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2006/03/28(Tu.)
[83]   QMA3。第1回全国大会に参加。8 クレジットでナイトリーグにて「21人抜き」で終了とす。 なお本日の対戦履歴をまとめた
 対戦相手に選択されたジャンルは「スポーツ(17)>アニゲー(10)=雑学(10)>芸能(5)=学問(5)>ノンジャンル(1)」となり、 みんなスポーツ好きだな。おかげで苦戦したわけで。なお、4位になったときは 0.5 〜 1 問差ほどで負けているし、 3位は僅差で勝ち上がるという傾向があった。
 今日の良問。

学問タイピング:夏目漱石「吾輩は猫である」で、「我輩」の飼い主の名前はOOOOO?
(※漢字で五文字、ひらがなで七文字)(おそらく★4の問題)

 作者が夏目漱石であったり、「名前はまだ無い」ことは知っていても、 もう一段踏み込んだ出題とは恐れ入った。ちなみにこれが答えられたら 3 位に残れたわけだが、 終わってしまったものは仕方がない。 ちなみにミリオネア250万円問題にも出題された題材らしい


2006/03/26(Su.)
[z2]   明日からの QMA3 イベントにそなえて勘を取り戻すべく、全国大会を 3 プレイ。 やればやるほど取得点が下がっていって、それに伴って自信喪失していく様が滑稽だったよ。 確か「0-0-0-1#1-1-0」。


2006/03/25(Sa.)
[y9]   文花帖。6-8 までクリア。7-1 のメイドも 7-2 の吸血鬼もまだなんだかクリアが見えない。むむむ。


2006/03/25(Sa.)
[y8]   船橋フジで MFC5 が稼働していたので、e-amu PASS もあることだし 1 プレイだけやってみたけど、 やっぱりライフ 5000 って少なすぎると思うようなヘタレなので、結局 MJ3 に出戻りということで。 3ヶ月に1回くらい遊べばいいか……。次回は三人麻雀とか選んでみようか。いつになるやら。


2006/03/25(Sa.)
[y2]   文花帖。5-8 まで突破。数的にはそろそろ折り返し地点か?


2006/03/24(Fr.)
[x3]   MD や PCE もレヴォのバーチャルコンソールとは恐れ入りました。 肖像権系のものは難しいだろうから、カトケンとかダメかもしれないなぁ。


2006/03/18(Sa.)
[r1]   文花帖。5-5 までクリア。


2006/03/16(Th.)
[p2]   久しぶりに文花帖。4-9 まで突破。というか 5-1 けっこうツラい……。 おまえ紅魔郷ではそんなに強くなかったような気も……と思ったがそもそも HARD でそこまで行ってなかったかもしれない。


2006/03/15(We.)
[o1]   新宿TRADERや、自宅近辺の中古ゲーム屋をさがしてみたけど、あまり中古 PSP って在庫ないなぁ。 結構潤沢に余ってるんじゃないかと思ってたけど、そうでもないのか。むぅ。
 でもまぁ来月に白い方の単品が発売になるらしいので、それ待ちでいいか。


2006/03/07(Tu.)
[g2]   昨日から「聖剣伝説DS」に着手。地上マップを廃して拠点間の移動を省略化したのはまぁいいとして、 メニューなどの動きがちょっともったりしてるのが残念だ。あとギルドがどれだけ重要なのかよく分からないけど、 下手するとこれだけやってて時間経ってたりする。一部ダンジョンのギミックがよく分からなかったりするのは、 単に気づけていないだけだろう。クリアまではまだ遠いはず。


2006/03/05(Su.)
[e2]   QMA3 がらみでうろうろ。

しかし、ユウの好きなものに年上の女性とあるのがincestを思わせるんですが

とか、

好きなもの=年上の女性ってのがなんかやだ。年上の女性相手なら誰でも股を開きそうで。(←股開くって何だ)

とか、想像力がありすぎると思った。というか、そもそもつけ込まれやすい設定を作ってるというか。

2006/03/04(Sa.)
[d3]   QMA3。遊んでないけど他人のはてなダイアリーとか毎日のように巡回してますよ。
 公式サイトでユウ&サツキとヤンヤンのキャラ設定公開とか。コナミのくせになぜ金曜日更新ですか。 単に音ゲーの水曜日更新に慣れすぎてるのが原因っぽいけど。


2006/03/02(Th.)
[b3]   購入ブツ。

 聖剣はそのうち時間が出来るまで積み。パズループはけっこう難しい……。 ヒトフデと同じ開発元のミッチェルだけあって、一筋縄ではいかないな。
 振動カートリッジ対応ということだが、どりるれろではダメらしい。


2006/02/25(Sa.)
[y4]   MJ3 はあっという間に三段に降格。


2006/02/24(Fr.)
[x4]   東方文花帖。3-1 がクリアできない。 とりあえずなかなか懐かしい。


2006/02/24(Fr.)
[x2]   MJ3。なんとか四段になった。ただし昇格した直後に4着とか。


2006/02/20(Mo.)
[t2]   QMA3。少し意地になって 16 プレイ。

 大魔導士への昇格チャンスもあったのですが、鮮やかに 30 点足りずにアウトですよ。 ここからだと、最短 3 戦で合計 780 点(平均 260 点)、もしくは 4 戦で合計 850 点(平均 215 点)が必要という計算だが……。
 ……んー、やっぱり芸能とスポーツの二大苦手ジャンルがあると、やっぱりジリ貧だよなぁ。 そもそも、芸能多答とスポーツ多答を予習で合格できる気がしません。芸能は 10 回に 1 回、 スポーツはおそらく 1 度も合格できていないはず。これではその上位の「順番当て」が解禁になることがないので、 どっちにしろダメダメで、メッキ到達も夢のまた夢で「永遠の上級魔術士」という蔑称が肩に付きそうな今日この頃で。
 そんな感じでヘコミまくりなのでしばらく QMA3 を休止しようかなぁと。 週一回くらいで個人授業選んでマロン先生と遊ぶとか、 全国大会が始まったら適当に揉まれにいくとか、それくらいで。


2006/02/19(Su.)
[s3]   QMA3。5 プレイ。上級 1 にクラスアップ。

 3 プレイ目はドラゴンメダル、5 プレイ目はスプラッシュメダル。


2006/02/19(Su.)
[s2]   東方ブームを生み出した一端と思われる渡辺製作所雑記の「俺コレ」に従って「スグリ」買ってきたけど、 EASY の 1 面もクリアできないでやんのオレ。ははは空笑いするしかないって。
 ありがちな開発側の罠にハマって難易度調整に失敗してるんじゃないかなぁ。 これはタチが悪いぜ。
 一緒にサントラも買ってきましたが、曲は割といいんじゃないかなぁと思う。 ゲーム本体に ogg 入ってるみたいですけど、ループ用のぶつ切り素材かもしれない(未確認だけど)


2006/02/18(Sa.)
[r4]   QMA3。6 プレイ。

 いいところなし。


2006/02/17(Fr.)
[q2]   QMA3。6 プレイで「上級 2」に昇格。

 ユニコーンから転落するときに、芸能一問多答で 0 点。 「上級 10 → 9」の頃は 1500 点くらいだったけど、「上級 3 → 2」では 2100 点必要だったようだ。 もしかして同名内でも違うのか、単純計算ではないのかは不明。うーみゅ。


2006/02/15(We.)
[o3]   QMA3。4 プレイ。

 2 プレイ目から 4 プレイ目まで、3 回連続で横浜伊勢佐木PIAの同一プレイヤー(上級1)とマッチングした。 そうなる確率はかなり低いだろうし、なかなか興味深い経験だった。


2006/02/15(We.)
[o1]   さあ今日は任天堂のカンファレンスの日ですね、ということで、 いろいろ楽しみですが、そんなことよりパンヤがレヴォ(仮)のロンチという方が驚き。 さらに

テクモが開発を行ったパチンコ機「ばくばくBANK」の人気キャラクタ 桃山ギンコと、
『モンスターファーム』のモッチーを『スカッとゴルフ パンヤ レボリューション(仮)』に登場されることを発表

 ……快哉を叫んだ。もちろんキャラ選択はギンコ一択ですよ。


2006/02/14(Tu.)
[n2]   QMA3。「上級 3 / エルフ」に昇格。

 相変わらず 2002 年ノーベル賞受賞者の小柴さんと田中さん、どっちがどっちか分からなくなるんだよなぁ。


2006/02/13(Mo.)
[m4]   MJ3。ここ 9 ゲームくらい調子が良くて、 一昨日の時点で EX:54(初段)だったはずなのに今は EX:80(三段)まで来た。 また得意の暗槓で他人にアガられてドクロ1個付いたけど、 その東風戦でトップ取ったらドクロ返却とかいうことになってチャラになった。そういうものなのか。
 ぜんぜん関係ないけど、やあ3の天和がすごすぎる。会ったこと無いですけど。


2006/02/12(Su.)
[l4]   ゲームフリークの「スクリューブレイカー轟振どりるれろ」の 2ch スレが昨日終了していた。 3D ポリゴン時代に迎合しない 2D アクションの良ゲームでしたよ。


2006/02/12(Su.)
[l3]   QMA3。エルユニスパイラルはいつもどおり。

 5 プレイ目でスプラッシュメダル獲得。


2006/02/11(Sa./Ho.)
[k5]   QMA3。ジャンル別/形式別正答率をメモってきたのでまとめておく。 これは「修練10→上級4」までの 109 プレイの内訳、ということになるのだろう。


2006/02/11(Sa./Ho.)
[k4]   QMA3。上級 4 へ昇格。

 3 プレイ目でバット杯が出るも、4 位でメダル獲得ならず。
 4 プレイ目は「スポーツOX」で 13 位。
 あとは個人的に学問好きなので学問個人授業をやってみる。

 ときどき全国正解率が「−%」になっている問題が連続したりしたんだが、 NEW と出ていなかったから、母数がある程度まで到達しないと出ないとかあるのかなぁ。


2006/02/09(Th.)
[i4]   QMA3。「上級5」のまま。

 スポーツ予習がタイピング☆3で止まってて、3回連続で 50 点とれずに次のキューブが出せなくて、 このままずっと合格できないのではないかと焦った。
 2 プレイ目にシャロン杯が発生するも、1.2 点差で 4 位に甘んじる。くっ


2006/02/09(Th.)
[i3]   えいご漬け。AAA→AAA。


2006/02/08(We.)
[h5]   えいご漬け。AAA→AAA。


2006/02/06(Mo.)
[f3]   えいご漬け。AA → AAA。


2006/02/05(Su.)
[e3]   えいご漬け。S → AA。


2006/02/05(Su.)
[e2]   先月買った「山百合連弾 - Lilian Fourhand」の続きを。赤薔薇(祥子+祐巳)しかクリアしてなかったけど、 白薔薇(志摩子+乃梨子)、黄薔薇(令+由乃)をクリアすると、隠しキャラ(祐巳+瞳子)が登場してきた。 フランスパン(渡辺製作所)におけるいつものことだが、多分に漏れず踏襲されていて嬉しい。
 その4キャラ目でクリアすると、「Special」がトップメニューに追加。とりあえずそこまで進める。
 クリア条件は Easy で十分なようだ。というか Easy でしか全クリできていないわけで。


2006/02/04(Sa.)
[d5]   えいご漬け。AAA → S。


2006/02/04(Sa.)
[d4]   QMA3。午後 1 時から 4 プレイでいいところなし。

 また一問多答でゼロ点取りましたよ。自慢になりませんが。


2006/02/03(Fr.)
[c3]   えいご漬け。S → AAA。


2006/02/02(Th.)
[b3]   えいご漬け。AA → S。


2006/02/01(We.)
[a4]   QMA3。昨日の時点で通算 96 プレイということで、ジャンル別正答率を確認すべく 1 プレイだけ。

 今回もスコア低いので、しばらくエルフ組のご厄介になります。


2006/02/01(We.)
[a2]   えいご漬け。AA → AA。あまりこの英語力チェックはアテにならない、というのがネット上での評判のようだが。


2006/01/31(Tu.)
[13]   えいご漬け。S → AA。まぁ順当か。


2006/01/31(Tu.)
[12]   QMA3。4 プレイで「上級 6 / ユニコーン」→「上級 5 / エルフ」へ。

 はいはいやってしまいましたよ、スポーツ一問多答で一回戦0点予選落ち。野球選手の名前なんか知らんつーねん。

 上にあるとおり、次のエルフ組の一回戦が学問一問多答で、5 問正解で区間賞取れてるというこの格差っぷり。
 学問並べ替えで、直前に復習しておいた「コギトエルゴスム」がすぐに出題されて答えられたのは嬉しかったが、 QMA2 ですでに出題されてたようだなぁ。


2006/01/31(Tu.)
[11]   購入ブツ。

 ゲーマーには割と評判が良いような印象をネットから受けたので確保しておく。
 さすがに「博麗の巫女」とか出てこないよね?


2006/01/30(Mo.)
[03]   えいご漬け。「AAA → S」に 1 ランクアップ。けっこう嬉しい。
いちおうこれ以上のランクは存在しないわけだが……。いやいやここで慢心してはいけない。 トレーニングは 2-1 の 50/80 までしか来ていないし、まだまだ先があるわけで。 そもそもバーバラ様がまだ出ていないよ?


2006/01/30(Mo.)
[02]   QMA3。2 プレイで「上級 6 / ユニコーン」維持。

 過去五戦の平均獲得点が 250 点超えてるので、 あと数プレイくらいはユニコーン組でがんばれそう。
 奈良〜平安時代の仏教6宗派の組み合わせを忘れてしまっている。日本史選択者だったはずなのに。
 せっかくなので 3 クレジット目はカード無しのヤンヤンにしてみたけど、 予習(スポーツ四択)で間違いまくった割には 180 度ひっくりかえって片足だけになるイラストだった。 ……んー、なにか期待してたものと違うぜと思った(ジャンルよって変わる……とか)が、 そのまま本戦はカード無しプレイヤだけでマッチングされ(HUM:6, COM:10)、 そのまま決勝で優勝して、優勝イラストを拝む。ああこの絵はたしかにエロいかもしれない。尻とか。
 見返りの顔の造形がなんとなく別人っぽかったけどまぁいいや。


2006/01/29(Su.)
[91]   えいご漬け。B → AAA。……なにかの間違いだろう、きっと。 明日以降になるとガクっと下がるんだ、などとネガティブ発想しておかないとショックがでかい。


2006/01/28(Sa.)
[82]   えいご漬け。B → B で現状維持。


2006/01/27(Fr.)
[73]   えいご漬け。D → B。たぶん文字誤認識による書き直しが格段に減ったからだろうと邪推。


2006/01/27(Fr.)
[72]   QMA3。3 プレイでユニコーン組に。

 1 ゲーム目の決勝が「雑学並べ替え→雑学並べ替え→雑学並べ替え→学問四択」になった。 最後の人はもっと空気を読んでください。1 問差で優勝を逃したが、クララだったので久しぶりに田村ゆかりの声を聞けたので良しとする。
 3 ゲーム目にアロエの賢者で白制服に着替えてたプレイヤーが居たが、白制服でミニ 3D だとちょっとエロいというかなんというか。 女新キャラの予習不合格絵がおすすめらしいので、今度どこかでこっそり試してみよう。
 雑学エフェクトで「酸ヶ湯温泉」読めたのがオレだけ。そりゃ青森県人ですから読めて当然ですから。 正答率は 2 割切ってたはず。
 エヴァ問題を間違えたのが相当ショック(アニゲー四文字:初号機に乗る人)。


2006/01/26(Th.)
[z1]   購入ブツ。

 「o」の認識がちょっと弱いのは書き方が悪いのだろうか。初回の判定では「D」とか出てしょんぼり。


2006/01/25(We.)
[y2]   QMA3。3 プレイで「上級 6 / エルフ」に昇格。戦績は、0-0-0-0#2-1-0。
 予習はいま雑学だけを進めて、やっと一問多答がオープン。


2006/01/21(Sa.)
[u4]   QMA3。10 プレイで「上級 8 / ユニコーン」→「上級 7 / エルフ」。詳細戦績は以下の通り。

 1 プレイ目でユニコーン組なのにマグレで優勝してしまった。その証拠にそれ以降すべて 2 回戦落ちだ。
 10 プレイ目でアロエ杯発生。3 位でメダル獲得。そのときの対戦相手が皆アニゲー選んできてツラかったよ……。
 予習形式が出なかったのは、出現条件を思いこみで勘違いしていた所為だった。 タイピングの次のキューブが出つつあり、ペットは赤いままだけど、魚とかヘビとかちょこちょこ変えておく。


2006/01/20(Fr.)
[t4]   MJ3。東一局、ツモ上がり「四暗刻」/ロン上がり「対々和・三暗刻・ダブ東・中」となるテンパイとなるツモで、 光る手演出を見た。というか役満チャンステンパイ自体が初めてかもしれない。 下家が振り込んで親倍でトビ終了という、上家と対面は何もすることなく終わってしまってスマン。


2006/01/20(Fr.)
[t3]   QMA3。5 プレイで「上級 8 / エルフ」→「上級 8 / ユニコーン」。EX ゲージは 7 割くらい。
 詳細戦績は [E] 5>0-0-1-1#3-0-0。
 4 プレイ目で「バット杯」のメダル取得。
 予習は、タイピングが★3になってるのにそれより上の形式が出てくれないので一向に一問多答の予習が出来ない。 なぜだ。とはいえ 15 択が 11 択になったところで正答率が上がるわけでもないしねぇ。
 アニゲーエフェクトで「梁田清之」を読めたのがオレだけだったのが嬉しい。 12 年前はあのころの声優にハマってた時期で、ちょうど「女神さまっ」のゴツい方の先輩の声をあててましたよねぇ、とか。
自己解決。最上位予習項目の累計点数または合格回数が足りないだけのようだ。 ★3でも躊躇するなということか。


2006/01/18(We.)
[r3]   QMA3。4 プレイで「上級 8 / エルフ」に昇格。
 詳細戦績。

 今日のユニコーン組は上級 2, 3 名、大魔 12 名、賢者 1, 2 名という配分。 かたやエルフ組は中級 2, 3 名、上級 8 名、大魔 1, 2 名くらい。 明らかに制作元の意識したクラス配分から一つずれていませんか。
「中級→上級」でエルフ組所属を要求するくらいだから、 「上級→大魔」でユニコーン組所属を要求されたらもう留年を繰り返すしかない。


2006/01/17(Tu.)
[q2]   QMA3。EX ゲージは 6 割くらいなので、上級 9.4 級くらい。 一日で一クラス上げるのはそろそろキツいのでゆっくりやるぜ。
 詳細戦績。

 2 プレイ目で、隣のサテライトの人と決勝。オレ 3 位で隣は 4 位。
 3 プレイ目で、ホストプレイヤーに。問題が比較的簡単目になるが 4 位。
 区間賞ってオフィシャルの名称ではなくて、単に各予選で 1 位になったときの表現なのかー。 スクールポイントに関係あるみたいだが、登録店舗でぜんぜん遊ばないからほとんど意味無いなー。
 アニゲで浮き沈みが激しい。マガジン・サンデーはそれなりに読んでいた時代があったので問題ないのだが、 ジャンプ・チャンピオンがめちゃめちゃ弱いようだ。ジョジョとかバキとかナルトとかブリーチとか。 やっぱりマンガ喫茶で一通り嗜まないとダメ?


