単独またはグループ)ごとの個別連続実行

ポリゴンSingleモードをポリゴン選択順にマクロが実行出来るようにした(V3)

2006年11月05日 sample45_v3.lzh cmdrepeater.py 202
マクロ内のパラメータを変数化して対話やバッチで切り替えられるようにする 2006年11月06日 sample46.lzh conjugater.py 202
3DViewPortの表示設定をワンタッチで切り替え

選択3DViewPortの状態を取得出来るようにした

2006年11月27日

2006年11月28日

sample61_v2.lzh getviewprop.py
setviewprop.py
202
3DViewの視点の保存と復帰 2006年11月30日 sample63.lzh getview.py
setview.py
202
読み込み済みの全てのシーンをバッチレンダリング 2006年12月13日 sample75.lzh batchrender.py 202
カメラスルーアニメーションレンダリング

v2:パスを描いて編集出来るようにした。

v2_1:テキストファイルが生成出来ないバグを修正

v2_2:KeyUpdateしないでSetKeyなどをした時に修正が戻ってしまうバグを修正

v2_3:数々の不具合を修正(スマン)

2006年12月14日

2006年12月15日

sample76.lzh

sample76_v2_3.lzh

canime_*.py 202
ループエッジの中心点と平均半径を調べる 2006年12月25日 sample84.lzh ECRadius.py 202
アイテムリストの一括表示・非表示

v2:インスタンスに対応した

2007年01月06日 sample89.lzh hideunselectitems.py

unhideallitems.py

202
選択エレメントを含むレイヤーのみ表示 2007年01月08日 sample91.lzh hideunselectlayers.py 202
キーボードショートカットをテキストファイルに書き出す 2007年01月09日 sample92.lzh savekeymap.py 202
全てのポリゴンのサブディビジョンの状態を統一する

V2:マルチレイヤーに対応した

2007年01月16日 sample95.lzh

sample95_v2.lzh

unifypolytype.py 202
選択したポリゴンのみサブディビジョンの状態を統一する 2007年01月17日 sample96.lzh unifypolytypeselectiononly.py 202
パーティクルの実験 2007年02月06日 sample107.lzh particle.py

particle.cfg

202
メッシュを左右対称にする

v2:速度アップとX軸で交差しているメッシュに対応

v3:バグフィックスと中心をエッジ選択で指定する方式に変更

2007年02月08日

2007年02月09日

2007年02月15日

sample108.lzh

sample108_v2.lzh

sample108_v3.lzh

xSymmetry.py 202
軸対称に整形する

v3:プログレッシブバーが出ない版

2007年11月10日

2007年11月15日

sample183lzh

sample183_v2lzh

sample183_v3lzh

Symmetry.py 301

v3:302

選択3ポイントが正面を向くように投影面を調整 2007年02月21日 sample116.lzh FlatByRefLayer.py 202
選択ライトを指定地域の時刻の太陽光にあわせる 2007年02月25日 sample118.lzh SunLight.py

SunLight.cfg

202
全インスタンスのバウンディングボックス一括切替 2007年03月06日 sample125.lzh InstTypeChanger.py 202
マウスポインタで指したポリゴンが中央正面に来るようにビューポートを調整 2007年03月11日 sample129.lzh vpgoalign.py 202
指定マテリアルのポリゴンをカメラに向ける

Windowsでの動作にはPythonをインストールする必要があります。詳しくはこちら

2007年03月15日 sample131.lzh FlipBillbord.py 202
アクションセンターなどのモード設定を一時保存したり一括リセットしたりする 2007年03月21日 sample133.lzh PushToolProp.py 202・203
ペイントツールプリセット

v2:プリセットブラシのブラシパターンを除く全てのペイントツールに対応した。カラー設定を無視する登録と呼び出しを新設

v3:カラーが取得できるようになった。get no colorは廃止

2007年03月24日

2007年03月25日

2007年04月10日

sample135_v2.lzh

sample135_v3.lzh

PresetBrush.py (v2)
PresetBrush.cfg

PresetBrush.pl (v3)

202・203
選択アイテムを指定カメラに向ける

Windowsでの動作にはPythonをインストールする必要があります。詳しくはこちら

2007年03月26日 sample136.lzh LookAtMe.py 202・203
3Dビューポートの設定をカーソル位置のポートに揃える 2007年03月27日 sample137.lzh AllSetThisParam.py 202・203
ペイント時にツールパイプ内の投げ縄フォールオフとペイントツールのワンタッチ選択切替 2007年04月09日 sample138.lzh ToggleLassoOp.py 203
ペアレントされたアイテムのあるインスタンスをメッシュに変換 2007年06月08日 sample147.lzh Inst2Mesh.py 203
IKについて考える 2007年06月09日 sample148.lzh IK_Test.lxo
IK_Test.py
203
簡易IKのテスト 2008年01月17日 sample205.lzh SimpleIK.py
IK_test.lxo
301
インスタンススキャッタクローンの重なりを解消
その1
その2
その3
2007年06月10日
2007年06月11日
2007年06月12日
sample149_v2.lzh OverlapCanceler.py 203
階層ごとアイテムを複製

v2:アイテムロケーターに対応

2007年07月08日 sample152_v2.lzh IHDuplicate.py 203
選択ポイントに階層ごとアイテムを複数複製

(注)アイテムロケーターに未対応

2007年07月15日 sample154.lzh LinkItems.py 203
階層構造を保ったままロケータと置き換え

v2:アイテムロケーターに対応

v3:インスタンス生成

2007年07月16日

2007年07月21日

sample155.lzh

sample155_v2.lzh

sample155_v3.lzh

LinkItems2Locator.py 203
連結ポリゴンごとにアイテムに分割 2007年07月17日

2010年12月10日

sample156 ItemBreaker.py 203

401

アイテムツリーのポーズを読込・保存

v2:rootskipを追加

v3:複数ターゲットに対応・ランダムにポーズを適用(Winの人はPythonフルパッケージをインストールする必要有り)

2007年07月18日

2007年07月19日

2007年07月20日

sample157_v2.lzh

sample157_v3.lzh

LoadItemPose.py
SaveItemPose.py
203
視線に対して角度の無いポリゴンを隠す

 プロジェクションペイントのお供に

2007年07月23日 sample159.lzh HideSteepPolygon.py 203
連番を付けてファイルを保存 2007年07月25日 sample161.lzh SaveWithNumber.py 203
ベジェ曲線で押し出し 2007年09月06日
動くアイテムにあわせて向きを変える
v2:バグフィックス
2007年11月19日 sample186_v2.lzh Follower.py
follower_test.lxo
301
パスに沿って回転させる
v2:バグフィックス
2007年11月20日 sample187_v2.lzh Align2Path.py 301
範囲を指定してキーを削除する 2007年11月22日 sample188.lzh KeyEraser.cfg
KeyEraser.py
301
数式で動きを拘束する(Expression)

v4:distance()をペアレントに対応

v5:if(条件,式1,式2)関数を導入

v6:ワールド座標を取得するwx,wy,wzチャンネルを追加

2007年11月23日
2007年11月24日
2007年11月25日
2007年11月26日
2007年12月04日

2007年12月09日

sample189.lzh
sample189_v2.lzh
sample189_v3.lzh
SeanFiles189.lzh
wheel.lzh
sample189_v4.lzh
sample189_v5.lzh
bound.lzh

sample189_v6.lzh
clinder.lzh

Expression.cfg
Expression.py
link.lxo
camerafocus.lxo
wheel.lxo
bound.lxo
cylinder.lxo
301
302用数式で動きを拘束する(Expression) sample189_v7.lzh Expression.cfg
Expression.py
302
配置を維持したままピボットを原点にする

v2:バグフィクス

2007年12月08日 sample192_v2.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックしてね

reset_pivot.py 302
PhysXでmodoに物理運動を持ち込んでみた 2008年1月31日
2008年2月02日
2008年2月03日

2008年2月05日

sample206.lzh
sample206_02.lzh
sample206_03.lzh

sample206_04.lzh

physx.dll
applyPhysX.py
samplescene.lxo
301
久しぶりにPhysXいじってみた 2008年5月09日 sample225.lzh physx.dll
applyPhysx.py
setPhysxProp.py
sample.lxo
302
PhysXのクロスシミュレータ

sample226_3_v2:バグフィクス

2008年5月10日
2008年5月11日
2008年5月12日
2008年5月13日
2008年5月14日

2008年5月16日

sample226.lzh
sample226_2.lzh
sample226_3_v2.lzh

sample226_4.lzh

sample226_5.lzh

clothtest.py
physx.dll
sample.lxo
test.mdd
clothtest2.py
sample2.lxo
ApplyPhysX.py
setPhysXProp.py
sample3.lxo
sample4.lxo
sample5.lxo
302
法線マップ画像を回転変換する 2008年2月20日 sample207.lzh RotateNormal.py 203・301
Xファイルエクスポータ試作中

v2:基本マテリアルに対応
v3:スムーシングに対応
v4:UVマップに対応(ただしファイルを一度保存して開いてから実行すること)
v5:フレームを出力
v6:変換マトリクスが機能するようになった
v7:アニメーション書き出し・グループロケータ・UVマップの付いていないメッシュ・ポイントが何も無いメッシュレイヤに対応

v8:アニメーションの座標軸とフレームの座標軸があっていなかったのを修正。マテリアルの読みこぼしを修正。アイテムのみ、フレーム、アニメーションの3通りの出力が出来るようにした。ファイル選択ダイアログのファイルタイプをTextにし、デフォルトのファイル名を「*.x」にした。

2008年3月15日
2008年3月16日
2008年3月17日
2008年3月18日
2008年3月20日
2008年3月21日
2008年3月25日

2008年3月26日

sample209.lzh
sample209_v2.lzh
sample209_v3.lzh
sample209_v4.lzh
sample209_v5.lzh
sample209_v6.lzh
sample209_v7.lzh

sample209_v8.lzh

XExporter.py 301
レイヤー名設定アクションはいかが? 2008年4月06日 sample214.lzh modo Layer 作成.atn PhotoShopCS2
カーソル下のポリゴンから選択セットを選択 2008年4月11日 sample216.lzh SelectSelSet.py 302
マクロでクローズループ反転選択 2008年4月13日 sample217.lzh CLoseLoopInv.LXM 302
選択アイテムをロケータでラップする 2008年4月16日 sample218.lzh ItemWrapper.py 302
ドープシートのフィット 2008年5月04日 sample222.lzh fitScene.py
fitSelect.py
302
選択チャンネルに振動アニメーションを付ける 2008年5月05日 sample223.lzh

801用

sample223_2

wiggler.py
wiggler.cfg
302

801

UVマップの形を変えないでSDS再分割する

v2:複数のUVマップに対応し、UVマップを選択する必要が無くなった。

2008年05月30日
2008年05月31日

2008年06月01日

sample229.lzh
sample229_v2.lzh

sample229_v3.lzh

SubdivideFreezeUV.py 302
ディスプレースメントマップにメッシュをフィットさせる 2008年06月29日 sample235.lzh
Fit2Displace.py 302
modoとmaxで座標値をやりとりしてみた 2008年07月09日 sample239.lzh
OutputPos.py
InputPos.py
OutputPos.ms
InputPos.ms
302
2008
VOCALOIDファイルでリップシンクしてみた 2008年07月20日
2008年07月21日
2008年07月30日
2008年07月31日
2008年08月01日
2008年08月04日
2008年08月05日

2008年08月08日

sample246.lzh
sample246_v2.lzh
sample246_v3.lzh
sample246_v4.lzh
sample246_v5.lzh
sample246_v6.lzh

sample246_v7.lzh

vocaloid_lipsync.py
チューリップの歌.vsq
mu.lxo
lip.lxo
mouse.env
セリフ.vsq
302
LipSyncデータの書き出しと読み込み 2008年08月07日 sample249.lzh lip.max
LipSyncLoader.ms
vocaloid_lipsync.py
セリフ.lip
セリフ.vsq
302
2008
Vue5のシンクロファイルを覗いて見た 2008年10月15日
Vueのカメラをmodoのカメラに同期させてみた 2008年10月16日

2008年10月17日

2008年10月20日

2008年10月21日

2008年10月22日

sample256.lzh

sample256_v2.lzh

sample256_v3.lzh

VueSync.py
sample.vue
sample.lxo
302
Vue5Infinite
作業平面のパラメータを選択アイテムに移す 2008年10月25日 sample261.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックして「対称をファイルに保存」でやってね。

wp2item.py 302
カーソル下のエレメントにピントを合わせる 2008年12月17日 sample262.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックして「対称をファイルに保存」でやってね。

setRenderFocus.py 302
UVマップの個別名前変更 2008年12月24日 sample265.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックしてね。

UVRename.py 302
インスタンスに沿ってアニメーションする 2009年05月13日 ,sample284.lzh

ダウンロードは上のリンクからダウンロードのページに飛んでね

TraceInstance.py
sample.lxo
302
modoの選択セットをmaxに読み込ませる 2009年06月22日

2009年06月23日

,sample289.lzh
export_selset.py
import_selset.ms
302
max2009
法線の色をポリゴンから取得 2009年07月13日
2009年07月15日