2006/01/16(Mo.)
[p3]   QMA3。7 プレイで「上級 10 / ユニコーン」→「上級 9 / ユニコーン」。 とはいえ、ユニエルスパイラルはすでに始まっているのです。
 今日の詳細戦績。

 今日はいいところなし。そういえば隣のサテライトがユウ使いだったのでちょっと覗いてみたら、 常にアイツ出っぱなしなのな。あーいいなぁ。


2006/01/15(Su.)
[o3]   つよきす実地検分をまとめたので公開。 おおむね成功ということで。


2006/01/15(Su.)
[o2]   QMA3。5 プレイで「中級 1 / ホビット」→「上級 10 / ユニコーン」。 とりあえず第一目標の上級魔術士まで到達。ここまでで 53 クレジットということで。
 戦績詳細は以下の通り。

 3 プレイ目でアイス発生。その所為で 1 位獲得。
 5 プレイ目でスプラッシュ杯発生。2 位でスプラッシュメダル獲得。
 今日の 5 プレイで平均 256.16 になったので、


2006/01/14(Sa.)
[n2]   ゲーセンで雨宿りがてら QMA3。8 プレイで「中級 3/エルフ」→「中級 1/ホビット」。
 戦績詳細:8>2-2-1-1#1-1-0。これのフォーマットの意味がいまだによく分かってないのだが、 「総プレイ数>1位-2位-3位-4位#3回戦落ち-2回戦落ち-1回戦落ち」、で合ってるのかなぁ。
 6 プレイ目の決勝で「ユウ杯」が発生。無事 3 位に滑り込んで「ユウメダル」をゲット。
 EX ゲージは「中級1」の 3 割前後。残り 7 割ということは、 だいたい 700 点すなわち 3 プレイ以内にエルフに戻さないと上級に進めないということ、か。 直近の過去 5 戦の平均が「192.76」で、その一つ前なら「211.39」なので、1つ降格なのは 200 がやっぱり壁っぽい。


2006/01/13(Fr.)
[m3]   購入ブツ。

 いやついうっかり。CCS-OB の方々で 20 名中少なくとも 2 名は所持していたということで、 せっかくだから買ってみようという。とりあえず積み。


2006/01/13(Fr.)
[m2]   今日までの QMA3 まとめ。全国オンライントーナメント 41 プレイ、個人授業 1 プレイ。
 ジャンル別正答率は、全国オンライントーナメント 32 プレイぶんまでの計算で、

 その他のトーナメント記録としては、

 とりあえず一問多答で予選落ちする可能性高し。めちゃめちゃ苦手だ。


2006/01/13(Fr.)
[m1]   QMA3。10 プレイで「中級 5 / エルフ」→「中級 3 / エルフ」。 内訳は 2 位 3 回、3 位 1 回、予選 3 回戦落ち 4 回、予選 2 回戦落ち 2 回。 詳細は( 2/300.75-A, 8/182.97-B, 2/299.34-A, 10/136.61-B, 6/219.10-A, 2/305.65-S, 7/158.77-B, 12/115.12-B, 3/328.62-S, 6/157.48-B) (※下線部のみホビット組、それ以外はエルフ組)
 4 プレイ目開始時に、マジックペットが「紫コウモリ→赤竜」に変化。
 6 プレイ目の決勝で、隣のサテライトのプレイヤーと戦ったこと。
 9 プレイ目の予選 1 回戦「学問OX」で 100.00 点取得。


2006/01/11(We.)
[k5]   そういえばシャロン様に「トーコ」と名付けてたプレイヤーが居たけど、群青色?


2006/01/11(We.)
[k4]   暇に飽かして、アイドルマスター関東地区 稼働店 最寄駅調査。 まだ途中段階ということで今後適宜更新予定。いやはや北関東もなかなか手強い……というか数の割にツラいな。


2006/01/11(We.)
[k3]   QMA3。5 プレイで「中級 6 / エルフ」→「中級 5 / エルフ」。内訳は 2 位、3 位、4 位、3 回戦落ち、2 回戦落ち。 中級になって EX ポイントがかなり貯まりにくくなって、 およそクラスひとつぶんで 600 - 700 点くらい必要なのではなかろうか。
 芸能やスポーツが弱いのはまぁ仕方ない(芸能人やスポーツ選手の配偶者なんて全く興味無いっつの)として、 そもそもエルフ組ではいきなり「一問多答」が出てきて、 ぜんぜん予習がそこまで行ってないのに予選落ちすると保坂リディア先生に「おばかさん」とか罵られるわけで、 もうどうしてくれよう。予習はまんべんなく勧めていたが、今回から一極集中に変えてみる。 とりあえず「学問」で。四文字言葉の次の「タイピング」が出たところ、かな。 学問予習のおかげで連続正解数 20 まで到達。たぶんこの所為で、マジックエッグは「紫のコウモリ」が孵化。
 優勝時の一枚絵リベンジしたかったけど惨敗したので、代わりに予選 1 位時を撮ってみる。 上の方が見切れてるのが切ない。決勝 2 位のときに、1 位と 7 点差(すなわち 1 問差)で、 しかもオレだけ間違った問題が「ハガレン」ということが判明しているので、 これが致命傷となった可能性が非常に高いと言うことで、ハガレンを集中的に復習したいところだ。 でも手段がマンガ喫茶にノート持ち込んで勉強……くらいしか思いつかない。
こういうときこそ Wikipedia ですよ。


2006/01/10(Tu.)
[j6]   2 週間ほど前から少しずつ進めていた「つよきす」を一通りクリア。 クリア順は「カニ→姫→先生→鉄→ココナッツ→黒」。 今後、実地検分で横須賀に行きます。早速次の日曜を狙っていたが、雨天のため延期。


2006/01/10(Tu.)
[j4]   QMA3。4 プレイで「中級7ホビット(優勝)→中級7エルフ(2回戦落ち)→中級7ホビット(優勝)→中級6エルフ(3位)」。 せっかくデジカメ持ち込んだので優勝時の一枚絵を撮ってみたけど、 白が飛びすぎてるなぁ。斜めから撮らずに真上から撮るべきだったか?


2006/01/08(Su.)
[h2]   QMA3。2 プレイ(2回戦落ち, 決勝1位)で「中級8/ホビット」→「中級7/ホビット」。


2006/01/04(We.)
[d1]   アイドルマスターの出勤簿支援ということで、千葉県内ロケーションとアクセスなどをまとめてみる。 やっぱりこういうのは最後は自動車に左右されるところってあるよなぁ。 まだ千葉県においては公共交通機関でなんとかなるから良いとして。


2006/01/03(Tu.)
[c2]   QMA3。8 プレイで「初級 1 / ホビット」→「中級 8 / ホビット」。 なぜか途中で飛び級して「ユニコーン」になったがすぐに次で「エルフ」に降格、 最後に 1 回戦落ちしたら「ホビット」に出戻った。あー。


2006/01/02(Mo.)
[b2]   昨日 RBO やってたら FPS が 4 とかになりつつ、部屋が少し焦げ臭くなってきたころに PC の電源が落ちた。 怖くてもう RBO 起動できないかもしれないとも思ったが、CPU ファン調整ツールの設定を変えて何とか復旧。 コンデンサ破壊とかしてなくて一安心。


2006/01/01(Su.)
[a3]   PM7 から PM9 までの 2 時間くらい、秋葉原 Hey で QMA3 を集中的に。 11 プレイで「修練 9/フェアリー」→「初級 1/ホビット」まで昇格ということで。
 で、QMA3 の新キャラですが、

ユウ&サツキ (CV:佐藤利奈)
ショタ&幽霊?

 この男キャラはかなり良い。ちょっとときめきを感じたような感じなかったような。うわーどうしよう。 当初からいる緑髪すら霞んでしまいますよ? キャラ引き継ぎでシャロン様のままなのはそれはそれで良いのだが、 今作の e-Amu pass の所為で 2 キャラ目がもっと作りづらくなったのはなぁ。 やっぱりカード無しの偽装修練で遊ぶしかないのか……。
 そういえば「ノンジャンルOX」で 100.00 点を出してしまったのは素直に嬉しかった。 6 問目は残り 16.66 秒の直前まで待ってみたけど問題文が最後まで表示されていないので勘で。 下位に 83.33 点のプレイヤも居たのだが、裏目に出れば自分がそうなっていたかもしれないという自戒。
 今作の今後の方針としては、メモなしでどこまでできるか試してみる予定。 まず上級まで、そして大魔。たぶん賢者は無理かなー。


2006/01/01(Su.)
[a2]   ちなみに年越しの瞬間はカップそばを食べつつ、「ひぐらし」してました。 そのまま夜通しでプレイしつづけ、なんとか午前 6 時ちょっと前に読了。 トータルで 9 時間半くらいかな。
 個人的には一部ひぐらし「らしくない」ようなところがあったけれども、 それがどう関係するのかはよく分からない(というか右クリックで進んだのはどういうことだ)けど、 まぁそれはあとで何とかしますか。
 あと誤字脱字系や裏スタッフルームもいつもどおりですな。さすがに前者はもう面倒くさいので追いかけません。


2005/12/31(Sa.)
[13]   ひぐらし。飲み会やら二日酔いやらで全然進んでないけど、 まぁ仕方なかろう。これも年明け早々に読了したいところだ。  そんなわけで皆さん良いお年を。


2005/12/30(Fr.)
[04]   購入ブツ。

 そういえば RBO は追加シナリオ vol.1 すら放置していた予感。


2005/12/28(We.)
[84]   購入ブツ。

 初回の脳年齢チェックは 26 歳という結果ですよ。まぁ順当。


2005/12/24(Sa.)
[x3]   迷宮組曲。一階層目のボスが倒せなくて挫折中。


2005/12/23(Fr./Ho.)
[w3]   購入ブツ。

 秋葉原では軒並み売り切れていて「次回入荷分予約受付中」の張り紙が踊っていたわけだが、 帰りの電車で Amazon に注文しようかとも思いかけたが、 地元のドンキホーテにはふつーに並んでいたので無事確保完了。
 おかげさまで「アトランティスの謎」を見るとモツ鍋が食べたくなってしまうのですが、 なんとかなりませんか無理ですか。


2005/12/22(Th.)
[v1]   購入ブツ。

 迷宮組曲とかバイナリィランドに惹かれて購入。 BGM の再現性がちょっとアレで音質がけっこうよろしくないのが残念だ。


2005/12/18(Su.)
[r3]   セガワールド本八幡(元・サミーズストリート本八幡)で MJ3。とりあえず MJ2 から引き継いだ。


2005/12/18(Su.)
[r2]   市川ウェアハウスで QMA3。個人授業という新モードがそれなりに楽しめるかと言われても、 全国トーナメントでしか EX ポイント稼げないなら結局なんというか。


2005/12/17(Sa.)
[q2]   亀戸で QMA2 が稼働していたので 1 プレイだけ。…… 1 回戦の○×で 13 位って。 もうだめだ。


2005/12/16(Fr.)
[p1]   え、いつの間に行徳駅前のパチ屋タワーの上のゲーセン復活してたの?  そのうち視察に行かなきゃ。いちおうポ13の店舗対抗に名前が出てきているので、 音ゲーもそれなりにあるのかしら。


2005/12/10(Sa.)
[j4]   マリオカートDS。100cc のグランプリはまだ放置して、 ひたすらタイムアタックでそれぞれのコースに慣れる日々。 スタッフゴーストを出現させる(スタッフゴースト+10秒程度まで自己ベストを更新)時点でそのコースには慣れたということにして、 次へ進める、という流れ。いやぜんぜん進まないのですよ。現時点で 10/32 ということは残り 22 コース残っているというわけで。


2005/12/08(Th.)
[h2]   マリオカートDS。一回だけ Wi-Fi 対戦してみたけど、 完膚無きまでにたたきのめされたのでしっぽを巻いて戦略的撤退。あー。


2005/12/07(We.)
[g3]   購入ブツ。

 まぁいつものフライングだ。「グランプリ 50cc」は 8 カップすべてクリア済み。ランクは☆からCなどまちまちだが、 隠しキャラ「デイジー」出現したのでもう満足だぜ。


2005/12/02(Fr.)
[b5]   ヨドバシ新宿西口ゲーム館で、マリオカート DS の体験版をダウンロードしてくる。 プレイヤーはマリオ固定で、2コース収録。そのうち一つが、 SFC 版の 1 面である「マリオサーキット1」というのが憎らしい。というかよくわかってる。
 スラもり2とトローゼの体験版も一緒に配布されてたようだ。


2005/12/01(Th.)
[a3]   なにやらアイドルマスターの実地検分が流行っているらしいではないか。 東京・横浜・大阪ということらしく、それなりにアクセスは良さそうですが、 そのへんはゲームやってる人におまかせということで。


2005/11/27(Su.)
[77]   hollow。発売 3 日で実売 14 万強とかいう情報が。おそろしや。


2005/11/27(Su.)
[73]   池袋のオレンジロード沿いにある「すれちがい中継所」で、 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」 の体験版を DL してきて、帰路の車中でやってみる。それなりにけっこうおもしろい。 文字認識は、たぶん自分自身の書き方のクセの影響だと思うが、 「a, m, n, t, u」あたりを認識してくれないことが時々あった。まあこの辺は慣れるしかないだろう。 ディクテーションした後で、可能ならば自分でシャドウイングすればいいのかもしれない。


2005/11/26(Sa.)
[z2]   ポ13でQMA曲が収録されていることだし、QMA2で全国大会も開催されているので、 例の決勝曲を聞きなおすために大会参加。B リーグ、3 クレジットで 9 人抜きで終了。 OX問題がかなり弱いねぇオレ。
 それはそうと大賢者が B リーグにいたのを見かけた(しかも100人超抜きだった)。 賢者ならともかく、大賢者なら言い訳できねぇよなぁ。……と思ったが、 前回見たら青銅賢者が入賞しているではないか。あーあーあー。 まぁ廃はどんどん布施してくれ。


2005/11/25(Fr.)
[y3]   hollow。アレ本2が解禁。最初「つ」だけ探してたら、「D」も「鴨」も氏だと気づいてしまって。 琥珀絵が見られたので良しとします。


2005/11/12(Sa.)
[l3]   hollow。夕焼けの坂の話の続き。「Fate.map掲示板」で、

遠くにでっかいタンクが2基並んでる画があるんですが、
おそらく多摩市聖ヶ丘5丁目の給水所だと思います。
グーグルマップで、多摩市聖ヶ丘5-2 で検索すると分かりやすいかと。