2009年07月21日

,sample292.lzh
normals.lxo
normal.jpg
getNormalColor.py
cramer.py
setBaseNormal.py
401
チャンネルセット一発選択スクリプト 2009年09月16日 ,sample298 selGChannels.py
test.lxo
401
ブラシプリセットのアップデート 2009年10月07日 ,sample301 saveprestbrush.py 401
画像ファイルの連番保存 2009年11月10日 ,sample303 saveImgwithNumber.py 401
画像リストを書き出す 2009年12月11日 ,sample306 exportClipList.py 401
使用画像ファイルをシーンファイルと同じディレクトリに集める 2010年02月04日 ,sample311 clipsGather.py 401
ビューポートライトセットの保存と呼び出しやってみた 2010年02月10日 ,sample312 lightrig.py 401
アクティブビューポートの表示設定をコピー 2010年05月07日 ,sample320 getv3dflags.py

putv3dflags.py

401
バッチレンダリング用シーケンスの書き出し 2010年05月28日

2010年06月01日

,sample322 renderque.CFG
renderque.LXM
createQueBatch.py
401
modoからFLASHへ書き出してみた 2010年06月09日
2010年06月11日
2010年06月15日
2010年06月21日
2010年06月23日
2010年06月25日
2010年06月29日
2010年07月01日
2010年07月05日
2010年07月07日
2010年07月09日
2010年07月13日
2010年07月16日
2010年07月21日
2010年07月23日
2010年07月27日
2010年07月29日
2010年08月17日
2010年08月23日
2010年08月27日
2010年09月01日
2010年09月06日
2010年09月09日
2010年09月14日
2010年09月21日
2010年09月27日
2010年10月04日
2010年10月14日
2010年10月21日
2010年10月27日
2010年11月04日
2010年11月11日
2010年11月18日
2010年12月01日

2010年12月09日

,sample323 Box.as
dice.lxo
diffColor_10.JPG
diffColor_11.JPG
ExportFlash3D.py
Flash3D_Test.fla
Flash3D_Test.html
Flash3D_Test.swf
Flash3D_Test2.html
Flash3D_Test2.swf
Flash3D_Test5.html
Flash3D_Test5.swf
Main.as
ModelData.as
Poly3.as
Sphere.as
Sphere.lxo
tcolor.JPG
tube.fla
tube.html
tube.swf
ExportPaperVision3D.py
Arm.as
Base.as
Body.as
401
四角ポリゴンを逆方向に三角形分割 2010年11月05日 ,sample329 OtherTriple.py 401
BVHファイルを読み込んでみた 2011年04月19日 ,sample339 ImportBVH.py 501SP2

選択

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
vertexとpolygonのパターン選択 2006年09月15日 sample19.lzh sample19.py 202
法線方向でポリゴンを選択 (06年9月24日修正) 2006年09月16日
2006年09月18日
2006年09月19日
sample20_v3.lzh sample20.py 202
非表示で区切って全選択 (06年9月24日修正) 2006年09月21日 sample21_v2.lzh sample21.py 202
同じ形で重なったポリゴンの選択

重なったポリゴンを単一化するオプションを追加(v5)

v6:301・302用

2006年10月09日
2006年10月11日
2006年11月17日
sample25_v5.lzh

sample25_v6.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックしてね。

SelectDoubledPolys.py 202

302

選択ポリゴンから1枚だけ選択と
そのポリゴンに接続しているポリゴン全部選択
2006年10月10日 sample26.lzh selectone.py
selectoneconnect.py
202
ポリゴンどうしの成す角度でエッジを選択 2006年10月20日 sample33_v2.lzh SelectEdgebyAngle.py 202
面積が0に近いUVマップ上のポリゴンを選択

検索対象を選択ポリゴンから全ポリゴンに仕様を変更(2006/10/30)

2006年10月29日 sample39_v2.lzh selectzerouv.py 202
vertxやedgeを範囲を限定して順番に選択 2006年11月29日 sample62.lzh selectsequence.py 202
頂点数でポリゴンを選択 2006年12月10日 sample72.lzh selectpolybynumverts.py 202
数でエレメントを選択 2006年12月11日 sample73.lzh selbynum.py 202
アイテムを階層選択 2007年01月07日 sample90.lzh selectHierarchy.py 202
選択セットと重なった部分を選択 2007年01月19日 sample97.lzh selsetintersection.py 202
選択セットを演算 2007年01月20日 sample98.lzh selexpression.py 202
矩形メッシュの辺を選択

v2:バグフィックス

2007年02月02日 sample104_v2.lzh LineSelect.py 202
選択エッジから選択エッジまでの間のエッジを選択(実行にはLineSelect.pyが必要) 2007年02月03日 sample105.lzh SelectEdge2Edge.py 202
エッジで区切った範囲のポリゴンを選択 2007年02年10日 sample109.lzh SelPolyEdgeBorder.py 202
2本のエッジを繋ぐエッジを選択

v2:デバッグ用の安全装置をはずし忘れていたのを修正

v3:近い側だけではなく遠い側のエッジを選択出来るようにした

2007年02年11日

2007年07月06日

sample110_v3.lzh ConnectEdge.py 202
選択インスタンスのオリジナルアイテムを選択 2007年03月23日 sample134.lzh SelectOriginalItem.py 202・203
選択メッシュ内を背景レイヤのインスタンスで満たす 2007年07月26日 sample162.lzh FillWithItem.py
FillWithItem.cfg
203
リプリケータを使ったメッシュオブジェクト内へのフィリング 2012年02月08日 sample344 FillPoints.py 501
隣のポリゴンを選択 2008年4月21日 sample219.lzh SelectNextPoly.py 302
選択キー間を選択 2008年5月03日 sample221.lzh SelectBetweenKeys.py 302
キー選択の反転 2008年5月07日 sample224.lzh SelectKeyInvert.py 302
選択のX軸反転 2008年07月13日 sample241.lzh
FlipSelSideX.py 302
ヘアーガイドの根元のポイントを一括選択 2009年12月01日 ,sample305 SelectCurveRoot.py 401SP2
背景ポリゴンに食い込んでいるポイントを選択 2010年04月28日 ,sample319
SelectSinkingPoints.py 401SP4

オブジェクト生成

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
選択ポイントに沿ってチューブを描く 2006年08月20日 sample06.lzh sample06.py 202
ポリゴンをランダムにインセット+シフトする (サンプルシーンsean28.lzh) 2006年10月13日 sample28.lzh

sean28.lzh

randomstep.py 202
ポリゴンをフラクタル調にランダムに繰り返し分割シフトをする 2006年10月14日 sample29.lzh rstep2.py 202
ハニカムメッシュの生成(選択ポリゴンをハニカムメッシュ化)