 という報告をヒントにして、実際に聖蹟桜ヶ丘に先週行っている(11/3)。 しかし、いわゆる桜ヶ丘の南東部(多摩市役所近辺)では高度が低すぎて(およびタンクに近すぎて)、 そのタンク自体が見えないという事実から、作戦を変更して地図上で候補を絞ってみる。 たぶんタンクから西南西方向でそれなりに高度があるところだよな。 なんとなく遠景と坂は合成ではないかと予想していて、坂はもともとの聖蹟桜ヶ丘のいろは坂だろうと予想。
 で、その成果として、

 かなり近い気がする。ただしタンクの大きさからまだ遠すぎるT大学の建物群がかなりジャマなので、 おそらく正解はT大学か、その近くのM団地だろうと思われる。
 以下次号。


2005/11/08(Tu.)
[h2]   「ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ」の公式通販が始まっていたので申し込んでおく。 これでマリオカート発売日には間に合うよねぇ。
 推奨速度は「下り 1 Mbps、上り 512 kbps」だそうで、 実際試してみないと何とも言えないけど、まぁなんとかなるだろうと。 こんど引っ越すならば NTT 交換局が近くにある場所がいいなぁ。やっぱり船橋湊町とかかなぁ。


2005/11/06(Su.)
[f2]   hollow。なんとか 100 %に到達しましたよ。どうやらキーワードは、 「98.8%で停止したら『スクールメイド』をもう一度!」 ということだったらしい。多分ここだけ条件キツいんだもんなぁ。 さー、あとはポンチ絵をなんとかするかー。とも思ったのだが、 そうか、Fate/stay nightと同じじゃダメなのか……。


2005/11/04(Fr.)
[d2]   アソビ大全。将棋、はさみ将棋、五目ならべなどがことごとく弱いオレ。 トリックテイキングならコンピュータが多少弱めな所為でなんとかなるのだがなぁ。
 ナポレオンは何が面白いのか微妙によくわからん。


2005/11/03(Th./Ho.)
[c4]   購入ブツ。

 地味に面白い。まずはスタンプラリーモードで未解禁ゲームの解禁からはじめればいいのかなぁ。


2005/11/03(Th./Ho.)
[c3]   hollow。学園の校庭も国際基督教短大かと思ったが、ちょっと違ったみたいだ。 そもそも短大のオフィシャルサイトには 11/2,3 が学園祭って書いてあったから今日行ったのに、 現地では 11/5 って書かれてて、全然連携取れてねぇ! と嘆いたものだ。
 映画館はやっぱり有楽町の丸ノ内ピカデリーで正解だった。 川崎まで出張る必要が無くて良かった。映画的には海ほたる、 お台場近辺(?)、東京タワーあたりもネタなのだが。
 下り坂は聖蹟桜ヶ丘近辺ではないような気がしている。あの給水タンクとの距離が近すぎるような気がする。 あと桜ヶ丘自体の標高も低めなので、あれほどのパノラマを得られないような気がするなぁ。 多摩都市モノレールに乗って観察した感じでは、多摩動物公園の東側の丘あたりかなと目を付けてみる。 それより北に行くと立川・八王子になってしまって市街地ではまた平地に戻ってしまうしなぁ。 都内の標高図とか大型書店に行って参照出来たら、仮説検証ができるのだが。


2005/11/03(Th./Ho.)
[c1]   hollow。シナリオ達成率が98.8%で止まってしまった。 ECLIPSE の最後のヤツが出てこないのだろうから、少なくとも選択漏れがあったのかなぁ。 まぁ絵馬も全部揃ったことだし、花札やらなくてもいいか。


2005/11/02(We.)
[b2]   坂道は聖蹟桜ヶ丘の南東部ではないかという推測がでてきているので、そのうち確かめに行ってこよう。 で、映画館なのだが、新宿と池袋は違うであろうことを確認してきた。画像を改めてみると、 「BIC CADILLY」と書かれている。んー、ビックカメラ……いや、ピカデリーか? 関東圏ならば丸ノ内か?


2005/11/01(Tu.)
[a2]   吉里吉里2 の特性なのか知らないけど、決定は click-down だけで確定してしまうのがツラい。 click-down + click-up までで決定確定にして欲しい。Windows みたいに。 おかげで選びたくなかった選択肢やら札やらで確定してしまって何度涙を呑んだことか。 あと花札途中でセーブ出来ないんですか。風呂冷めちゃうじゃないか。


2005/10/31(Mo.)
[11]   とりあえずゴールかな? 23時間08分で95.2%。 あとは ECLIPSE 埋めていけばいいんだろうか。
 そんな感じで一足お先に。花札めんどくさいなぁ


2005/10/30(Su.)
[03]   う、海ほたるですか……車無いと行きづらい場所だなぁ。路線バスあったはずだけど、 あれは川崎発だっけ木更津発だっけ……?
 映画館もエレベータが特徴的だけど、ほとんど映画行かないからよく分からないなぁ。 直感的には池袋っぽい気もするけど、たんなる勘だしねぇ。おそらく首都圏だろうとは思う。


2005/10/30(Su.)
[02]   えーと、ステンノエウリュアレが激しく犯罪なワケですが!  まるでうすい、かるい、ぺったんこもしくは某7鍵の……!


2005/10/30(Su.)
[01]   うあー、聖蹟桜ヶ丘の坂に別アングルが……。そういえば神戸大橋も別アングルあったな。 でもあれは車道だから、レンタカーなどがないとムリかぁ? もうちょっと公共交通機関の線も検討してみたいところだが、そもそもモノレールがあるのにバスとかあるとも思えないが。 mapion地図から見る限りではバス路線はあるようだ。
 えーと、あれは「ポンチ絵」と名付けられたのですか。なんだか発音しにくいなー。 っていうか50000円の絵馬って!


2005/10/29(Sa.)
[91]   hollow。たぶんネタバレではない。
 偶然きょう幕張に行くことになったので、ヴェルデ内部を撮ってきた。 ちょっとサイズ小さめなのはご容赦。お得意の左右反転ですねぇ
 ……やっぱりこの病気とは一生つきあっていく必要があるのかなぁ。


2005/10/28(Fr.)
[83]   そんなわけで「Fate/hollow ataraxia」をプレイ開始。 そろそろ日が変わりそうだけど、現時点では累積プレイ時間が 2 時間 58 分、 達成率が 18.7 %と表示されているようだ。 どこかで「前作の半分くらいの規模」と評されていたので、前作の所要時間から換算してみると、 ほぼ想定通りの所要時間といえそうだ。ということは明日中には(メインストーリー部)は完了しなさそうで、 日曜日のどこかで終われるかなぁ?


2005/10/27(Th.)
[73]   とりあえず明日はふつーに仕事に行きますが、hollow は通勤途中に引き取る予定。


2005/10/25(Tu.)
[y1]   スーパープリンセスピーチ。2 周目の 4-2 まで。


2005/10/24(Mo.)
[x2]   au 杯も最終日にちょっとだけやってみる。ノンジャンル順番当て: 1 人抜き→スポーツキューブ:終了


2005/10/24(Mo.)
[x1]   スーパープリンセスピーチ、とりあえず 1 周クリア。 セーブデータには 1 周クリアを示す星印が付いて、おまけステージ追加の模様。


2005/10/22(Sa.)
[v4]  そういえば自分のサバイバルキッズは放置されてますが、

892 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/22(土) 23:42:51 ID:xLnl9pqg
スレ違いだとは思うが、DSのサバイバル・キッズが今月末に少し再出荷されるみたいだな。
入荷は店にもよるが、通販とかで何とかやっと買えそうだ。

 という情報を見かけたので転記しておきます。


2005/10/20(Th.)
[t2]   購入ブツ。

 アクションゲー。多少パズル要素もあって楽しいかもしれない。 ライフやゲージ増やさないとか、安易に飛ばないとか、そういう縛りを付けると難易度上がるかもしれない。
 3-4 までクリア。


2005/10/14(Fr.)
[n5]   どりるれろ。パスワード解禁・第一弾。手順を自分用にまとめてみる。

 サウンドテストでは曲名までは出ないのか。まぁ仕方ないか。でじこ 2 が作り込みすぎてるだけで。


2005/10/03(Mo.)
[c3]   どりるれろ。ライフ買い足しなしの 2 周目をクリア。こっちでの「おたから」集めも厳しそうだなぁ。 特にシークレット面。


2005/10/03(Mo.)
[c1]   IIDX HAPPY SKY の何か。 で店舗別情報を眺めていたら、 「3RD市川妙典店」という文字が。この「3RD」というのは「3RD PLANET」系列の意味であろうことは容易に推測でき、 ああ妙典にもゲーセンが戻ってきたのか、とちょっと感慨深かったですよ。
 で、会社帰りに西船橋経由で行ってきました「THE 3RD PLANET 市川妙典店」。 新しいビル(妙典センタービルというらしい)のテナントとして。10/1 にオープンしたらしく、 午前 9 時開店ということでまぁちょっとはいいかもしれない。 店内はコナミ音ゲーは一通りあった(100円/P)。さすがに新規開店だけあって、赤ギター・赤ドラム両方揃ってたし、 IIDX の液晶もおそらく最新版、pop'n music 筐体は黄緑ベースとあって全部新筐体じゃないか?
 QMA2 と MFC4 もあった(200円/P)けど、MJ2 がなかった。アヴァロンとかアイドルマスターも無かったので、 おそらくコナミ系列じゃないそういうネットワーク系の筐体は入荷してないのではなかろうか。 そういえば入り口には上月社長名義の花輪があったくらいだしなぁ……。
 メルブラなどのふつーの筐体もあったし、UFO キャッチャー、メダルゲーム、パチンコ/パチスロも。 ある意味ではふつうのゲーセンで若干コナミよりだと思えば間違いではないだろう。 そういえばパチスロにはエヴァ機が置いてあったけど、もう流通可能なんかなぁ。


2005/10/02(Su.)
[b4]   どりるれろ。個人用サントラの話はケリがついたのでヘビーループ中。いやぁ楽しい。
 ゲーム本編の方は、エネルギータンクを買わないという制限を付けた 2 周目。いま 5-1 をクリア。 やっぱりライフゲージが少ないとボス戦も慎重になるというか、 いや何度かゲームオーバーになりましたけど。


2005/09/30(Fr.)
[03]   ポップンミュージックGB を探しに近くの中古屋へ。

 ポGB は無かった訳だが、ちょっと珍しげなソフトを見かけたので確保しておく。


2005/09/28(We.)
[84]   どりるれろ。BGM のライン録音なんかしなくてもいいかも、という話。

 なんだ手順は意外と単純じゃないか。 あとはまとまった時間とループ数などの試行錯誤だけだ。おぉ。


2005/09/28(We.)
[82]   QMA2。前々回の全国大会以来だから 2 か月ぶりくらい?  ポ13の空き待ちでうろうろしてたら、200 円 3 クレジット設定になってたので、 全国大会を 3 プレイ。上級 9 → 上級 8 。あと 1 プレイすれば上級 7 になれそうな状況。 凡ミスで優勝逃したのがイタかったなぁ。


2005/09/27(Tu.)
[72]   どりるれろ。おたからは「29/31」まで。とりあえずあと 2 つだねぇ。 BGM が激しく好みなので、あとでライン録音してしまうかもしれない。


2005/09/26(Mo.)
[z3]   東方花映塚。永夜抄や妖々夢と違ってイマイチ乗り気にならないのは、 「先が見たい」という欲求が出てこないからではなかろうかという気がしてきた。
 永夜抄や妖々夢は EASY, NORMAL, HARD, LUNATIC それぞれ同じステージでも、 ボスキャラのスペルカードはそれぞれの難易度で異なったモノが用意されているし、 EASY をクリアした後でも「じゃあ NORMAL はどうなっているんだろう」となった。 またゲームの到達度はボスキャラの残スペル数という、 具体的に提示される形で表され、失敗しても再挑戦しようという意気込みを引き出しやすそうだ。
 かたや花映塚は、難易度の違いは敵弾の速さと多さの違いでしかないように感じられる。 結局 CPU インチキだしなぁなどと思ってしまっては負けだ。 あと被弾後の無敵時間ってかなり短くないですか。自機を見失っての連続被弾とかすると投げ出しますよ。 もう一つ、ボム(弾消し)が自由なタイミングで使えないのがストレス。 ゲージ溜めてるうちに弾速の方が速すぎて被弾したりとかな!
 「CPU も人の子です」に表されるあからさまな難易度低下もちょっとなぁ。 まだ MATCH モードの CPU の方が(おそらく難易度一定だろうから)変なストレス溜めなくて済むというのも。


2005/09/24(Sa.)
[x4]   「スクリューブレイカー轟振どりるれろ」をクリア。あとは「おたから」集め。 隠しマップが比較的難易度高めで、通常マップのヌルさに飽き飽きしている人にオススメ。


2005/09/23(Fr./Ho.)
[w5]   プレイやんも持っていたのにイヤホン忘れたので使えず。 仕方なく無音でどりるれろ。4-1 まで来た。いやあこのゲーム楽しいなぁ。 やっぱりドリルまわして ROM が振動するというシンクロが楽しい。


2005/09/22(Th.)
[v2]   購入ブツ。

 ROM に振動機能を内蔵。ROM の大きさが「プレイやん」くらい。 まだ 2 面までしか進めてないけど、通常 BGM に「泣き」が入ったメロディがステキ。


2005/09/20(Tu.)
[t5]   東方花映塚。NORMAL モードで小町にいぢめられるので、 最近はもっぱら MATCH-NORMAL モードで特訓中。つーかまぁこっちも楽しいかもしれん。 今のところは、文や小町に対して勝率 1 割 5 分ってところ。 たぶん単なる注意力散漫によって小玉に被弾しているうちは上達が見込めないというか、 単に勘が鈍っているだけなのかもしれないし、あー?
 しかし「規定の場所」ってフツーは敵側のフィールドじゃね?  自キャラのフィールド固定ってつまらんぞ。 だから「どっか」にしておけば再戦ごとにフィールド入れ替えになるから気が紛れて良いけど。
 あとは ESC メニュー関連の遷移先が文面に即していないというのがかなり気になるが、 神主はそういう雑音に一切耳を傾けないお方なのでどうしようもないねぇ。 MATCH してタイトルに戻るためには「リプレイを保存して終了」を選んで、 「キャンセル→いいえ」を選ばないといけないのはどう考えてもおかしいぜ?  まぁ今さらそういう遷移系をいじられても慣れた人からは文句が出るだろうし、 どちらにしろ放置するしかないのだろうなぁ。永夜抄あたりのシステムで紅魔郷のスペルカード遊びしたいんだけどなぁ。


2005/09/18(Su.)
[r2]   東方花映塚。STORY MODE で出てくる 13 キャラ全員で EASY クリアして、Extra 出現。 ただし Stage 2 までしか行けない。あのタイムカウントダウンって何だろうな。


2005/09/17(Sa.)
[q1]   東方花映塚。チルノ、リリカ、ミスティアで EASY 突破。 みすちーのリプレイ保存時にプログラム落ちたよ? これがウワサのアレか?
 しかし、リリカ面と幽香面で背景処理が重くて処理落ちするので、 これはもう AGP 買い換えてしまうというのも手だな。 今の AGP は「NVIDIA GeForce2 MX/MX 400 // 32MB」という記述なので、 最近の安めのバルク探せば 7, 8 千円で良さげなものを買えるかもしれんなぁ。あと神主は

◎必要 VRAM容量
  32MB

◎対応ビデオカード

・NVIDIA GeForce 以降
・Matrox Millennium G400 以降
・RADEON

これらは問題なさそうです。特に私が
NVIDIA GeForce2 Mx400(64M) で開発しているので
NVIDIA GeForce2 以降のものは理想の画面で表示されていると思います。

 とおっしゃっているので、NVIDIA なら問題なかろう。 んー、FX5500 あたりなら 4 桁価格でなおかつ枯れているかな?
 ところで AGP って x1 から x2, x4, x8 とか 1X, 2X, 4X, 8X とかいろいろあるらしいけど、M/B との接続する部分の形状ってなんか違うんかな。 ……調べてみたら(@IT:スロット&ソケット図鑑:拡張バス・スロット - AGP)、 2003 年に買った今の PC では、4X まではおそらく M/B が対応しているだろうが、8X はよく分からないなぁ。


2005/09/16(Fr.)
[p2]   TGS2005 の任天堂社長の基調講演をストリーミングで見た。47 分。 うわぁ、こりゃレボリューション楽しみだなぁ。


2005/09/14(We.)
[n5]   東方花映塚の店舗委託が 9/17(Sa.) に確定したらしいというウワサ。


2005/09/14(We.)
[n3]   IIDX HAPPY SKY。WeeklyRanking の「double thrash」のスコアを NORMAL/HYPER で出しておく。ANOTHER は無視。
 旧曲の未クリア曲を越すべく FREE で粘着。 なんとか Lv.10 までの HYPER 曲は「THE SAFARI (3rd)」と「A (7th)」と「distress(9th)」 を除いてクリアマーク付けられたかな。だいたいの未クリア曲が Hi-Speed 1.5 もしくは 2.0 にしたら見極められるようになっているという、 いつものアレ(単なる譜面識別能力不足)か。


2005/09/13(Tu.)
[m5]   東方花映塚。咲夜と妖夢と優曇華院で EASY クリア。優曇華院だけは最終面でコンティニュー 1 回。あぁ。


2005/09/13(Tu.)
[m2]   亀戸トイザらスで、「ゲームボーイミクロ ファミコンカラー」を購入。 あぁいいねぇこのデザイン。さっそく東鳩委員長とか動かしてみますよ。 ……最初起動しなかった。対策されたかと思ったら単に挿しが甘いだけだった。 うわ文字くっきり見えますよ。すげぇ。


2005/09/12(Mo.)
[l3]   東方花映塚。とりあえず EASY で霊夢と魔理沙をクリアしておく。EASY は楽でいいなぁ。
 なにはともあれ BGM 切り出さないと。いつものは Coolier の 4390 あたりで。


2005/09/08(Th.)
[h6]   サバイバルキッズ。21 日目が終了。
 「もっと潮が引かないと、……」というセリフを出しておく。 これフラグになったりしないかなぁ。あと数日待たなきゃだめかも。 あと、ふたりで石を押したところにある丸太を転がして、 ようやく洞穴の上の高台へ到達。 これでビーチでは行けそうな所は一通り行けたかなぁ。 ……で、やっぱりその向こう側が気になる訳だが。むぅ。
 釣りは結構慣れてきた。


2005/09/08(Th.)
[h3]   購入ブツ。

 PS2版持ってるけど買った。ジャンル名が「萌えゲーム」とか任天堂もある意味はっちゃけすぎです。 処理、画質、動画、音質は PS2 版から比べたら良くはないですが、 この絵師の画像を確保するという観点ではまぁいいのではないかと。
 むしろミニゲーム目当てというか。ブラックジャック/間違い探し/スクラッチと 3 種類ありますが、 各ミニゲームにつき 6 段階を経て順にモード解禁になっていくのは予想通り。 スロット 150 ゲームにつき 1 つずつ解禁するのかな? と概算。 オートプレイで数十分放置しておけば、多分あっという間に全解禁ですよ。 AC アダプタ挿しておけば問題なし。
 CERO 的には「15推」ということだが、なんだか昔と違って任天堂かなりレート甘くなってませんか。 昔はヘソ出しただけでも NG とかだったような?


2005/09/07(We.)
[g3]   サバイバルキッズ。17 日目が終了。ああ、カゴロープ は頼まなきゃできないのか。 あとは ベッド を 2 段階目まで進める。最初なにやらされてるんだか意味不明で失敗したり。 即座にリセット掛けたけどな。しかしその 3 段階目に必要な 毛皮 はどこで手に入れたら……。 やっぱりあのインパラとか?


2005/09/06(Tu.)
[f4]   サバイバルキッズ。
 東のビーチの東はずれの高台を入手。 あとは、滝の裏手の洞窟から東側に抜けて、 東のビーチの北東の高台へ到達。そこから北西側へ抜け、木を下ろして道を作る。
 そんな感じで 12 日目が終了。夜に「普通にしゃべればいいと思うよ」イベント発生。 発生条件は何だろう。深夜帰宅か、それとも経過日付か。


2005/09/05(Mo.)
[e3]   サバイバルキッズ。10 日終了。滝の裏から左手のジャングルへ行って、 木のツル を手に入れて戻ってきたところ。


2005/09/05(Mo.)
[e2]   とらでは「9月中旬」、メロンでは「9月上旬」、あぁやっぱり今週末には間に合わないのかもなぁ。
 べつにネタバレなど怖くないのでキャラ解禁条件を覗きにいってくる。 ……あー、全キャラ解禁は割と絶望的かなぁ。 完璧を目指さないのならば、EASY でよければ 8 割強のキャラ解禁、といったところかなぁ。


2005/09/03(Sa.)
[c3]   サバイバルキッズは、ようやく 8 日目くらい。……と思っていたら、もう 80 日目とか進んでる人が居るし。


2005/09/03(Sa.)
[c2]   今年の AM ショーは個人的にほとんど見るところがなかったなぁ。 バンプレストのブースに影山ヒロノブが来ててステージで熱唱してたなぁとか、 ケイブで「パズル!虫姫たま」が 4, 5 台体制になってたりとか、 モノポリーのメダルゲームって面白そうだなぁとか、 ナムコのマリオカートは冬のアレとあまり変わってなさそうだなぁとか、 こまやはいつも変わらないなぁとか、 タイトーに電車はやっぱり無いなぁとか。
 唯一、試遊したのは、アルゼで展示されていた「TypeTunes」だけ。 曲に合わせて歌詞をタイピングするという、音ゲーとタイピングゲームの融合系か。 実際やってみて分かることは、歌詞に「合わせて」打ち込むには曲が早すぎるわけで。 「THE TYPING OF THE DEAD」のような、ゆらぎ入力(入力可能なローマ字が「つ = TU/TSU」等のどちらでも正解とする方式) に対応している訳でもなく、ストレスが溜まるだけのゲームでしたよ、と酷評しておく。
 実際に先行稼働しているようなので、まぁ興味が在れば 1 曲くらいはやっておいてもいいかなぁ? 問題は邦楽ばかり収録されているので、曲を知らないとますます難易度が高くなること。 入力しはじめのタイミングすら取れないことが多そうだ。


2005/09/01(Th.)
[a3]   大賢者おめでとうございます。連打が云々というのは、どこぞのサイトで画像見られたのでよしとします。 あれは水着というかむしろ……。シャロンさんは特に……。相変わらず initial-g の人は。


2005/08/28(Su.)
[83]   購入ブツ。

 かなり難易度高いよ? との評判で、周りの人が徐々に買っていくのを見て、 なんとなく買っておかなきゃダメかなぁと思ってしまった。 とりあえず 3 日目まで来て、毒キノコに中ってそのまま衰弱死。 これトライ & エラーで進めていかないとダメなのかもなぁ。
 シレンのようにキノコの効果が毎回変わるとかだったら難易度激高だろうなぁ。
 ところでこのゲームのクリア条件ってなんだろ。


2005/08/28(Su.)
[82]   ポケモントローゼ体験版。操作系統は「ヨッシーのクッキー」で、 縦または横に同じキャラを 4 体並べると消える。 消えてから一定時間(1 秒前後)の間は「トローゼチャンス」になり、 3 体並べると消えるようになる。 3 体消しをした後の一定時間は、今度は 2 体並べると消えるようになる、というルール。 ゲームオーバー条件はフィールドがブロックで一杯になること、かな?
 特殊ブロックが 1 キャラあって、オールマイティな扱いをするやつがいた。名前忘れた。 ボンバーマンに良そうなぐにょぐにょしてるようなヤツ。
 ポケモンのキャラ名なんかゼンゼン分からないけど、 まぁイラストで区別が付けばいいかな、といったレベル。 絶対買え!というレベルではないだろうなぁ。
 そういえばこのゲームの略称が「トロ」らしいですね。もうトロは白猫の代名詞から取って代わられてる?


2005/08/27(Sa.)
[73]   そういえば、

そうそう、花映塚の委託ですが、準備が進んでおります。
きっと9月上旬にはなんとか、という感じで進んでいます。

 んー、能登には間に合うかな?


2005/08/24(We.)
[x3]   「Fate/hollow ataraxia」体験版をインストールして遊んでみる。 ああ確かに蒔の字は楽しいなぁ。とりあえず体験版 1 周だけ。 額縁の例の部分が気になって仕方がない。
 背景を一定速度でスクロールさせながら、地の文はユーザの任意の速度で進められる、 という演出は面白いな。放置しておくとスクロールはどこかで止まるが、 ユーザがさっさと読み進んでしまえばスクロール演出はキャンセルされて次に進む、 というストレスレスな作りはよく出来ていると思うのですよ。やるなスクリプタ。
 発売日は 10/28 (Fr.) ということだが、今回も有給取るのはさすがにやりすぎかなぁ。 お伺いは立ててみるけど、あまり期待出来ないかもだ。まぁよい。新宿と秋葉原と、どっちに予約すればいいかねぇ。


2005/08/22(Mo.)
[v3]   亀戸トイザらスで、「GAMEBOY micro」のファミコンカラーを予約してきましたよ。 そしたらクラブニンテンドーで「IIコンカラーのフェイスプレート」とかあるらしい。 あはははは、全力投球してるだろ?


2005/08/22(Mo.)
[v2]   延長戦その 2。

 サイトには 8/28 より委託開始予定と書かれているけど、新宿とらに今日すでにあったヨ?


2005/08/22(Mo.)
[v1]   「GAMEBOY micro」のファミコンカラーは反則だよなぁ、アレ。どこで予約すれば買えるかな。 やっぱりまたトイザらスとか? 「プレイやんmicro」はスルーしても良さそうだけど。


2005/08/21(Su.)
[u2]   購入ブツ。

 1 週間遅れの延長戦のようなもの。ゲーム内容よりもむしろ BGM に燃えろ。


2005/08/15(Mo.)
[o1]   ひぐらし解「罪滅し編」読了。6, 7 時間くらいか?
 まぁ今回の話でいろいろ解決出来たことは多かったんじゃないかな、……かな。 ほら、みんなあの「」で始まるゲームとか、 「」で始まるキーワードとか好きそうだし。 今風に言うと「最果てのイマ」なのか?  それに例の TRPG 要素というヤツを加えたというイメージで良いのだろうか。
 今回もクリア後の追加 TIPS 有り。 出現条件は、「OMAKE → スタッフルーム → 罪滅し編」を読了すること


2005/08/14(Su.)
[n4]   今日の購入ブツ(頂戴物を含む)。

 やっと「ばくばくBANK」の絵師のところの作品を手に入れられたよー。


2005/08/14(Su.)
[n2]   午後 3 時過ぎに国際展示場を撤収して、大崎乗り換えで秋葉原へ向かう。 今日の午後 4 時から「ひぐらし解(罪滅し編)」の委託販売解禁ということで、 依頼分含めて 4, 5 枚は確保する予定で動く。
 メロンブックスはタイトーゲーセンの階段部分に列を作ってた。 あれだと 3, 4 階まで上っていくんじゃ無かろうかという勢い。2 階で諦めたのでそれから上はよく分からない。
 とらのあなは歩行者天国であることを良いことに、道路のハジを利用して一往復半のつづら列を作ってた。 遠目からでもあの列には並びたくないということで回避。
 じゃあ路地裏の店を狙って、無事下敷きごと確保完了。あとから地元民の強みだねと褒められた。
 さあ、明日の出発までになんとか読み終わらないとナー。


2005/08/11(Th.)
[k1]   昨日の続き。dbbsed はチェックサムの自動修正を行わないので、自力でチェックする必要がある。 十倍さんのサイトに計算式があるようだが……。


2005/08/10(We.)
[j2]   DS 用の PAR(マックスドライブ)買ってきた。 これでバンドブラザーズのデータ配布ができるようになるか? という検証を。
 先に結論だけ言うと、データ全体(256KB)のバックアップなので、 マックスドライブだけでは曲単体への分割は不可能。そのため、 dbbsed と組み合わせる必要がある。 手順などはあとでまとめたい気分。
 関連しそうなテキストを、バンドブラザーズスレから転載。

678 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:26:02 ID:zDI1/F7d0
ttp://www.cybergadget.co.jp/product/Pds/004018.html

これって既出?
エディットした曲をセーブできるのなら欲しいのだけど
誰か買った香具師いる?

679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 05:41:56 ID:KiaaNhkJ0
>>678
曲だけじゃなくて、
バンブラ全部のセーブデータだな

680 名前:678[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 06:44:29 ID:zDI1/F7d0
>> 679
なるほど、ネットで曲を配布みたいなことは無理なのか…
それでもPCで無限にデータを保存できるのは漏れにとっては朗報だな。
DS二台とバンブラカートリッジ二つあれば、最新のセーブポイントのまま
エディット曲のデータを出し入れできそう。

681 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 07:17:09 ID:r8JyCRAj0
マックスドライブ用BBMEみたいなのがあったやうな

682 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/08/04(木) 08:05:49 ID:ARD+aZtQO
そういや十倍さんのHPにそんな事が書き込まれていた様な…。それなら24曲以上持ち運びが出来るかもしれない。

683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 12:00:40 ID:DrpsgGPh0
ttp://www.zigg.com/code/dbbsed/
こいつかな?
一応bbsファイルが使えるみたいだね
英語がわかるならマックスドライブも有りかな

個人的にはBBME-IF買ってあげて…と思うがw

684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 16:18:10 ID:fX4JhEeS0
マックスドライブ買って使ってるけど、曲を書き換えてカートリッジに書き込もうとすると
エラーが多発する。色々やってるんだけど90%くらいの確率でエラーが出てやり直し。
1回の書き込みで5分くらいかかるし。誰か助けてくれ……。

685 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2005/08/04(木) 16:36:23 ID:ARD+aZtQO
俺のは書き込み失敗やエラーは出ないがたまにDSの方で(オプションカートリッジ)になって、エラーになるが…
やっぱりGBA本体でやった方が良いみたい。バンブラはセーブデータがでかい為時間がかかるみたい。マリオ64のやつはすぐ出来ましたが。
エラーが出てどうにもならないのなら、買った店にそうだんするかサイバーガジェットに電話するしか…

686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2005/08/04(木) 21:47:03 ID:fX4JhEeS0
あんまり追試してないけどPCのデータを直接書き込むと成功して、
1度マックスドライブに書き込んでからそれをカードに書き込もうとするとエラーが出るみたい。
GBAかDSかは関係なさそうだった。
今度サポートにでも電話してみるかな。


2005/08/09(Tu.)
[i3]   PAR for DS は近場の店では売ってなかった。明日新宿近辺で再調査。


2005/08/09(Tu.)
[i2]   ようやく To Heart 2 を買ったよ。ヨドバシで新品。


2005/08/08(Mo.)
[h2]   西新宿の SPOT21 の隣のゲーセンで、「祭の達人」があったので 600 円ほど遊ぶ(100 円 30 クレジット)。 まぁ BIG BONUS にたどり着ける訳もなく、それなりに楽しめたので良し。 「明日香」か「るりか」かと即座に聞かれたら確かにわからねぇな。


2005/08/05(Fr.)
[e3]  RSK の Fate/hollow ataraxia 紹介ページから、 サンプル画像 6 。 アホみたいに線が太い! いやぁ楽しみだなぁー(微妙にヒトと違う向きを向いている気もしますが)


2005/07/30(Sa.)
[02]   スプライツやってみた。うーん、慣れ親しんでいるという点では花映塚のほうがやりやすいよなぁとか思ってしまった。


2005/07/29(Fr.)
[91]   購入ブツ。

 発売されたの忘れてたよ。市場から見えなくなる前に確保だけしておく。


2005/06/26(Su.)
[z1]   購入ブツ。

 用語集が正しい辞書順に並べられていないのがちょっと気に掛かった。 あと、みずきたけひとの絵はひぐらしに親和性高いな。 というかあの人の絵がもともと一般的に親和性が高いのかもしれない。7 位の人とか。


2005/06/22(We.)
[v1]   購入ブツ。

 今回のギャラリー解禁条件はなんだろうなぁ。ギャラリー絵のパズルを解けば前面パネル解禁だろうとは予想が付くのだが。


2005/06/21(Tu.)
[u1]   購入ブツ。

 は、8 頭身の魔理沙がかなり……


2005/06/19(Su.)
[s2]   市川ウェアハウスへ。先週土曜日あたりから終夜営業が取りやめられてしまったのだが、 残念な反面で多少健全になるのだろうかとも思ってみることにする。 実際に入ってみると中身はほとんど変わってない。2F 部分にあった音ゲーが 1F にまとめられているくらいだ。
 2F のメダルゲームの一角に「Rio de Carnival」のスロット筐体が入っていたので 500 円だけ遊んでみる。 100 円 30 クレジットなので、6 倍くらい長く遊べた感じかな。緑コインも目押しできたのでまぁ良しとする。 あとは今週発売の PS2 ソフトで楽しめば良いよ。


2005/06/12(Su.)
[l2]  東方花映塚の体験版(v0.02a)がようやく Web 上に公開されましたよ、 ということらしいのでさっそくダウンロードしてくる。……うーん、 これはティンクルスタースプライツを知らないとルールすら理解出来ないのではないか?  というかすでにルールについて行けない自分がここにいますよ。あー……。 7.5 と同じように音だけ抜いて終わりにはしたくないんだけどなぁ。


2005/06/06(Mo.)
[f4]   「とびつきひめPreview」版をやってみた。システムがよう分からん。まぁいいや。 唐突に出てくるさっちんが不憫で……。


2005/06/06(Mo.)
[f2]   購入ブツ。

 結局パズルばっかり買ってるな。でも楽しい。メテオスに近い感覚が好き。 ブロックを回転させるときにも効果音が鳴るので、BGM に合わせてムダに回転させてエセ beatmania(音だけ)とか。


2005/06/04(Sa.)
[d2]   そんな感じで、一時の激情で PSP を購入。バリューパックで箱無しで税込 20,480 円。 液晶には保護フィルム装着済み(少しだけホコリが巻き込まれてる)、右中央に常時白点灯が 1 つ。
 「古い PSP が欲しいんだけど、特に BIOS が バージョン 1.00 のヤツ」と指名買い。 バージョン確認のためには、まぁ実際電源を入れて目視確認するしかない訳だけれども。 しばらくは飾っておく用かなぁ。いざというときに使えるのならばそれで良し。
 ゲームに関しては、食指が全く動かないというか。リッジはサントラ買ったからもう満足してるし。 あと BIOS は当分の間バージョンアップさせるつもりが無いので、 ここ最近以降のゲームが遊べない。PSP ならでは、というソフトは「ルミネス」だけか?