2006/10/18 日本語環境で使えなかったのを修正

2006年10月15日

2006年10月16日

sample30_v4.lzh honeycomb.py 202
選択したポリゴンをワイヤーネットに変換

2006/10/18 日本語環境で使えなかったのを修正・側面数のデフォルトを3にした・若干速度向上
2006/10/29 セグメント数を設定するのを忘れていたのを修正。セグメント数を落としたのでデータ量が減り、大幅に軽くなった。

2006年10月17日 sample31_v3.lzh wirenet.py 202
301用 選択したポリゴンをワイヤーネットに変換 2008年3月06日 sample31_v5.lzh wirenet.py 301
数値入力でポリゴンを作成

角度入力を追加 2006/11/20

2006年11月19日

2006年11月20日

sample57_v2.lzh numpoly.py 202
背景レイヤーのカーブに沿って螺旋チューブを作成
230で分断する仕様を修正、分断を無くした。
巻き方向を変更可能にした。
開始位置を変更出来るようにした。
v3:バグ修正
2006年12月2日

2006年12月3日

2006年12月16日

sample65_v2.lzh

sample65_v3.lzh

curvespring.py 202
背景レイヤのカーブに沿って鎖を生成

v2:鎖の歪みを少なくした。ひねった鎖が作れるようにした

2006年12月16日

2006年12月17日

sample77.lzh

sample77_v2.lzh

curvechain.py 202
軸方向にネジを生成 2006年12月23日 sample82.lzh screw.py 202
選択2点間を分割する点を生成 2007年01月15日 sample94.lzh mkvertbydivide.py 202
ファーの実験

v2:ファーのパラメータを整理した

v3:Weightマップで生え方をコントロール出来るようにした

2007年02月22日

2007年02月23日

2007年02月24日

sample117.lzh

sample117_v2.lzh

sample117_v3.lzh

FurGen.py

FurGen.cfg

202
選択3ポイントを通る円ポリゴンを作成 2007年02年26日 sample119.lzh Circle3P.py 202
選択2ポイントから懸垂曲線を生成 2007年02月27日 sample120.lzh Catenary.py 202
選択ポイントから懸垂曲線のチューブを生成 2007年03月04日 sample123.lzh CatenaryCable.py 202
毛の編み込みについて考えてみた 2009年12月15日
2009年12月21日
2009年12月24日
2009年12月28日
2009年12月28日
2009年12月29日
2009年12月30日
2009年12月31日
2010年01月02日
2010年01月03日
2010年01月06日
2010年01月08日
2010年01月13日
2010年01月15日
2010年01月19日

2010年01月21日

,sample307 Hair_sample.lxo

hair_braid.py

hair_braid.cfg

curve.crv

4straight.crv

401 SP2

オブジェクト編集

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
meshpaintのインスタンスのサイズを範囲つきランダムに変更す 2006年08月16日 randomscale.lzh randomscale.pl 202
頂点を同一平面上に並べる 2006年08月21日 sample07.lzh sample07.py 202
輪郭線に沿って並べる 2006年08月25日
2006年08月26日
2006年08月27日
sample11.lzh sample11.py 202
曲線のオフセット量で変形させる  2006年08月28日
2006年08月29日
sample12.lzh sample12.py 202
ポイントを円弧状に並べる 2006年09月06日
2006年09月07日
2006年09月08日
2006年09月09日
2006年09月10日
2006年09月11日
2006年09月11日
sample17_ver2.lzh sample17.py 202
XYZ軸で角度を指定して回転 2006年09月13日 sample18.lzh sample18.py 202
板をリング状に丸める(直径とのりしろ指定付き) 2006年10月18日 sample32.lzh ring.py 202
ベンドを半径指定で行うための補助スクリプト 2006年11月01日 sample42.lzh setbender.py 202
カーブを接続して連続したカーブにする

カーブにポイントを追加してポイントの順番が不規則になった場合のカーブに対応した(2006年12月6日)

2006年12月4日 sample66_v2.lzh connectcurve.py 202
カーブを接続して連続したカーブにする 2009年12月17日 sample308 connectcurve.py 401 SP2
ポイントでカーブを切断する

カーブにポイントを追加してポイントの順番が不規則になった場合のカーブに対応した(2006年12月6日)

2006年12月5日 sample67_v2.lzh disconnectcurve.py 202
ポイントでカーブを折る 2006年12月6日 sample68.lzh breakcurve.py 202
折ったカーブを元に戻す 2006年12月7日 sample69.lzh unbreakcurve.py 202
計算付きVertexのCopy&Paste 2006年12月19日

2006年12月19日

sample78.lzh copyvertex.py
pastevertex.py
202
チューブの太さを変更

v2:処理終了後に選択が解除されていたのを修正した

v3:フォームでちょこっとインタラクティブにした

v3_1:フォームに初期化ボタンを付けた

2006年12月26日

2006年12月26日

sample85_v2.lzh

sample85_v3_1.lzh

tubescale.py 202
チューブの太さを背面レイヤーのカーブで調整する

(ちょっとバグあり。詳しくは解説を参照のこと)

v2:上記のバグ修正版(ただしちょっと速度低下)バグを気にしないなら上のバージョンの方が速いしメモリー消費量も少ないよ。

2006年12月27日 sample86.lzh

sample86_v2.lzh

tubeshaper.py 202
規則的にブリッジを適用する

V2:同じ名前の選択セットが同一メッシュ上にあっても、連続していないものは分離するようにした。

2006年12月29日

2006年12月30日

sample87.lzh

sample87_v2.lzh

arraybridge.py 202
選択順にポイント番号を付け替える 2007年01月25日 sample100.lzh CountVertInTurn.py 202
メッシュに沿って順番にポイントの番号を付ける 2007年01月26日 sample101.lzh MeshSpider.py 202
選択エッジから選択エッジまでの間のエッジを整列 2007年02月04日 sample106.lzh LinierEdge2Edge.py 202
スプライン曲線でスムージング

v2:選択ポイント間を等間隔に整列するオプションを付けた

v3:エッジをまとめて処理できるようにした

2007年02月17日

2007年02月18日

2007年02月19日

sample115.lzh

sample115_v21.lzh

sample115_v3.lzh

SplineSmooth.py 202
選択ポイントを懸垂曲線で整列 2007年02月28日 sample121.lzh CatenaryAligner.py 202
チューブ状の掃引メッシュを捩じる 2007年03月05日 sample124.lzh TubeTwister.py 202
範囲を指定してチューブ状の掃引メッシュを捩じる 2007年03月08日 sample126.lzh TT2.py 202
範囲を指定してチューブ状の掃引メッシュを伸縮する 2007年03月10日 sample128.lzh TubeStretcher.py 202
ラティス変形 Python講座参照 sample143_v10.lzh Lattice.py
Lattice.cfg
203
選択ポリゴンが軸平面にフィットするように回転する 2007年07月24日 sample160.lzh PolyFlat.py 203
エッジを等分割する