2005/05/31(Tu.)
[14]   TH07extra。メイドAで突破。ということで次は魔法使いのNORMALクリアを目指す。


2005/05/25(We.)
[y4]   大人の DS トレーニングはここ 4 日で脳年齢 20 歳をキープし続けているわけですが、 逆にプレッシャーだよなぁ。


2005/05/23(Mo.)
[w3]   TH07extra。最近やる気がおきないのは、メイドの人の移動スピードが巫女の人のそれよりも速い関係で、 巫女の人に慣れすぎた今となっては思ったように動かせずに事故りまくるのが原因だと思われる。 というわけでしばらく放置。1 キャラでも Extra クリア出来た時点でもう目的は達成してるしな。


2005/05/22(Su.)
[v3]   購入ブツ。

 CLANNAD キャラ互換のスペランカー移植。CLANNAD 未プレイなのでほとんどキャラ知らないけど、 えあふりプレイ済みなので渚だけは知っているという罠。


2005/05/21(Sa.)
[u2]   TH07extra。巫女の人のもう 1 パターンでクリア。一旦越せるとあとはキャラによって違う攻撃パターンから、 道中のパターン作成が違ったり、スペルカード撃破までの時間長短を把握するだけだ。 次はメイドだ。
 それよりも残り 3 キャラぶんを先に NORMAL でノーコンティニュークリアしないとダメっぽいですな。 だからあれほどボムを使う勇気を持てと……


2005/05/20(Fr.)
[t2]   TH07extra。ついに突破で Phantasm Level 出現。 いやぁ長かった。クリア記念にリプレイを晒しておこう


2005/05/19(Th.)
[s2]   購入ブツ。

 いや楽しいよコレ。
 スタッフクレジットを見る限りでは、バンドブラザーズのチームっぽいけど……。 バンブラ2マダ?


2005/05/19(Th.)
[s1]   TH07extra。最後のスペルカードまで来たけど、 あとゲージ 2 割残ってなかったのにボム 1 抱えたまま徒死。あぁ。
 現在のスペルカード戦績。

 安定するのと安定しないのがはっきり数字に表れてるというのが楽しいな。 中盤以降に安定系スペルカードがあるのは少し心強い。あと 1 つくらい増やせないだろうか。 やっぱり契約?


2005/05/18(We.)
[r4]   TH07extra。「橙」取れた。落ち着けばそんなにツラくない。 「狐狗狸さんの契約」までは来たけど、なんであんな単純な敵弾に特攻してしまいますか。 これを越せればあと最後の 1 つだけなんだよな。


2005/05/18(We.)
[r2]   ゲームボーイ micro が発表になりましたが、10 cm × 5 cm 程度ってどれだけ小さいのか。 ……シュウォッチくらい?
 でもボタン類が剥き出しのように見えるので、 現在のプレイやんを持ち歩くときの画面スリープ対応などはキビシイのかなぁ。
 REVOLUTION(仮)の過去資産ソフトのダウンロード提供ということは、 コントローラは FC / SFC / N64 / 64DD / GC / REV すべて、 に対応出来るような無線コントローラということなのだろうか。 N64 の Z トリガーとか、あとはセントギガ配信されてたソフトとか、 64DD 配信されてた F-ZERO X あたりを希望。


2005/05/17(Tu.)
[q5]   TH07。アルティメットブディスト取れた! 東方Wiki の攻略情報のおかげだ! でもその次のユーニラタルコンタクトで徒死。


2005/05/15(Su.)
[o2]   TH07。昨日なんだかんだ言っておきながら結局やる。四面楚歌チャーミング取れた! きっと東方Wiki の攻略情報のおかげだ。
 ……で、時季はずれの東方旧作を遊んでいるときと言うのは、だいたい現実逃避の一環なのであって。 ぅぁぁ。


2005/05/14(Sa.)
[n3]   TH07。Phantasm を出現させる為の条件のうち、スペルカード 60 枚は達成したので、 残りの Extra クリアのためにリハビリ。25 回プレイしてボスまで行けたの 1 回だけですけど。 やっぱり向いてないのかなぁと自己嫌悪に陥るくらいなら、いっそのこと。
 ボス前/後の会話が少し深くて楽しい東方シリーズとしては、 それを読ませるつもりのない難易度設定をされてしまうことで、 制作者から拒絶されていると思ってよろしいか?
 だからこそ同人作家の人たちは凄腕シューターだと思ってよろしいか?
 今回ほどバイナリエディタでチートしたいと思ったオレはダメ人間だと思ってよろしいか?


2005/05/12(Th.)
[l2]   そういえばまだ一度も虫姫さまを遊んだことがない件について。


2005/05/10(Tu.)
[j4]   「リオデカーニバル」収録の「楽勝! パチスロ宣言 3 」は 6 月 23 日発売、と。 そういえば前作の隠し筐体すらまだ出してなかったような。
 ファルコム新作の ARPG「RINNE」に、当初はブランディッシュっぽさをちょっと感じたが、 やっぱりなんか違うなぁ。それよりも Vector プロレジで「Brandish 4」が 2079 円とは。 またちょっと欲しくなったぞ。


2005/04/26(Tu.)
[z3]   ヨドバシカメラで PDA 用のスタイラスを買った。

 ZOO KEEPER もメテオスもやりやすいよ。すごいすごい。


2005/04/22(Fr.)
[v1]   メテオス。ようやく 31 個目の惑星を合成。合成出現条件をいまさら調べてみたり。
 あとはバンブラの週末対策とか。


2005/04/20(We.)
[t6]   最近また妖々夢をやり始めている。 永夜抄は当時結構やりすぎたのでしばらく休息期間を設けたかったというのと、 紅魔郷まで戻るとシステムが違いすぎるという二律背反に挟まれているわけだが。
 どうやら当時は「時間を操る程度の能力」で NORMAL クリアしていたらしい。 びっくりだ。永夜抄になってからは「境界を操る程度の能力」がメインだというのに。 「空を飛ぶ程度の能力」の非誘導弾の方で NORMAL 挑戦中ですが、 いつも妖夢さんに返り討ちにされて残機が無くなります。ということで PRACTICE で重点的に。 これくらいの応用能力を持ちたいモノだ。


2005/04/05(Tu.)
[e6]   役満DS。COMドンキーが十三不塔アガるとか、COMディディーが四暗刻アガるとか、 もうやってられねぇ。


2005/04/01(Fr.)
[a3]   購入ブツ。

 ついなんとなく。


2005/03/16(We.)
[p3]   メテオス。現在チャレンジで選択出来るステージが 21 まで増えた。まだ先は長い。 個人的にメックスが楽しい。音楽とか。


2005/03/10(Th.)
[j3]   購入ブツ。

 まだ 1 時間程度しか遊んでないけど、打ち上げる感覚が楽しい。うはは。


2005/03/02(We.)
[b6]   日中だけでレスが 300 進んでると思ったら、NDS 新色発表と犬発表が同時に来たからなのか。 Nintendogs のジャケはかなり卑怯くさくて、店で陳列されてると思わず立ち止まりたくなる気持ちも分かる。


2005/02/23(We.)
[w1]   キタヨ。518(181/337)。


2005/02/22(Tu.)
[v2]   キタヨ。スコアアタックで495(177/318)。黒ヨッシーでタマゴ67スタート。大台まであと少しだが……。
 空はコインだけで105前後は稼げるはずなので、あとはそれにどれだけ上乗せ出来るか。 横方向に高速移動するアイツは全てコインにしたいよな。
 もし気づいていなければ、以下のテキストは大きなヒントになるかもしれない。 スタートしたらすぐに「縦3つのコインと同じくらいの長さの雲を、コインのすぐ右側に縦に描こう」。


2005/02/19(Sa.)
[s5]   AOU EXPO 2005 に行ってきた。会場は幕張メッセ。 昨日本八幡エースで入場割引のクーポンをもらっておいたので 700 円で入場。こまめに出金節約。
 興味を惹いたのは「マリオカート ARCADE GP」。ナムコと任天堂のコラボレーションで、 トライフォース基盤を採用したもののようだ。20 分並んで体験。アクセルとブレーキの同時押しでジャンプ。 ジャンプ後、着地前にハンドルを切っておくとドリフトのすごいヤツ(名称失念)ができたような。 店内対戦モードではプレイヤーの顔写真を取り込んでゲーム中に反映させる機能があった。 ん、この機能自体は同社の別のカーレースゲームであったような。3 月頃ロケテとかいう話。
 あとアイドルマスターも見てきたけど、画像の腕や足がかなり細くて少しなんだかな。
 コナミの音ゲーは「DANCE 86.4」と「トイズマーチ」だけが展示されてた。 どちらもライトユーザー向けだろうからほとんど見ていない。


2005/02/19(Sa.)
[s2]   キタヨ。タイムアタックが「2分59秒7」でギリギリのハイスコア更新。 チャレンジもなんとか3600mあたりでハイスコア更新。風船割りも117くらいまで。
 これって電車の中とかでは遊びにくいと思った。集中しなければハイスコア出せないから、 移動中に遊ぶにはちょっとムリがありそう。点数取らないプレイだと難易度も下がるから、 それで釣り合いがとれるかもな。


2005/02/18(Fr.)
[r3]   キタヨ440。赤ヨッシー(空面で 140-159)での記録。 一度だけ黒ヨッシー(空面160)出せたけど、地上面がキツすぎる……。 数度のコンティニューでゴールしたがそのときは434。
 タイムアタックとチャレンジは、まだハイスコア更新ならず。
 ところでランキングの1・2・3の色は、なんで銅・銀・金の順なのですか。普通逆ではないですか。


2005/02/17(Th.)
[q2]   キタヨ359(黄)。
 うっかりすると新しい列車車両の形式番号か、はたまた北海道の米の銘柄かと読み違える。


2005/02/16(We.)
[p3]   購入ブツ。

 tekezo氏に勧められたカタチのようなものか? 徐々に点数が上がっていくのが楽しい。というか1ミスでゲームオーバーだなんてストイックなゲームだ。


2005/02/12(Sa.)
[l4]   ひぐらし解の音楽室も覗いてみた。「Thanks」と「you」という曲調と曲名の関連性とかステキだ。 んー、「誰が」「誰に」「ありがとう」なのかな。


2005/02/12(Sa.)
[l3]   「ひぐらしのなく頃に解」の音楽室追加パッチが出たので、 アップデートしてみる。いつもの生 nscript.dat 入れ替え方式。 音楽室よりもまずさっそくスクリプト比較してみるぜ。
 ……なんでバージョンアップして nscript.dat のファイルサイズ減ってますか。 そんな中途半端なことするくらいなら、いっそのことミニゲームも削ればもっと……。
 で、シナリオ部分は合計 6 箇所の誤字修正ということになっているみたい。

 (1)と(6)は発見済み。(4)は見逃してた。(3)は単に表現の違いだけなので誤字ではない。ああ、意味が逆になるのか。 (5)は演出じゃなくてただの誤字なの?
 最悪なのは(2)で、魅音と詩音を逆に修正したデグレードと思われる。
 公式掲示板の関連スレッド で指摘されてた内容が(1),(4),(6)というだけか。明らかに消極的な誤字修正だな。


2005/02/11(Fr./Ho.)
[k2]   今日のイベントでプレイされてた ハリガリ というカードゲームについて、 関連ページを調べてみた。だいたいこれでルールは把握出来たかも。
 備前さんの日記からも発見。ふむ。


2005/01/29(Sa.)
[93]   ロケテしてた MFC4 を 1 プレイだけ。「導火線ルール」というのがあったみたいだけど、 いわゆる「割れポン」ルールとは違うのかな。
(導火線ルール:ツモ牌を取る位置が自分の面の山である場合、点棒の出入りが 2 倍になる)
 QMA2 も 1 プレイだけ。上10 → 上 9。16 人対戦スタートで決勝 2 位。点数はトータル 270 点。 これで内側円の半分までゲージ貯まって級 1 つ分だけ外側円のゲージが進んだ。


2005/01/28(Fr.)
[83]   メテオス体験版に別れを告げる。


2005/01/24(Mo.)
[x2]   メテオス体験版。28分で10万点まで到達。とりあえずだらだらと長くつづけるだけのコツは見えてきた。


2005/01/22(Sa.)
[v2]   メテオス体験版をかれこれ 3 時間ほど遊んでみた。これ難しいよ……!
 二回目以降の発火における力具合がよく分からない。でも買う。


2005/01/20(Th.)
[t1]   メテオスが 2 週間延期かー。期待大のソフトだけに残念だ。 とりあえず今週末は幕張メッセで体験版をもらってこよう。
 そうするとしばらく NDS がメテオス体験版のために電源が切れなくなるという事態が。


2005/01/19(We.)
[s2]   「プレイやん」を注文してみた。 あまり期待してないけど、これが大合奏!バンドブラザーズの外付け保存領域になってくれると嬉しいんだけどなぁ。


2005/01/18(Tu.)
[r4]   プレイやん(仮) の注文開始はマダかなぁ


2005/01/18(Tu.)
[r3]   RAGNAROK BATTLE OFFLINE をようやく一通りクリア。最終面は Lv19 で突入。 やっぱりネタがよく分からないのでおもしろさも半減なのかなぁと。
 ACOLYTE はヒールで体力回復すればいいので、ゴリ押しでなんとかなる(現にそうしてる)のだが、 他の職業のキャラで、体力回復の方法はあるのかどうかがよく分からないのですよ。 いわゆるファイナルファイト系だとキツそうだよなぁ。ひたすら被ダメージ量を減らしたり、 しゃがんで体力回復とか。そういうことを続ければリプレイ登録上限の 29 分を大幅に上回るだろうし。
 MMORPG 未経験者にとってはこのくらいで満足しておけばよいか。そういうものさ。


2005/01/16(Su.)
[p2]   ボードゲームの「アクワイア」が入手困難らしい、という情報を聞きつけて、 いざ utk 氏の協力を得て実地で調べてきた。氏によれば、 「秋葉原・新宿のイエローサブマリン、神保町の書泉ブックマート、水道橋のメビウス」あたりならどうだろう、 それでダメなら「通販で名古屋バネスト」くらいじゃないか、ということだった。
 メビウスは日祝が休日なので、秋葉原のYS、神保町の書泉、新宿のYS、千葉のYSという順で見てきた。 結果としては全滅。秋葉原のYS(日通ビルの向かい 7F)には「クルー」と「クルーFX」はありましたけど。
 ……と失意のうちに帰宅したならば、「バネストで注文した」という新情報が。あぁぁ。


2005/01/12(We.)
[l2]   解任とかずいぶん大きく出たモノだな。
 あと「にゃりん」とかもウザいんで。


2005/01/09(Su.)
[i4]   購入ブツ。

 1 コンティニューで 1 面クリア。一般的な横シューに感じた。当たり判定は、東方よりは大きめかなぁ


2005/01/09(Su.)
[i3]   購入ブツ。

 米国版。Nintendo64 で販売されたリッジの DS 移植版だそうだ。ざっと 3 ステージほど遊んでみたが、 PS 版のリッジの感覚で懐かしい。国内ではナムコと SCE との専売契約の関係で発売はされないだろうという話。


2005/01/05(We.)
[e4]   ひぐらし目明し編を読了。とりあえず翡翠とかなんとか言って正当化しようとしてるヤツは前に出てこい。
 ……個人的にはこれもゲームのつもりなんですけどねー。 一通り軽く読んだ限りでは、8 か 9 くらいはあった気がするので、 正解確認はパッチ出た後で diff して、といったところかな。
 ver.0.40→ver.0.42 のときは…… 19 箇所? でもこれは 4 話トータルでの話だしなー。


2005/01/04(Tu.)
[d5]   ひぐらし目明し編は「鯛の刺身」のあたりまで。順番からするとこの次には……なので進めたくないなぁ、 などと悶々とするのだろうか。そういえば祟殺し編でも途中で一旦進められなくなったこともあったっけ……。


2005/01/03(Mo.)
[c7]   ひぐらし解を 4 日ぶりに再開。ようやく昭和58年の綿流しまで来たけど、 まだ話は 4 割くらい残ってる計算だなー。 ……いかんいかん、もう 26 時半を過ぎてるよ。


2005/01/02(Su.)
[b2]   RBO は次が「伊豆ルードダンジョン」まで来た。RO の言葉が全く分からないので苦戦してますが、 もう STR 強化型 ACOLYTE で頑張るしかないかなぁ。