v2:サブパッチ、選択セット、パートに対応した

V3:ウェイト、UV、相対モーフマップに対応

2007年07月30日

2007年07月31日

2007年08月01日

sample165_v3.lzh EdgeDivide.py 203
カーブに沿ってメッシュを変形

v2:バグフィクス

v3:バグフィクス(12月1日)

v4:接線をスムージングして歪みを解消

2007年11月17日 sample185_v4.lzh CurveDeformer.py
test_sample.lxo
203・301
エッジに沿ってメッシュを変形

v3:バグフィックス
203は203用のを使ってね

v4:バグフィックス 単位の設定でスケールが変化するバグを修正

2007年12月01日

2007年12月02日

2014年03月03日

sample191.lzh

sample191_v3.lzh

203用sample191_v3.lzh

sample191_v4.zip

CurveDeformer.py
203・301・701
CurveDeformerを使った複製

実行にはCurveDeformer.pyが必要

2007年12月21日 sample197.lzh Cvdfms.py

cvdfms_test.lxo

203・301
UVマップを使ってメッシュを貼り付ける

v2:サンプルシーンファイルを入れ替えました

v3:UVマップのクエリ方法を変更した

v4:貼り付けるための背景レイヤを自動生成するのをやめて、単に背景レイヤに対して投影するようにしたので、手動で投影先のポリゴンを少し細かくSDS再分割する必要がある。(4_1:バグフィクス)

v5:プログレスバーをデフォルトで出ないようにした。

2008年05月17日
2008年05月18日
2008年05月19日
2008年05月20日
2008年05月22日
2008年05月24日
2008年05月26日

2008年05月27日

sample228_v2.lzh

sample228_v3.lzh

sample228_v4_1.lzh

sample228_v5.lzh

AlignByUV.py
sample.lxo
uroko.png
sample8.lxo
302
パイプの角を丸める 2008年11月11日 sample258.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックで保存を選んでね。

round_pipe.lxm 302
パイプコーナーの補正

v2:バグ修正

2008年11月14日 sample259_v2.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックで保存を選んでね。

correctelbow.py 302
パイプの角を丸める その2 2008年11月21日 sample260.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックで保存を選んでね。

RoundElbow.py 302

UVマップ

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
不連続UVマップを縫い戻すsewコマンドの拡張版
不連続マップを部分的に残して縫い合わすことが出来る
ポリゴンが選択されている時に起きる不具合を修正(2006/10/26)
エッジ選択に対応(2006/10/30)
2006年10月24日 sample35_v3.lzh sew+.py 202
選択したUVマップのポイントのU値またはV値を設定する
ポリゴンが選択されている時に起きる不具合を修正(2006/10/26)
2006年10月25日 sample36_v2.lzh setuv+.py 202
近くのUVポイントにフィットさせる 2006年10月27日 sample37.lzh

801用

sample37-2.zip

fitnearuv.py 202
選択したUVマップ上のポリゴン全体をUまたはV方向に反転させる 2006年10月28日 sample38.lzh uvselflip.py 202
潰れたUVポリゴンを縦か横に膨らます 2006年10月30日 sample40.lzh GIF uvswell.py 202
2点間でUVポイントの整列(間隔は等間隔かエッジの比率で) 2006年10月31日 sample41.lzh GIF1

GIF2

GIF3

GIF4

uvaligner.py 202
301用UVマップの整列 2008年01月15日 sample204.lzh UVAligner2.py 301
302用UVマップの整列

v2:コマンドライン版
パラメータ:
0:Uniform (Default)
1:Perpendicular
2:Proportional
3:UVProportional

2008年07月03日 sample237.lzh

sample237_v2.lzh

ダウンロードはリンクを右クリックで

UVAligner.py 302
2つのポリゴン間で実面積とUV上の面積の比率を同じにする 2006年11月07日 sample47.lzh sameparea.py 202
UVマップ上のポリゴンを実形状にあわせて整形する(ただし今のところバラける) 2006年11月08日 sample48.lzh uvorthopedic.py 202
エッジを指定してUVポリゴンの形状と接続を保ったまま縫い合わせる 2006年11月09日 sample49.lzh uvattach.py 202
1枚のUVポリゴンの接続を切り替える 2006年11月10日 sample50.lzh uvshuffle.py 202
UVエッジのループを円状に整形する

円の角度が更新のたびに変わってしまうバグを修正。ポリゴンを選択すると動作しなくなるバグを修正。直前に作業した時の中心点を使うオプションを追加。半径を指定できるようにした。

2006年11月11日 sample51_v3.lzh uvcircler.py 202
UVマップのエッジループを円形に整列する

v2:通過点無し・3点通過モード追加

2008年07月04日

2008年07月05日

sample238_v2.lzh
UVCircler.py 302
四角形で構成された帯状のUVメッシュを整列させる
記事との連動のためsample52は未完成バージョンなので削除しました。
v3:Abort出来るようにした(2007/06/23)
v4:VMapの選択状態によって動作しない場合が生じる事を回避
2006年11月12日

2006年11月14日

2007年06月23日

2007年08月11日

sample52_v4.lzh uvrecter.py 203
301用UVマップの格子化

v2:速度向上

2007年12月13日 sample194_v2.lzh uvrecter2.py 301
302用UVマップの格子化 2008年07月02日 sample236.lzh
uvrecter.py 302

501用UVマップの格子化

2011年03月15日 sample337
uvrecter.py 501
UVマップ用のループ選択(不連続境界で切れる) 2006年11月13日 sample53.lzh uvbeltselector.py 202
テクスチャの歪みを緩和する

v3:選択ポイントとその周りのポイントのみデータを取得するようになったので動作が軽くなった。引っ張り方向だけで歪みを緩和するモードと引っ張りと押しで歪みを緩和する2つのモードを切り替えるようにした

2006年11月23日

2006年11月24日

2006年11月25日

2007年02月05日

sample60_v3.lzh uvrelax-.py 202
UVポリゴンの形状を他のテクスチャマップの形状からコピーする 2006年12月8日 sample70.lzh uvmatchbyothers.py 202
ポリゴン単位でUVのコピー&ペースト
(v2:ペーストの方にプログレスバーを追加)
2006年12月9日 sample71_v2.lzh copyuv.py

pasteuv.py

202
UVマップをポイント番号順にコピペする

v2:不連続UVに対応した

v2.1:バグフィクス

v2.2:テスト用サンプルシーン追加

v3:複数セットの連続ペーストに対応

v3.1:バグフィックス

2007年01月27日

2007年01月28日

2007年01月29日

sample102.lzh

sample102_v2_2.lzh

sample102_v3_1.lzh

UVCopyWithVSort.py
UVPasteWithVSort.py
202
UVマップを対称化

v2:名前を変更した。選択したエッジを軸に反転するようにした。連続・不連続の状態もコピーするようにした。
v3:バグフィックス(2007/06/23)

2007年03月02日

2007年03月03日

2007年06月23日

sample122.lzh

sample122_v2.lzh

sample122_v3.lzh

UVMirror.py

UVSymmetry.py

202・203
UVマップを対称化 301用 2007年10月01日 sample122_v4.lzh UVSymmetry2.py 301
重なったUVマップをバラバラにずらす 2007年07月01日 sample151.lzh UVScatter.py 203
UVポイントをマージ 2007年10月04日 sample172.lzh UVMerge.py 301
不連続UVの選択を反転する 2007年10月12日 sample173.lzh UVSelOtherDisco.py 203・301
UVマップを整頓する 2007年12月17日

2007年12月18日

sample195_v2.lzh UVBlockAligner.py 301
UVマップのスケールを揃える

v2:マルチレイヤに対応

2007年12月19日

2007年12月20日

sample196_v2.lzh UVRatio.py 301
UVマップの不連続境界の一辺を選択

v2:バグフィックス

2008年01月14日 sample203_v2.lzh SelectDiscoEdge.py 203・301

Weightマップ

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
ウェイトマップをぼかす(06年9月26日修正)

v3:繰り返し回数を指定できるようにした

v4:ポリゴン、エッジ選択も受け付けるようにした

v5:VMapの選択状態によって動作しない場合が生じる事を回避

2006年08月22日

2007年01月05日

2007年08月07日

sample08_v5.lzh weightblur.py 203
登録されているWeightMapを全てmainレイヤーに作成する 2006年11月02日 sample43.lzh setallweighttolayer.py 202
weightマップを別のメッシュに転写する

v2:ちゃんとマップが転写できないバグを修正

2006年11月15日 sample54_v2.lzh weightsorker.py 202
weightmapの名前を付け替える 2006年11月16日 sample55.lzh wmaprenamer.py 202
ウェイトテーブルのためのテスト 2006年12月1日 sample64.lzh 202
UVマップをWeightに変換 2006年12月20日 sample79.lzh uv2weight.py 202
WeightマップをUVマップのV値に変換 2006年12月21日 sample80.lzh weight2uv.py 202
Weightマップのノーマライズ 2006年12月22日 sample81.lzh weightnormalize.py 202
ExcelでWeightMapを編集 Windowsのみ

v2:複数のウェイトマップに対応した・ユーザーフォルダーの指定を別シートに移した

v3:Excel側からウェイトマップの切り替えが出来るようにした。Excel側からVertexを選択出来るようにした

2007年01月11日

2007年01月12日

2007年01月13日

sample93.lzh

sample93_v2.lzh

sample93_v3.lzh

excelinterface.py 202
WeightMapをX方向で反転する 2007年03月20日 sample132.lzh WeightFlip.py 202
頂点マップの切り取り

標準機能が動かない人向け代用品

2007年07月27日 sample163.lzh ClearMapsByThreshold.py 203

Morphマップ

内容 関連記事 ダウンロード ファイル名 確認Version
相対Morphと基本形状を入れ替える 2006年11月18日 sample56.lzh swapmorph.py 202
登録されているまたは選択した全てのMorphMapをmainレイヤーに作成する 2006年11月21日 sample58.lzh setallmorphtolayer.py
setselectmorphtolayer.py
202
MorphMapの名前を一括して付け替える 2006年11月22日 sample59.lzh mmaprenamer.py 202
MporphMap適用量のバリエーションを作成

サンプルデータを追加

2007年02月12日 sample111.lzh

sampledata.lzh

MorphVariation.py 202
BGカーブでモーフマップ適用量を調整してバリエーションを作成

v2:適用バリエーションを増やした

2007年02月13日

2007年02月16日

sample112.lzh

sample112_v2.lzh

MorphApplyByBGCurve.py 202
モーフターゲットをランダムに適用してバリエーションを作成 2007年02月14日 sample113.lzh ApplyRandomMorph.py

SearchTermPolys.py

202
モーフターゲットをX軸で反転する

v2:暫定修正版

v3:頂点移動に変更したので今度こそOKかな

v4:11.2v2用に修正

2007年02月15日

2007年04月11日

sample114_v3.lzh

sample114_v4.zip

MirrorMorph.py 202
アイテムフリーズ時の相対モーフを補正する 2007年04月12日 sample139.lzh AdjustMorphFreeze.py 203
MDDファイルをモーフマップシーケンスに変換 2007年11月01日 sample181.lzh MDD2Morphs.py 301
モーフマップシーケンスをMDDファイルに変換

Windowsで実行するにはPython2.4をインストールする必要があります
くわしくはこちら

2007年11月07日 sample182.lzh

sampleデータ

Morphs2MDD.py

mddtest.lxo
walk.mdd

301
モーフ変形の剛体復元 2007年12月10日 sample193.lzh

rigid_scale_sample.lzh

rigid_restorator.py
rigid_scale_sample.lxo
203・301
モーフマップの合成 2008年07月14日 sample242.lzh
CreateMixMorph.py 302
モーフデフォーマーの一括適用 2008年07月15日 sample243.lzh
addMDeformers.py 302
モーフデータの書き出しと読み込み 2008年07月19日 sample245.lzh
inportMorph.py
exportMorph.py
teeth.lxo
ogre_face01.txt〜ogre_face06.txt
302

Python Scriptについて

内容 関連記事 ダウンロード 確認Version
プリファレンスにアクセスする modo 202 2006年09月05日 202
簡易の入力リクエスタについて modo 202 2006年09年01日 202
スクリプトをダイアログで中断されたくない時 modo202 2006年08年24日 202
Pythonでスクリプト作ってみる?
その1:コマンド履歴からスクリプトにしてみる
その2:イベントログにメッセージを出力する
その3:modoにクエリーを送り込む
その4:Pythonで変数を使う
その5:文字列処理とタプルとfor文
その6:lx.eval()でクエリーする時の問題と選択コマンドの色々
その7:if文とエラーダイアログ
その8:あるポイントを通過するループを選択する。set集合を使う
その9:while文。2ポイントを通過するループのリストを取得
その10:set集合を使って隣のポイントを探す。ユーザー定義ファンクション
その11:ループポイント上の2点の最短経路を求める
その12:プログラム完成

2007年04月16日
2007年04月17日
2007年04月18日
2007年04月19日
2007年04月20日
2007年04月21日
2007年04月22日
2007年04月23日
2007年04月24日
2007年04月26日
2007年04月27日
2007年04月28日
sample141.lzh