2004/12/31(Fr.)
[11]   ひぐらし「目明し編」を。TIPS が合計 3 つ出たところまで進めたが、 前作(ver.0.40)以上に誤字脱字がひどい。本筋とは関係ないこんなところでへこたれそうだ。
 東方萃夢想。格ゲーがまるでダメな人間なので1面すら越せない。とっくにへこたれた。


2004/12/30(Th.)
[03]   購入ブツや頂き物など。

 なにクラ! は無事クリア。前バージョンより操作性が格段に向上してて、 空中面も簡単にクリア。


2004/12/24(Fr.)
[x3]   この数週間はバンブラでの打ち込みをやっていた所為もあり、 久々に永夜抄を起動。結界組で HARD を 5 面中ボスまで。 ムダな被弾や食らいボムが多いので、潜在的にはもっと進めそうなんだがナ。
 魔理沙のとあるスペルカードまで到達した結果、Last Word が一つ解禁。なんとか突破してみる。


2004/12/19(Su.)
[s2]   QMA2 を 3 プレイ。中3 → 上10。はじめて対人16人のマッチメイクができたもよう。ちょっと感動。 でも対人戦だとボーダーが上がるしなぁ。


2004/12/13(Mo.)
[m2]   NDS の普段の持ち歩きが不便な気がした(特にソフトROM)ので、HOLI のポーチを買ってみた。 ん、及第点っぽい。
 そういえば、新宿ヨドバシのホビー館で、バリューパックじゃないPSPが本日入荷! と客を煽ってたけど、 単に昨日入れる予定だった分が「意図せぬ」分納になってただけじゃねぇの? と勘ぐる始末。 渋谷ビックも完売になってたな。


2004/12/12(Su.)
[l4]   NDS版の ZOO KEEPER に買ってきて初めて通電。うわこれまずいわ、時間を忘れてしまうよ。 ヒトフデが若干のコツを身につけるまでにまだ時間がかかりそう(チャレンジ200-300とか)なことを考えると、 フラッシュ版でそれなりに時間かけているこっちの方が取っつきやすい。
 一方ワリオは逆になんだかやる気がしなくなってきた。図鑑埋めとか面倒くさいしなー、とか。


2004/12/06(Mo.)
[f3]   さわるメイドインワリオ。ようやくレコードを入手。 条件はおそらく以下の通り。

  1. すべてのプチゲームをずかんに登録
  2. PYORO T が出現するので、3000 点以上を取る
  3. フーフーせんにんが出現するので、15 点以上を取る

 これでアシュリーのテーマを聴き放題。


2004/12/04(Sa.)
[d6]   「さわるメイドインワリオ」はちょっと放置気味。図鑑うめが「マイク」だけになったので酸欠を懸念。 「ZOO KEEPER」はまだ 1 度も NDS で通電させてないという放置っぷり。
 「直感ヒトフデ」はときどき「チェックメイト」モードを進めたり。40面台後半あたりまで。


2004/12/04(Sa.)
[d4]   NDS、3 日目にして上画面右中央に赤常時点灯を 1 箇所発見。 あまり目立たないからこれは気にしないということで考えようか。 10 個くらい増えたらサポートに相談してみよう。


2004/12/02(Th.)
[b5]   さわるメイドインワリオ。ざっとひととおりクリアしてスタッフロールが出るところまではきた。 まずは「ずかん埋め」から。アシュリー面のBGMがいいね。
 あと、まわるメイドインワリオとの連動が1つあるようだ。


2004/12/02(Th.)
[b3]   コルトンプラザのトイザらスに行って、予約してきた Nintendo DS を受け取ってきた。

 おもわず「きみしね」も手にしてしまいそうだったが二次購入以降に延期。
 上画面明るくて良い感じですけど、上下の両画面をよく見えるような姿勢を取るのが結構難しいかもしれず。


2004/11/28(Su.)
[84]   ひぐらし。あのインチキ英語を頑張って読んでみた。 冒頭の詩(訳例付き) と、祟殺し編ED訳例付き)。 いろいろ気になることもあるけど、イマイチ信憑性に欠ける。


2004/11/28(Su.)
[81]   QMA2 雑感。昨日の小岩レジャランはアイス率が高めだったせいか、 200/100 設定の 8 台環境でも客付きが 3 名という状況。ただしボリューム高め設定だったので、 BGMの新曲や、水橋かおりや田村ゆかりの声を聞けて良かった。
 水橋かおりは茜っぽくない声だったので正直なところよく分からない。「ディモールト」。
 アメリアはキャラがギャグっぽくなったと以前書いたが、 BGMもポップになってるのでそれはそれでいいのか。‥‥で、なんでアメリア寮がないんですか?


2004/11/27(Sa.)
[75]   葛西のゲーセンに パズLET があったので久しぶりに 1 回だけプレイ。結局難しいんだよなこのゲーム。


2004/11/27(Sa.)
[74]   小岩レジャランでQMA2。10プレイで「中級10→中級3」。


2004/11/26(Fr.)
[z3]   せっかくなので、ドラクエ歴を書き出してみる。

  1. ドラゴンクエスト
    • 2番目にプレイ。
    • どこぞから教わった「ふっかつのじゅもん」でクリアした。
    • 攻略本片手にクリアはしたようなしなかったような。
  2. ドラゴンクエストII
    • 1番目にプレイ。
    • どこぞから教わった「ふっかつのじゅもん」でクリアした。
    • 自力クリアはしていない。海底神殿あたりで挫折したような。
  3. ドラゴンクエストIII
    • 3番目にプレイ。
    • 他人のクリア直前の「ぼうけんのしょ」でクリアした。
    • 自力クリアはしていない。バラモスが倒せずに挫折したような。
  4. ドラゴンクエストIV
    • 4番目にプレイ。
    • 発売三週間後に、今は無き「長崎屋八戸店」に朝 6 時から並んで購入。
    • 自力クリアはしたが、裏技「838861」を使ってしまった気がする。
  5. ドラゴンクエストV
    • 5番目にプレイ。
    • 中学時代の友人から借りてプレイ。
    • 自力クリアはしたが、主人公の息子に「きせきのつるぎ」を持たせてマドハンドいぢめまくる、 という経験値稼ぎをする裏技を使ってしまった気がする。
  6. ドラゴンクエストVI
    • 未プレイ。
  7. ドラゴンクエストVII
    • 未プレイ。

 という感じ。このままだとおそらく VIII もスルーする予定。


2004/11/26(Fr.)
[z2]   葛西駅と東京駅で「ひぐらしのなく頃に」の実地検分を行った。 もう一回葛西駅周辺で頑張れば、あと 2 枚(mati16, mati17 ‥‥ 誘拐時の背景) は判明するかもしれないが難しいかも。 でも mati11(祟殺し編の冒頭の背景) に比べたらまだいい方かもしれないけど。


2004/11/23(Tu./Ho.)
[w2]   東方永夜抄。コンティニューしまくって HARD のスペルカードを出せるだけだしておく。 気が付けば、ラストワードのNo.213「エンシェントデューパー」が解禁されてたので無謀にも挑戦。 キャラが「因幡てゐ」だったなんて! こんなところに立ち絵用意されてるとは!


2004/11/21(Su.)
[u2]   QMA2。市川ウェアハウスは16台体制なのに、6 時 10 分の時点で全台埋まってるとかおまえらおかしいよ。 半分以上がノートメモプレイヤなのでああ頑張ってとしか言いようがない。おまえらは超賢めざして頑張れな。 オレは今回は純粋な記憶力ゲームとして楽しむつもりなので、前作よりも早い段階で挫折する気もするけど、 それはそれとして。
 数分待ってたら 1 台空いたので、まわりを見渡してから着席。 ‥‥灰皿に20時発券の「神田→160円」の切符が捨てられてますよ。 さすが 24 時間店舗は集客力が違いますね。 そのあとは新規のプレイヤが現れなかったし、 「これから朝飯食べに行こうぜー」などという元金剛グループっぽい発言を小耳に挟みながら、 連続 10 プレイ。「修練 9 級→中級 10 級」まで。このうち 7 回は全 COM だったりするが、 まぁ時間が時間だからかなぁ。
 やっぱりアメリアがギャグっぽいキャラに成りはててる(ノンジャンル予習時のアニメーション)のが残念だ。 ゆかりんなのに。他キャラ画像を見てると、前作よりクララが格段に良くなってる気がする。 これもゆかりんだけどな。
 そういえば、寮担当のリディアはCVが牧島友希だったような気がして、センチ金沢か? と思って検索かけてみると、

> Q.新キャラと新先生の声優を教えて。
> A.新キャラは調査中です。
>  フランシス:笹沼晃(前作では檜山修之)
>  マロン(魔法少女):水橋かおり
>  ガルーダ(鳥人間):若本規夫
>  リディア(女性) :牧島有希
>  ロマノフ(じじい):郷里大輔

 おお、合ってた合ってた。‥‥お、水橋かおりも出てるのか?


2004/11/19(Fr.)
[s2]   芋2 に QMA2 のカードを通したので、今後ポイント加算対象に。


2004/11/18(Th.)
[r3]   津田沼PIAで、QMA2 を 1 プレイ。まずカードをつくって、入学審査を受けてみる。 今回は恥じらいもなく女キャラを選ぶことに決めていたので、そのように答える。 その結果、自キャラが「シャロン」、寮が「リディア」に。‥‥最高の結果のような気がする。
 まずはどこぞで 芋2 に通して登録し、あとは台数普及してから市川ウェアハウスに行くかなぁ。 しかし、QMA1 からほぼ 1 年ぶりだが、相変わらず「芸能」と「スポーツ」は苦手だということを思い知らされる。


2004/11/14(Su.)
[n3]   東京ビッグサイトでの「NINTENDO WORLD Touch! DS」に行ってきた。体験してきたソフトは、

 以上 3 つ。列形成部への入場口に記述されていた待ち時間よりはどれも少なく自分の番が回ってきた。 あれは多分一人当たりの最大所要時間から算出された概算値だったからだろうなぁと。 で、プラチナ会員専用台がないゲームばかり自分で選んだため、ゴールデンマリオ像だけだったな。
 で、「本日会場にご来場された方の中から抽選で 100 名様にニンテンドーDSをプレゼント!!」 という企画があったのだが、自分の番号「320519」に対して、当選番号が「320517」という不遇。 TWR から BS までの通路でやたら貼られていたローゼンメイデンのポスターに気を取られた時間が、 この 2 人という時間差だったのか? ちょっと悔しいね。
 まぁ仮に当たったとしても家族か誰かへの進呈用になるわけですけど。


2004/11/13(Sa.)
[m3]   というわけで、「ひぐらしのなく頃に 実地検分(興宮)」を公開。 一部ネタバレ項目も含まれていますので、適宜判断してください。


2004/11/13(Sa.)
[m2]   wtnb氏とBEH氏が東方永夜抄の話をしていたような気がするので、 自宅に帰ってから Extra に再チャレンジ。 「正直者の死」だけ異様な挙動で意味不明。 ギブアップしてgoogleに頼って再チャレンジ。何度か練習していくうち、 「月のいはさかの呪い」を除いて 「フェニックスの尾」まで安定。 そこから先はまだパターンも見切れず‥‥。


2004/11/09(Tu.)
[i3]   あ、ひぐらしに修正パッチなんかあったんだ。ミニゲームはもともと眼中にないからいいとして、 誤字脱字修正のパッチには期待するぜ!(というか nscript.dat まんまだというオチ。 シナリオだけ読みたいのならロハで読めるということに。あんまり楽しくないと思うけどナ) ‥‥ということは持ち運び用にまたスクリプト切り出しをやり直しする必要があるのか。 diffかければ面白いことになりそうだ。


2004/11/08(Mo.)
[h2]   ひぐらし、ようやく読了。
 あとはここから推理を楽しむフェーズに移行するわけか。 そういうの苦手だからどこまでやれるかな。
 あと、サブタイトルに「wellcome to hinamizawa」と書いてるので、 これは実地検分してよいという態度の表れと取っていいんだよな? 土気方面への土日始発は、土気到着が 6 時 3 分ということだが、‥‥まだ日も出てないんじゃないか?


2004/11/03(We./Ho.)
[c2]   NDSは内金 500 円で店頭予約完了。トイザらスにおけるゲーム販売の特徴であるあの紙で内金を会計する方式。 「予約すれば確実に発売日に手に入ります!」という張り紙もあったわけだが、 店内の何カ所かに分散されているNDS本体予約用の紙の数は総数で 100 枚近くあったのではないだろうか。 トイザらス 1 店舗で 100 台、日本国内でトイザらスは約 150 店舗、 ネット販売分は地方店舗における配分数の誤差と相殺されて、 トータルでおおよそ 15,000 台程度は確保されてるような気もしてきた。 初日販売分に対する出荷量はトータルで 300,000 台で、その 5 %を占める計算に。
 ソフトは「さわるメイドインワリオ」 「直感ヒトフデ」 「大合奏!バンドブラザーズ」 を予約。 これらは全て内金 200 円で、予約受付は任天堂ソフトのみだった。
 そういえばポケモンセンター関連の噂では、

> 129 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:04/11/03 02:14:25 ID:???
>   12/2 出荷分 30万台
>   内訳
>    ポケセン5000台(11/3) 5000台(11/10) 5000台(11/17)
>   
>   12/9 出荷分 30万台
>    ポケセン 15000台(11/24)
>   
>   12/16 出荷分 40万台
>    ポケセン 30000台(12/1) 25000台(12/8)

http://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1099414203/129

 という書き込みもあったわけだが、15,000台を上限としていくつかの大手に振り分けて、 あとは中小店舗への割り振りという考え方もそれなりに信憑性は‥‥ないか。


2004/10/31(Su.)
[13]   そういえばPS2のS端子出力ケーブルが断線ぎみで発色がモノトーン化してしまうので、 代替品を買ってこないといけないのだが、いつも忘れてしまう。


2004/10/31(Su.)
[11]   すでに実地検分を行われているサイトをいくつかメモ。

 白川郷(岐阜県)、土気(千葉県千葉市)、西葛西(東京都江戸川区)あたりがメインのようで。 まぁ白川郷は冬季に路線バス出てなかったような気がしたので来年以降を目標として、 土気と西葛西はそのうちなんとかしたいがなかなかどうして時間が取れない。


2004/10/28(Th.)
[85]   ヨドバシのポイント全額充当で、「楽勝!パチスロ宣言2」を購入。 稲妻演出(その他)を連続して選択して、Rioが3回出ればギャラリーが全解禁かな?


2004/10/27(We.)
[72]   かたやPSPは税抜19800円というかなり赤っぽい価格設定になったらしい。 税抜表記にしないと2万円切れないカラクリは微妙というかなんというか。 で、「とりあえず型番変わるまで待とうか」という意見が多めなのは苦笑いか。


2004/10/27(We.)
[71]   「ニンテンドーワールド Touch! DS」のプラチナ特典チケットが届いた。

>【特典内容】
>
> (1)プラチナ会員専用のゲーム体験台をご用意しております。
> ご一緒に来場された方も専用のゲーム体験台であそんでいただけます。
> ※体験台は数に限りがございます。
>
> (2)特別イベントにご参加いただけます。
> 特別イベントには、ご一緒に来場された方が参加できるイベントもございます。
>
> (3)記念品を進呈いたします。
> お帰りの際、この「プラチナ特典チケット」と引き換えに、記念品を1個進呈させていただきます。
>
> ●ご一緒に来場される方は、ご本人を含め最大8名様までとさせていただきます。

 とまぁこんな感じらしい。1枚で8人まで入場出来るとはどういうインフレですか。 13か14かと言われたら、土曜の13の方が出勤確率が高そうだな。


2004/10/26(Tu.)
[z2]   ひぐらし、シナリオ二つ目のかなり終盤だと思う。
 しかしゲーム中に「千葉銀行のロゴ発見」「青汁がドリンクバーの近くにあるのはジョナサン」 「コミュニティ会館ってそのままな名称だな、検索するとトップに出てくるぜ」など、 数々の病気が治ってない模様。ああぁ。
 ‥‥西葛西か、近いね。


2004/10/24(Su.)
[x3]   今回の特典としては、 今回の特典としては、

 という感じらしい。登場シーンで紋章機ラッキースターも見られますよ。 しかもあの3D処理で。開発社名ロゴだけじゃなかったんですね!
 でも、一回クリアすると登場シーンが見られなくなる?かもしれないので、 今後ゲマ屋で配布を受ける予定の方々は要注意かも。


2004/10/21(Th.)
[u1]   土日のイベントで、ついにEX2配布なのか。行けて日曜日かなぁ。 それだけで1000円+交通費というのも何なので、ホリデーパス+湘新グリーンあたりを試すのを絡めたり、 何かしらできるかな。


2004/10/16(Sa.)
[p2]   あー、確かにアキバのCLUB SEGAに「対戦型弾幕シューティングアクション」 とか書かれたようなポスターがあった気がする。弾幕‥‥は勘違いかもしれない。 その辺を歩いてたのは19時40分ころだった気がしましたがニアミスしてました?
 かつて情報処理技術者試験があった日の夜に、万世橋あたりにいたこともあったり


2004/10/15(Fr.)
[o3]   就業時間外にちまちま「ひぐらし」を進めてますが(まだ2日目くらい=menu_284の左下のキャラはまだ分からん)、 menu_290のセリフ部分は「ひぐらし」が元ネタかなぁとようやく。
 まだ数曲しか聴いてないですけど、ギター曲が多めですね。やるならメロとベースでゴリ押しという方針か。 あー、あと、曲数は多めなような? 劇伴と効果音が(ファイル的に)ごちゃ混ぜになってて分かりづらいというかー。


2004/10/13(We.)
[m1]   「まわるメイドインワリオ」をフライング。ナインボルトのステージが面白いらしいということで、 結局エンディングまでぶっ続けでクリア。ナインボルトステージは最後から2番目だからなぁ。
 前作の方が落ち着いて遊べるとは思いますが、これはこれで面白いですので、 前作プレイ済みの人は是非。


2004/10/07(Th.)
[g2]   かたや NDS はずいぶんと楽しそうだ。「さわるメイドインワリオ」にはとても期待したい。 「まわる〜」が今月、「さわる〜」が再来月ということで、またセンスの良い音や演出が楽しみ。
 「大合奏!バンドブラザーズも、 音ゲープレイヤーにとっても少し気になるところではある。

> 『ぷよぷよフィーバー』では8人対戦を実現

 どういうゲームになるんだろ。ぷよぷよ通のときに、アーケードで4人対戦を実現してたけど、 アレはアレでおじゃまがインフレ気味だったような気もしたりしなかったり。 そういえばあのゲーセンはとっくにつぶれてるのだろうなぁ。


2004/10/05(Tu.)
[e2]   まわるメイドインワリオのCMムービーがすごく面白い。 ああ来週かぁ。超期待。


2004/10/03(Su.)
[c3]   えーと、

> そういえばクラブニンテンドーのランクがリセットされていましたが、
> 昨年度にてプラチナイベントありました?