記事内のプログラムはコピペして試してね

sample142.lzh
203
ラティス変形のプログラムを作ってみよう

その1:スクリプトでアイテムを扱うための下準備
その2:ラティス変形の原理
その3:ラティスをデータとして取り込む方法
その4:辞書を使ったポイントの管理
その5:アイテム間の座標変換
その6:VMAPの取得
その7:メインルーチン全体の説明
その8:残ったファンクションの説明
その9:ラティスの生成
その10:メッシュアイテムの生成とペアレント
その11:ユーザー値と入力リクエスタ
その12:フォームを使う
その13:フォーム定義ファイルを作る
その14:フォームにあわせてスクリプトを修正
その15:変形のフリーズ
その16:アイテム変位後の修正に対応
その17:仕上げ

2007年04月29日
2007年04月30日
2007年05月01日
2007年05月02日
2007年05月03日
2007年05月04日
2007年05月05日
2007年05月06日
2007年05月08日
2007年05月09日
2007年05月10日
2007年05月11日
2007年05月12日
2007年05月13日
2007年05月14日
2007年05月15日
2007年05月16日
sample143_v9.lzh

sample143_v10.lzh

203
スクリプトでUVマップを扱って知ったこといろいろ 2007年05月17日 203
UVマップのためのスクリプトTips

その1:UVのインデックス文字列を分解する
その2:ポイントのUV不連続状態を調べる
その3:UVポイントインデックスの整理
その4:接続ごとの不連続ポイントの分離
その5:UVポイントの移動

2007年05月18日
2007年05月19日
2007年05月20日
2007年05月21日
2007年05月22日
sample144_v2.lzh 203
アイテムポーズのコピペ

その1
その2
その3
その4
その5:v2:ペーストするプロパティを制限できるようにした
その6:v3:選択アイテムのみのコピペに対応

2007年07月09日
2007年07月10日
2007年07月11日
2007年07月12日
2007年07月13日

2007年07月14日

sample153_v3.lzh 203
アイテムチャンネルの書き出し 2007年07月22日 sample158.lzh 203
302用アイテムチャンネルの書き出し 2007年07月22日 sample158_v2.lzh 302
vertMap.setValue のtypeパラメータについて 2007年08月02日 203
symmetricのクエリについて 2007年08月07日 203
vert.wpos・・・ ・゚・(ノД`)・゚・。 2007年10月09日 203
MDDファイルをPythonで扱うために 2007年10月09日
2007年10月18日

2007年10月24日

sample178.lzh 301
301のsymmetricのクエリについて 2007年11月06日 301
位置・回転・スケールのチャンネルを取得 2007年11月21日 301
ワールド<=>ローカル座標変換 2007年11月29日 sample190.lzh 301
パラメータ付きでスクリプト内からスクリプトを呼び出す 2007年12月24日 301
textures更新の謎 2008年3月18日 301
アイテムの階層構造を取り込む 2008年3月19日 sample210.lzh 301
アイテムの回転をクオータニオンで表す 2008年3月22日

2008年3月23日

sample211.lzh 301
アニメーションが設定されているかのチェック 2008年3月24日 sample212.lzh 301
ファイルタイプを定義出来るようになってた 2008年4月19日 302
スクリプトからUVマップを扱う 2008年4月28日
2008年4月29日
2008年4月30日
302
仕様が変わったtime.fps 2008年5月01日 302
Key関係のクエリを発見 2008年5月02日 302
アイテム選択セットのクエリ 2008年5月15日 sample227.lzh 302
UVマップのクエリの取りこぼし 2008年5月21日 sample228_v3.lzh 302
SDS再分割と不連続UV座標 2008年05月23日 302
Monitor機能で不具合 2008年05月27日 302
フリーズとSDS再分割 のUVマップ 2008年05月29日 302
ちょっと仕様が変わったvertMap.setValue 2008年06月30日 302
select.elementのremoveで不連続UVポイントが選択除外できない 2008年07月01日 302
PythonからUVマップを操作する 2008年07月06日 302
選択されているエッジを接続単位で仕分けしてポイントのリストを生成するファンクション 2008年11月20日 302
Pythonスクリプトのエラーメッセージテンプレート 2009年02月25日 sample276.lzh
302

401

アイテムにピボットを追加する 2009年06月01日 302
チャンネルを使う 2010年01月08日 401 SP2
グラフを使って長さを変えずにピッチを変える 2010年01月15日 sample309 401 SP2
リレーションシップノードのチャンネルアイテムについて 2011年04月21日 501 SP2
スクリプトからGUIを使う 2012年04月16日 sample346
601

その他

内容 関連記事 ダウンロード 確認Version
パレットのON/OFFをチルダで切り替える

(コマンドをショートカットに登録する)

2007年01月01日 202
アドバンストGLの表示がワイヤーに・・・ 2007年09月17日

2007年09月18日

301
UV対称について 2007年09月18日 301
アダプティブサブディビジョン付近の表記について 2007年09月20日 301
キー選択をマクロにする時は注意が必要 2008年05月06日 302
modoの頂点マップデフォーマについて 2009年05月18日 302
グラフエディタのチャンネルラベルの修正 2009年06月25日 401
2012年年賀状作成中 2011年11月21日
sample341 501SP4

modo SDK (Windows )

内容 関連記事 ダウンロード 確認Version
modoのSDKをちょっと齧ってみる 2008年09月05日
2008年09月08日
2008年09月09日
2008年09月10日
2008年09月11日
2008年09月12日
2008年09月15日
2008年09月16日
2008年09月17日
2008年09月18日

2008年09月19日

2008年09月22日
(
maxのスキン・モディファイヤのウェイトをmodoで編集)

sample254 302

Windows XP

ムービーファイルの読み込みについて考えてみた

バグフィクスしたもの以外はインストールしないように注意して下さい。

2010年01月27日

2010年01月29日

2010年02月15日

2010年02月17日

2010年02月19日

sample310 401 SP2

Windows XP

LuaスクリプトからIupLuaを使ってみた 2010年02月25日 sample313 401 SP3

Windows XP

Luaスクリプトのお勉強 2010年03月01日
2010年03月03日
2010年03月05日
2010年03月09日
2010年03月11日
2010年03月15日