 一応ありました(あるみたいです)。9/10に以下のようなメールが来ました(一部抜粋)。

> 日ごろ、任天堂製品をご愛好いただき、ありがとうございます。先に「クラブ
> ニンテンドーマガジン 第8号」にてお伝えしましたとおり、この秋、新作ソ
> フト体験会「ニンテンドーワールド Touch!DS」を開催させていただ
> くことになりました。
>
> つきましては、クラブニンテンドープラチナ会員の方に、このイベントの「プ
> ラチナ特典チケット」をご用意させていただきました。ご来場予定の方は、下
> 記アドレスにアクセスのうえ、チケットの発行をお申し込みください。

> 【ご注意】
> ※プラチナ特典チケットをお持ちでない場合は、一般のお客様としてご入場で
>  きますが、プラチナ会員としての特典は受けられません。

 ただ、この「プラチナ特典チケット」の内容(どのような特典なのか?)については、 現状不明。
 全文はクラブニンテンドースレにあるみたい。


2004/10/01(Fr.)
[a1]   結局TGSまわりでのPSPの話としては以下の2サイトまでは補足できたが、 そもそもこれが真実かどうかの保証はないわけだが。

 NDSは税込み15000だろうけど、PSPは税抜き33000とかいうことになるんかな。どうせソニーだしな。 ‥‥そうかオープン価格というひどい手があったか。


2004/09/28(Tu.)
[83]   そういえば今さら「きみのためなら死ねる」の公式サイトを見ましたよ。 ああこの YEYE は耳に残るなぁ。1ループ48秒の音楽を1時間以上聞いてるともうなんつーか。
 開発がスペチャンの人ということらしいので期待して待つ。‥‥そういえばスペチャン2はまだ買ってもいなかったか。


2004/09/28(Tu.)
[82]   無謀にもスペルカードNo.206(季節外れのバタフライストーム)挑戦中。 でも126戦全敗。これはムリかとあきらめよう。


2004/09/25(Sa.)
[y3]   1400-1445まで海浜幕張の幕張メッセでTGS-2004を見てきた。
 見て回った中で興味が唯一有るのは「楽勝!パチスロ宣言2」 だけというのはもう終わってる。しかも双恋のイベントステージが受け入れられなくなってるという、 いわば退化が始まってるのではないだろうかと。もうダメか。
 ソフトバンクでは「鴨はうす風鈴」と「鴨はうすストラップ」がまだ売られてたけど、 これは買い足す必要はないからな。
 PSPは特に見てこなかった。
 えーと、十字架のコレトさんみたいなキャラクターは狙いすぎだと思います。


2004/09/25(Sa.)
[y1]   永夜抄はEASY4キャラでEXTRA出現させて、プレイヤータイプ8追加。


2004/09/22(We.)
[v2]   あまりPSPには興味なかったんですけど、新作リストに「アリカ/テクニクキュート(仮)」 って書かれててもうどうしようもない。SuperSweepの超連合がまた曲書き下ろしてくれるんですよね? こりゃ期待せざるを得ないというか買わざるを得ないというか。ソフトだけ確保しておくのもアリかなぁ。 そこらへんなにかリーク情報持ってる人いないんですか


2004/09/21(Tu.)
[u3]   NDSは12/2に15k。DQ8なんざ買わないから資金的には余裕だがどこなら買えるのかなぁ。


2004/09/18(Sa.)
[r3]   ファミコンミニ第3弾の全品購入特典のあの箱が届いた。 なんとなく到着は10月上旬以降の予定だと思ってたから驚いたり。


2004/09/15(We.)
[o2]   アキバへ出向き、東方永夜抄を確保。とりあえずEASYはクリアしておく。


2004/09/14(Tu.)
[n3]   ひぐらしはしばらく放置。ヒマがねぇ。多分12月ころかなぁ。


2004/09/04(Sa.)
[d5]   AMショーへ。とりあえず一通り回った気がするけど、 印象に残っているのはどこぞのブラックジャック(メダルゲー)。 実際にトランプを現示させるギミックが画面と連動してるのが気になった。 あとばBingoPlanetの後継っぽい「BingoParade」。中央盤面がそのまんまだ。 ずいぶんとハイテンションな男性声で「ごばーん!オッズアップ!」(4投目)とか言ってる。 あのストイックさがBingoPlanetなのになぁ。
 堺正章監修の割れポンルールの4人打ちメダル麻雀「登竜門」は、 いわゆるMJやMFCのようなタッチパネルじゃなく A-N なので遊びづらかったなぁとか。
 とりあえずメルブラも3秒くらい見て、アルクのパネルは等身大じゃないなぁとか横目で思いながら。 同人と分かっててPC上で動くのを見るのは問題ないんだけど、 AC筐体で同じように見えてしまうと、やっぱり他種と比べてスペック的な見劣りを感じたり。
 リラックマはずいぶんと大きな市場になってしまいましたね。コリラックマとか謎ですけど。


2004/09/02(Th.)
[b5]   RBO体験版を落として遊んでみました。こういうファイナルファイト系のゲームは苦手だ ということを思い出しました。
 東方は委託が9/20あたりらしいですけど、腕は確実に鈍ってると見た。


2004/08/29(Su.)
[96]   あー早くPS2版で出ないかなぁその新作(実機が出てないうちから夢を見すぎです)。 あれファウストじゃないんですか。 てっきりRio新作が出るとか聞かされてたけどなぁ。いちおう絵師は同じっぽいけども、 どうせテクモ側の更新なんて忘れた頃に。


2004/08/29(Su.)
[93]   萌える弾幕STG もえだんの体験版がDLできるようになっていたので、 さっそく試してみる。BGMがそれっぽいアレンジになってて良し。 効果音がCARATっぽくて最高だ! でも完成版では差し替えられてしまうらしい。残念。
 ほかにはRoots.Memories of Solomon's Key が気になる。 ソロモンの鍵アレンジっぽい。店頭委託はしばらく先かなぁ。


2004/08/16(Mo.)
[p3]   でじこミ2。昨日はうっかり持って行かなかったので名刺交換もできなかったので、 今日えるめ店長とじゃむほし店長と名刺交換してくる。対戦もしましたが、 まだ未取得カードがあるうちはダメかなぁとか。あまり堪え性がないのでミニゲームでお茶でも濁すかも。


2004/08/10(Tu.)
[j1]   パルテナの1-1クリアするのに1時間以上かかってますよ。
 会社帰りに錦糸町ヨドバシへ。無事マリオ2とリンクを確保。 パルテナとファミ探1,2がそれぞれ売り切れだった。


2004/08/09(Mo.)
[i3]   ファミコンミニ第3弾をフラゲ。なのにマリオ2とリンクは「もう」売り切れだったのには。 まぁ急ぐことも無かろう。


2004/08/07(Sa.)
[g3]   10月14日に「まわるメイドインワリオ」発売。個人的には非常に期待する。 どこぞのuploaderから画像を拾ってきたのでミラーしてみる。


2004/08/05(Th.)
[e2]   購入ブツ。

 すくすく犬福は昨年末に延期されてからすっかり忘れてたが、 たまたま錦糸町ヨドバシで見つけたので思わず確保。後者はなんとなくGBAでやってみたくなったので。


2004/08/01(Su.)
[a5]   ああ、比較してみて分かった。 両サイドに建物があるかどうかって言ってたのはこれのことか。 体力があったならばまた行って確認しなきゃなぁ。もしかして冬とかの方が都合が良い?


2004/07/25(Su.)
[y1]   でじこミ2。ミニゲーム「空中アクロバットよ」について。

 これをまとめるがてら出したハイスコアが 414226 。途中からアイテムが左右に揺れだし、 回数が進むに従って揺れ幅が増えていき、ある段階を超えると上昇中にアイテムを取らざるを得なくなるため、 BONUSコンボが途切れてしまうことになる。


2004/07/24(Sa.)
[x4]   マリオvs.ドンキーコング。発売日に買ってはいたが、進行速度は結構遅め。 現状のステータスは76/84。


2004/07/24(Sa.)
[x2]   でじこミ2のスペシャルデータ。名刺交換後に、

> 「本日はキャラクターショーにご来場いただき、ありがとうぴょ」

 とかいうセリフが流れてる。もともと組み込み済みなのか、それとも動的設定可なのか。 今回の特典としては、

 以上2点。まぁ「EX1」というくらいだから、 今後「EX2」や「EX3」などもあって然りなんだろうなー。
 でも、今回解せない点は「ふくわらい」解禁という点。もしかして製品版にフラグバグが存在して、 今回のスペシャルデータ配布と一緒にフラグ解禁しただけなんじゃないだろうかという邪推。


2004/07/20(Tu.)
[t2]   でじこミ2。最近は中長期戦が「めんどくさく」なってきてしまって、 「初日に相手に100万円暴発→2日持ちこたえる→破産勝利」が基本戦術になってしまった。 あくまで対COM戦。そもそも暴発させられなかったらリセットとか卑怯すぎる戦法なんで。
 しかし当方環境でも画像落ちバグ発現。店にアイテム設置するときに、 アイテムの説明が全く表示されなかったり、1GCで下取りするかどうかの「はい」「いいえ」が全く見えなかったり。 ああ残念だ。


2004/07/19(Mo./Ho.)
[s5]   でじこミ2、2周クリアでサウンドモード解禁。うわこれすごいや芸細かいや。効果音の15と28がオススメだ! キャラ出てないのにあかり見えてたりとかはご愛敬だよね。 BGMは未聴フラグ効いてるのに惜しいな。


2004/07/17(Sa.)
[q3]   でじこミ2は1周クリア。ルートがいくつもあるようで、結局は何周もやらなきゃだめなのだが。
 ぷちこのミニゲーム(出現条件:店内にぷちこグッズ6個置く)が面白い。 しかしミニゲーム系はすべてハイスコアが「68000」になってる(ぷちこ・うさだは確認、でじこは未確認)のは、 やっぱり開発スタッフがX68kに思い入れがある人が多いとかそういう理由なのか? 残念ながら当方のハイスコアは56000あたりなので更新できていないわけだが。


2004/07/15(Th.)
[o1]   昼休みにアキバに出て、ゲマ屋とか。

 体験版と違うのは、スキップモードの処理が前作ほど早くないつーか重い。ちょっと残念だぁね。 あとワイヤレスアダプタ非対応なのね。これもちと残念。 とりあえず24,25のキャラフェスで何かあるんだよなぁ。入場料1300円かけるのもちとアレだがなぁ。
 で、今回は前作にあった「どこいつ」モードが無くなってるわけだが、 こうなるとどこに「コミュニケーション」があるのか分からなくなるとか言っちゃいけませんかそうですか。


2004/07/14(We.)
[n2]   でじこミュ2の早売り入手失敗。実況パワフルプロ野球11は陳列してたくらいだから、 そもそも入荷してないのかなぁ。
 ところでクラブニンテンドーはとっくに400pts.突破してプラチナ会員扱いになってますが、 「任天堂が開催する予定の新作ソフト体験会」に招待してくれて、 きっと10月か11月あたりにNDS体験させてくれるんだよね? ちゃんと会員証はよく見える位置に保管してますよ? 期待してますよ?


2004/07/12(Mo.)
[l2]   あー、CROSS†CHANNEL 素直におもしろいや。意地張ってた自分が悔しくて悔しくて。


2004/07/09(Fr.)
[i2]   MJ2の初役満は「リーチ・ツモ・タンヤオ・リンシャンカイホウ・ドラ9」の数え役満でしたとさ。 MFC3のときも数え役満だったけどな。


2004/07/07(We.)
[g2]   「ファミコンミニ ディスクシステムセレクション」 8/10(火)発売決定。「謎の村雨城」と「メトロイド」と「パルテナの鏡」は未プレイなので是非この機会に! いやー楽しみだなー。土曜あたりに早売りしてないかしら。


2004/06/10(Th.)
[j4]   GBA「マリオvsドンキーコング」購入。OPムービー(?)とかかなりアメリカっつー気がする。 あまりOPの音質は良くないのかなぁ。


2004/06/09(We.)
[i3]   GBA専用ワイヤレスアダプタ は7/15発売。でじコミ2 に間に合うかな、対応してるかな。


2004/06/08(Tu.)
[h3]   永夜抄v0.02は、魔理沙&アリス以外のNormalは各FinalSpell取得済み。 Hardは敵弾早くて思考がついていかないよ‥‥


2004/06/08(Tu.)
[h2]   そういえば Re:ACT まだ買ってませんけど、追加曲とか無いですよね?
 さっちん南央美とか‥‥。あー。


2004/05/31(Mo.)
[12]   GBAのでじこ2は買いだ!とかいう話とか。


2004/05/27(Th.)
[75]   で、結局買ってしまいましたよ「電車でGO! FINAL」。誘惑に弱いですねオレ。
 山手線#02をとりあえず「池袋→新宿 / 新宿→大崎 / 池袋→新宿→大崎」の3パターンでプレイ。 早朝(AM4時台)ダイヤ設定で乗車率も30%前後だからブレーキの効きがいいのだろうか。 だいたい「70-200/60-150/50-100/40-70/30-40/20-20/10-10」(km/h - 残りm) というパターンは踏襲できそう。
 あと SUPER BELL"Z の歌は良すぎ。どうせCCCDリリースだろうから買わないけどなー。


2004/05/27(Th.)
[72]   「電車でGO! FINAL」はいまのところそんなに悪い話を聞かないな。 いまソフトを買っても遊んでる暇はないのでしばらく待ち。→結局買った


2004/05/21(Fr.)
[u6]   ファミコンミニ第2弾のシリアルをクラブニンテンドーに登録しがてら、 全ゲーム遊んでみる。マリオブラザーズはやっぱりこの動きだよな。 最近のGBAになってるおまけのアレとは動きが違う。


2004/05/20(Th.)
[t2]   ふぁ〜すとふ〜ど 4号店 -匠-に上海アリス幻樂団が参加、 ってことは、この間の体験版のwav版が入るってコトかな。期待してみる。


2004/05/19(We.)
[s3]   ファミコンミニ第2弾の早売りを見つけたので、 予定通り今回も10本全部 買ってみた。 今回はたまたま「外箱よろしければ差し上げますが?」と聞かれたので、 せっかくだからもらってきた前回は7-11だったのでそういうこともなく。
 もともと明後日は代休を取る予定だったので、台風も来ることだし一日中家に篭もってるか。


2004/05/16(Su.)
[p5]   一昨日あたりから東方永夜抄の体験版v0.02が公開されてた模様。全然チェックしてなかったよー。 というわけで早速ダウンロード。2kB/s で残り3時間ってなんだそりゃ。
 ざっとNormalで全キャラ1回ずつやってみたけど、ルールわからねぇ。 刻符ノルマを達成すると(?)現れるディゾルブスペルが意味不明つーか1回だけ出せただけで(それがランク甲か?) 基本的にランク乙で推移。このままだと6面終了時にAM5時になって夜が明けてしまうのでは。 必ず1回以上甲、それ以外乙で4時30分だけど。 というか露出情報だけの想像でもっと刻の進み方は細かく刻まれてるのかなと思ったらそうでもねぇな。
 ボタン配置が悩ましいな。妖怪ボタンを押しっぱなしで、 スペルカード(でもアイコンは[B])発動ボタンが遠い。推奨ゲームパッドとかボタン配置とかはどうなんだろう。