2010年03月17日

sample314 401 SP3

Windows XP

lua scriptのlxoutに__tostringイベントを追加する 2010年03月19日 sample315 401 SP3

Windows XP

LuaでmodoとExcelを繋いでみた 2010年03月24日
2010年03月26日

2010年03月30日

2010年04月01日

sample316 401 SP3

Windows XP

modoからMaxのOLEサーバーにアクセスする 2010年04月06日
2010年04月08日
2010年04月12日
2010年04月14日

2010年04月16日

sample318 401 SP3

max 2010

Windows XP

modo501 SDK いじってみた 2011年05月09日

cominfo

2011年05月11日

Spikey

2011年05月13日
2011年05月17日
2011年05月19日
2011年05月23日
2011年05月25日
2011年05月27日
2011年05月31日
2011年06月02日
2011年06月06日
2011年06月08日
2011年06月10日
2011年06月14日
2011年06月16日
2011年06月20日

channelmod_linearblend

2011年06月22日
2011年06月24日
2011年06月28日
2011年06月30日
2011年07月04日
2011年07月06日
2011年07月08日

Mandelbrot

2011年07月12日
2011年07月14日
2011年07月19日
2011年07月21日
2011年07月25日
2011年07月27日
2011年07月29日

vertex.component

2011年08月16日
2011年08月18日
2011年08月22日
2011年08月24日
2011年08月26日
2011年08月30日
2011年09月01日
2011年09月05日
2011年09月07日
2011年09月09日
2011年09月13日
2011年09月15日
2011年09月20日
2011年09月22日
2011年09月27日
2011年09月29日

instance.source

2011年10月03日
2011年10月05日
2011年10月07日
2011年10月12日
2011年10月14日
2011年10月19日
2011年10月21日
2011年10月25日
2011年10月27日
2011年10月31日

コマンドプラグイン

2011年11月02日
2011年11月07日
2011年11月09日
2011年11月11日
2011年11月15日
2011年11月17日

item_orb

2011年11月21日
2011年11月24日
2011年11月28日
2011年11月30日
2011年12月02日
2011年12月06日
2011年12月08日
2011年12月12日
2011年12月14日
2011年12月16日

gear_item

2011年12月20日
2011年12月22日
2011年12月27日
2012年01月11日
2012年01月13日
2012年01月17日
2012年01月19日
2012年01月23日
2012年01月25日
2012年01月27日
2012年01月31日
2012年02月02日
2012年02月06日
2012年02月10日
2012年02月14日
2012年02月16日
2012年02月20日
2012年02月22日
2012年02月24日
2012年02月28日
2012年03月01日
2012年03月05日
2012年03月07日
2012年03月09日

sample341 501

modo 601

内容 関連記事 ダウンロード 確認Version
modo601が来た! 2012年03月12日
スケルトンツール

2012年03月14日
ポーズツール

2012年03月16日
セットアップモード

2012年03月21日
バインドツール

2012年03月23日
ウェイトマップ操作とウェイト調整ツール

2012年03月27日
分離ウェイト・ペイント・スムーズ・選択スムーズツール

2012年03月29日
Normalizingフォルダー

2012年04月02日
ウェイト消去・値設定・スケールダウンツール

2012年04月04日
インバースキネマティクス

2012年04月06日
インバースキネマティクス

2012年04月10日
インバースキネマティクス

2012年04月18日
インバースキネマティクス

2012年04月20日
インバースキネマティクス

2012年04月24日
アクター・ポーズ

2012年04月26日
トポロジペンツール

2012年05月07日
トポロジペンツール

2012年05月09日
背景コンストレイント・ペンツール

2012年05月11日
インスタンスミラー・インスタンス統合

2012年05月15日
トポロジスケッチ・ブリッジ・エッジスライス・ループスライス・エッジスライド・トポロジーツィーク・ループ追加・スムーズ・三角に変換・四角に変換・四角を拡大

2012年05月17日
トポタブ:ベイク

2012年05月21日
パーティクル

2012年05月23日
Particle Generator

2012年05月25日
Particle Cloud

2012年05月31日
Texture Replcator

2012年06月04日
FX

2012年06月06日
Blob

Sprite
2012年06月08日
2012年06月14日
2012年06月18日
2012年06月20日
2012年06月25日

Volume
2012年06月27日
2012年06月29日
2012年07月05日
2012年07月09日
2012年07月11日
2012年07月13日
2012年07月18日

recoil
2012年07月20日
2012年07月25日
2012年07月27日
2012年07月31日
2012年08月02日
2012年08月06日
2012年08月10日
2012年08月28日
2012年08月30日
2012年09月03日
2012年09月05日
2012年09月07日
2012年09月11日
2012年09月13日
2012年09月18日
2012年09月20日
2012年09月24日
2012年09月26日
2012年10月02日
2012年10月04日
2012年10月09日
2012年10月11日
2012年10月15日
2012年10月17日
2012年10月19日
2012年10月23日
2012年10月29日
2012年10月31日
2012年11月02日
2012年11月12日
2012年11月14日
2012年11月16日
2012年11月20日
2012年11月26日
2012年11月28日
2012年11月30日
2012年12月04日
2012年12月06日
2012年12月10日
2012年12月12日
2012年12月14日
2012年12月18日
2012年12月20日
2012年12月27日

Skinシェーダー

2013年01月07日
2013年01月09日
2013年01月11日
2013年01月16日
2013年01月18日
2013年01月22日
2013年01月24日
2013年01月28日

2013年01月30日

2013年02月01日

2013年02月05日

2013年02月12日

2013年02月14日

Hair Materialシェーダー

2013年02月18日
2013年02月20日
2013年02月22日
2013年02月26日
2013年02月28日
2013年03月04日
2013年03月06日
2013年03月12日

パーティクルツール

2013年03月14日
2013年03月18日

sample350 601
対称で名前の違うWeightMapを作る 2012年04月12日 601
消去されたウェイトマップがクエリされてしまう 2012年04月12日 601
パーティクルをポイントに変換 2012年05月29日 sample347 601
アイテムの選択を全部解除する 2012年06月12日 sample348 601
レンダリング画像にプロパティ値を挿入してみた 2012年07月03日
601
recoilのソフトボディアニメーションをMDDファイルに書き出してみた 2012年09月28日
sample351 601
アンカーが割り当てられている頂点を編集する 2012年10月25日
sample352 601
デフォーマ適用後の頂点位置のクエリ 2012年11月06日
601
ソフトボディのキャプチャ 2012年11月08日
sample353 601
リジッドボディにバインドされていないコンストレイントを選択する 2012年11月14日 sample354 601
菜の花畑を作ってみた 2012年12月25日 sample355 601
HD Graphics 4000との混在は避けた方がいい 2013年02月07日
601
UVスリップにご用心! 2013年03月08日
601
レンダーブーリアンの切断面内に内部のオブジェクトが見えてしまう 2013年03月06日
601
パーティクルクラウドをポイントメッシュ化 2013年03月21日 sample356 601
シェーダーアイテムを調べてみた 2013年03月27日
2013年03月29日
2013年04月02日
2013年04月04日
2013年04月08日
sample357 601
シェーダーエフェクトをコピペ 2013年04月10日 sample358 601

modo701ブログ目次