2004/05/12(We.)
[l3]   ワリオワールド(GC)よりは、マリオvsドンキーコング(GBA)あたりを来月は買ってみようか。


2004/05/12(We.)
[l2]   「NintendoDS」はメイドインワリオとか期待したい。 あと「PSP」に「麻雀格闘倶楽部」ってあったけど、ネットワーク提供するの?
 itmediaとかWebサーバが混みまくってたのが印象的だったよ。


2004/05/10(Mo.)
[j3]   TYPE-MOONにて待ち望んでいた「Fate/side side materiale」公開ですよ。 久しぶりのつくりものじ分を補給。相変わらずアンチェインとか居るしな。
 「つくり」で検索掛けようと思ったら全部画像扱いでテキストいっこも無ぇ。

> 注:背景の元ネタを探すのは勘弁です。
>   ・・・こやまさんが泣きます。

 あわわわわ。わはははは。これはオフィシャル通販に添付された冊子 →1/30発行→シメは1/15あたり→この時点でFate.mapは捕捉されてる→そのころ紹介されてた画像 →うは。


2004/05/09(Su.)
[i5]   PCおいてるテーブルの下あたりから、ワンダースワン用ヘッドホンアダプタとか出てきた。 そうだよなぁ、稲毛でビブリボン買ったときに一緒に買った気もするしなぁ。


2004/05/08(Sa.)
[h1]   朝から市川ウェアハウスでMFC3。CPUとプロCPUが一人ずつ入ってきた対局で、 プロCPUが自滅して4位、その直撃の余波で1位に。こりゃホントに運だ。そりゃ青龍だよな。


2004/05/05(We./Ho.)
[e3]   MFC3はもう市川ウェアハウス以外ではやらない。 このゲームもやめるやめるとか言って結局出戻り2回。東風リーグあたりでちまちま。 空いてる時間帯に半荘リーグしてたら黄龍やら六段やらで散々だった記憶も。あぁ。


2004/05/03(Mo./Ho.)
[c3]   その小包を待つ間はひたすらゲーム。ゼルダ4剣+、マリオゴルフファミリーツアー、 ホットギミック、もじぴったんアドバンス。特にもじぴったんは、 昨日の大田PioでKEY氏がプレイしようとしてたのを思い出しての再開風味。 ようやく「レベル2 ゴールドもじくん」まで到達。レベル4のサファイアとかは遠そうだ。


2004/05/02(Su.)
[b4]   ついでにアキバで4/29発売のソフトを探してみる。

 CERO18とか付いてるけど、という印象。


2004/04/30(Fr.)
[03]   朱雀→朱雀→白虎→青龍と、何度も昇段や降格を繰り返した今日このごろ。 ドラ8乗って数え役満してみたり。


2004/04/25(Su.)
[y3]   時のオカリナ、ハイラル城まで到達。


2004/04/25(Su.)
[y2]   時のオカリナを開始。でも最初のボスのところで詰まる。つーかボスが見あたらない。うー。


2004/04/17(Sa.)
[q3]   新宿さくらやで、「電車でGO! FINAL」の体験版がデモ台になってたので1プレイ。 大阪環状線内回りの京橋→大阪。対向列車発生時に処理落ちしてたみたいですけど、 これ体験版だからだよな? 製品版ではちゃんとしてるよナ? 最後なんだから頼みますよォ。


2004/04/15(Th.)
[o3]   IRCで勧められてたので買ってきた。

 あー確かにFM音源ぽいBGMはいいですね。 一周目はそんなに難しくなさそうに思えるので今度やってみよう。 スコアアタックはパターン化が必要ですぐにはできそうにないかも。


2004/04/14(We.)
[n2]   ファミコンミニ第2弾発売決定、とのことで。 あーマジネタだったのか。
 バルーンファイトとレッキングクルーだけあればいいのだが、えーと、全部買う。


2004/04/12(Mo.)
[l2]   でじこミュニケーション2 の情報も、ようやくWeb上で出てきたのかなとか。オフィシャルからはまだ音沙汰無しっぽいですけど。


2004/04/12(Mo.)
[l1]   ぷよぷよフィーバー GBA版発売 (7/24, 5040yen.) だそうで。 PS2版はバグ多めで読み込み遅いとかで散々な印象がありますが、 とことんモードでのキャラ替えができるDC版が( PS2/DC/GC )の中では群を抜いてるような。 とこぷよのキャラ変更ができる隠し機能とか見る限り、 やっぱりDC版買うべきだったかなぁ。と買い組を思ってうらやましがってみたり。
 当然GBA版では容量制限から機能も基本的な物だけになると思われて、 1カートリッジ4人対戦あたりはまぁいいかも。果たして夏に対戦やってる暇とかありますかね?
(参考リンク:〜常夏〜TOKONATSU / ぷよぷよフィーバー 各ハード比較


2004/04/11(Su.)
[k3]   リンクは大神殿まで来たけど、ここもツラくて挫折気味。 マジックは8ゲージあるけど、ライフが7ゲージまでしか到達していない。 「ハートのうつわ」を1つ取り逃しているということになるのだろうけれど。


2004/04/10(Sa.)
[j4]   リンクは第2の神殿を後回しにして先にハンマーとか取ってみたり。 そうこうする内にLv6になったので第2/第3の神殿を続けて突破。
 リンクの好きな点は下突きでラクできることかな。


2004/04/09(Fr.)
[i1]   リンクは結局レベル上げに勤しむことに決めた。あまり好きじゃない概念だな>経験値


2004/04/07(We.)
[g3]   リンクは2つ目の神殿に挑戦中。ただダメージ回復の手段があまりにも限られていて、 そりゃ難易度高いわと改めて思ってみたり。早く体力回復の魔法手に入らないかなぁ。 とにかく攻略本ナシでがんばります。


2004/04/06(Tu.)
[f2]   ゼルダコレクション届いてたー
 ちゃんとゼルダもリンクもFM音源鳴ってましたね。 ただ「ゼルダのボス部屋となりでのボスの鳴き声」とか、 「リンクのライフゼロ時の効果音(あれはパカパカに相当しないのだろうか)」とか、 ノイズ系の音の再現性が弱いかなという気が。
 まぁゆっくりやりますよ。時のオカリナとかムジュラの仮面とかは初めてなので。


2004/04/05(Mo.)
[e4]   中切りでダブロン食らって箱割れ。見事に一級に降格しました、とか。


2004/04/04(Su.)
[d4]   ウェアハウス市川のMFC3価格設定が破格であることを他店をもって知る。 コンティニュー料金って「3/2/1/0」が標準なのかな。 「1/1/1/0」だとそりゃ32席あっても満席になるわ。
 ちなみにあと1回負けると朱雀初段から1級に降格らしいです。わー。


2004/04/03(Sa.)
[c2]   朝9時前に市川ウェアハウスへ。麻雀格闘倶楽部3を初体験。 1000円くらいで3〜4時間くらい遊んでいたような気がしますが、たしかにこりゃ楽しいわ。


2004/04/02(Fr.)
[b2]   そういえばMFC3のカード買ってみたけど、23時30分のウェアハウス市川は24席満席だったな。 すげぇ。


2004/03/30(Tu.)
[03]   ナビトラッカー、秘密の貝がらを12個あつめ、カシラの旗を12個立てた。 次は上級コースに進むか、ハイラルアドベンチャーの2周目でもやろうかしら。


2004/03/30(Tu.)
[01]   上海アリス幻樂団新作 「東方永夜抄 〜 Imperishable Night.」の体験版PlusCDが、 「博麗神社例大祭 - 東方プロジェクト同人誌即売会 -」(4/18 1100-/大田Pio) にて配布予定。
 ああ競争率高そうだ。体験版PlusCD(多分500円かな)って新作曲(のβ版)が収録されているわけで、 むしろそっちが興味アリ。朝8時着じゃ遅いかしら。
 パンフ無い人は入れません、とかいうことになったら、パンフの書店委託も競争率高くなるんかなぁ。 ハトコミみたいに。
 ‥‥というか、その日は情報処理技術者試験じゃないか。あぁぁ。


2004/03/29(Mo.)
[92]   人気投票とかどうでもイイから、Fateの通販特典冊子の公開マダ?
 そういえばUrobon氏がプロテクト誤爆してたな。


2004/03/29(Mo.)
[91]   ナビトラッカー、秘密の貝がらが11個まで。あとはコース12を探す。


2004/03/27(Sa.)
[72]   ナビトラッカーズのコース12まで突破。貝がら8つ、リーダーのメダルまで。 やりこみとなるとまだまだだけど、1Pで遊ぶぶんとしてはほぼ網羅したかな。


2004/03/26(Fr.)
[z5]   ゼルダ4つの剣+、ナビトラッカーズのコース8まで突破。
 GBASPにACケーブルとGBAケーブルを両方挿せないのは意図的な物なのだろうか。 バッテリ不足で途中で電源落ちてご破算、という事例もたまにあるようだが。


2004/03/26(Fr.)
[z1]   ゼルダ4つの剣+、ナビトラッカーズのコース5まで突破。 初めて見たけどチャツボはキャラ作りすぎだろ。まぁ面白いから良いけど。


2004/03/25(Th.)
[y1]   ゼルダ4つの剣+、ナビトラッカーズ雑感。コースが1〜12まであり、 制限時間が9分なので、15〜20分で1セットと思っていいのかな。 ハイラルアドベンチャーよりも所要時間が掴みやすいのが現代人に優しいかも。


2004/03/24(We.)
[x6]   ゼルダのハイラルアドベンチャークリア。GCコントローラではなく、 ちゃんとGBAでやるべきだったと反省。というわけで今度もう一周やる。
 次はナビトラッカーズだが、一人だとひたすらタイムアタックしかないわけで。 チンクルとの対戦はもっと慣れてからかもな。


2004/03/23(Tu.)
[w3]   ゼルダはL8-2まで突破。


2004/03/22(Mo.)
[v3]   帰宅後にゼルダはL7突破。明日もあるので今日はここまで。


2004/03/22(Mo.)
[v1]   ゼルダは7-1まで突破。6-3で詰まって30分くらい悩むも、 違和感には気づいていながら手順は逆だったというオチが。
 カンテラにLv2は無いので、アイテムレベルUPの泉が体力回復の泉になる


2004/03/21(Su.)
[u5]   ゼルダは6-1まで突破。


2004/03/20(Sa./Ho.)
[t1]   L2突破。適度にムズくてそれなりに悩んだりハマったり。 やっぱりレベル1つにつき2時間みないとダメだ。
 いちおうゼルコレは購入日の13時に職場からレジスト完了済。 3週間で届くとはいうものの果たして。
 クラブニンテンドーの会員証も届いてるけど使うことあるのかなぁ。


2004/03/19(Fr.)
[s3]   IIDX10th。段位認定はSP7段/DP6段まで突破。これ以上は現時点ではムリ。 解禁後に8段のANOTHERが取れるとかいうことがあれば8段は取得可能かなぁ。
 で、せっかくだから全国RANKING-PLATINUMを選んでみたり。 「グラディウス→どんなときも。→雪月花→No.13→DoLL」とまぁ最後だけは予想が付いてましたが、 そんなにNo.13人気あるですか?
 芋2は、スパゲッティ効果で1クレ(5回)で1000pt.稼げれば御の字と思いつつ、20000pt.まで到達。 皿洗いイベントがときどき出るが、指の皮がむけ始めてきました。あー。


2004/03/19(Fr.)
[s2]   帰宅後にL2-2まで。


2004/03/19(Fr.)
[s1]   「4つの剣+」のハイラルアドベンチャー、L1を突破。3フロアぶんあって、 1フロアにだいたい30〜40分という目安か。
 感心したのは、タイトル→ゲーム選択→セーブデータ選択→プレイヤー人数選択という流れの中で、 プレイヤー人数選択時にBGMにパーカッションがかぶってくるという演出。 リズムはマーチ調なので戦いへ誘うBGMとしても適している。 これはかつてのスーパーマリオワールド(SFC)におけるヨッシーに「乗る/乗らない」で、 パーカッションが「付く/なくなる」のそれと同じ。そういうトコロがすごく好きです。


2004/03/18(Th.)
[r2]   昼休みに錦糸町ヨドバシへ。

 思わず平積みされてたC†Cに手を伸ばそうとも思ったが、価格6800円台にて断念。
 とりあえずゼルダ面白すぎなのでピッチは後回し。 なんだかコイン集めたりとかやりこみ要素も多少あるみたいだし。 で、今度こそ4人同時プレイですか>ピッチ


2004/03/17(We.)
[q3]   最近、電GO新幹線編をまたやり出していたり。でも1プレイ80分拘束とかザラだもんな。


2004/03/05(Fr.)
[e4]   「あかキき」をようやくクリア。以前ラスボスで詰まって数年放置してただけだが。


2004/02/28(Sa.)
[84]   「電車でGO! FINAL」とか出るんですか?


2004/02/25(We.)
[y2]   「ファミコンミニ コレクションBOX キャンペーン」 というのがあるのを教えてもらった。あーこれ結構便利かも。 デフォルトパッケージで10個タワー作ると不安定で不安定で仕方なかったので。
 その隣で告知されてた「『星のカービィ 鏡の大迷宮』新発売キャンペーン」 も見てると欲しくなってくるのが恐ろしいよな。ちなみにカービィは初代しかやってません。 そろそろエアライド買ってくるのも手だけどな。
 とすると、3月購入予定ソフトは、

 うわ、これ3つも買う余裕あるんだろうか。しかも4月に「マリオゴルフGBAツアー」とかも出るのですか。 あー。


2004/02/21(Sa.)
[u2]   AOU行ってきたー
 目を引いたのは、SEGA/Hitmaker の「THE QUIZ SHOW」。大型筐体なので大型店舗にしか入荷しないだろうけど、 臨場感はあると思う。F-ZERO AXは相変わらずMONSTER RIDEしか置いてなかった。続編でないのかなぁ。
 KONAMI音ゲーは IIDX10th,PM11,GF11,dm10 軒並み揃ってましたが、ちょうどIIDXでDoLLプレイ中で、 ここまで来てDoLL厨か!とか思ってみたり見なかったり。
 QMAは2〜3月に新モード「放課後ガチバトル」(前々からリークされてる勲章を賭けての対戦モード)が追加される模様。 あとは「シリーズ化決定!」というポップがあったから、そのうちQMA2とかになるんですかね。
 参考として他サイトを提示。http://www.kobayan.jp/event/2004_aou/aou2004_01.htm


2004/02/19(Th.)
[s2] 

> 個人的には犬耳というよりは猫耳のような印象かも。

 犬かと聞かれても自分で言っておきながら迷ってしまうかも。 ケモっぽい 動物っぽいとか言っておけば抽象概念側だからオーケーだったかも。


2004/02/17(Tu.)
[q2]   久しぶりにQMA。新キャラ(マラリヤ)追加されたらしいのでカードなしで2プレイほど。
 カードなしプレイは修練生ステージになるので、修練狩りしないように気をつけてプレイ。 でも正答率で手が抜けなくて決勝到達してもうた。3位通過で4位と5位はCOMだからセーフ。 ‥‥決勝はマラリヤ3人・ルキア1人(=COM)かよ。決勝も3位(COMは4位)なので修練狩りにはなってない。
 ところで2回目は全COMになりましたが、マラリヤもサンダースも出てきませんでしたね。 プログラム対応されてない?
 ‥‥おしおき画像って決勝の順位発表のアレか、予習での60点未満かのアレかのどちらかだが、 前者は後者のサブセットなので、後者を見ればよい、と。 あれアニメーションのコマ数が他キャラより増えてませんか気のせいですか。 最後のコマがあの絵描きさんの大野(げんしけん)に見えたのも気のせいでしょう。 あと、正解時のアニメーションも若干ルキア互換なのはそういう趣味でしょうか。
 はてなアンテナでは、

> ただ某掲示板では来栖川○香のパクリとも言われているが

という解説が。姉のほうか。で、CVは長島由子とのことだが、 あーいう暗めなキャラ演ってるのは覚えがないな。カルディナとかカッツェあたりしか印象にない。
 ‥‥長島由子と永島由子って同一人物なのかしら。
後日註:そのサイトが記述ミスだったようだ

2004/02/16(Mo.)
[p2]   Fateは吉里吉里でのエフェクト処理の関係で、完全再現するために高スペックが要求されていますが、 コンフィグ設定によりエフェクト処理等を省くことで、いわゆるノベルゲーム並にはプレイできるとは思います。 公式の解説があるので参照されたし公式には体験版も公開されているので、 動くかどうかの確認だけならそちらを利用した方がよろしいかと。 ‥‥でもHDDが足りないのならばどうしようもない鴨。


2004/02/16(Mo.)
[p1]   メモ。メガハウスからファミコン音源を収録した食玩が4月下旬発売
 音源の提供はサイトロンだけど、シークレット以外の15トラックの大半は既存の同社リリース物に収録済みだし、 気張って買いそろえるには勇気が要る。

> スペシャルシークレットには過去一度も音源化されていない、超レアなある音楽が収録されています。

 だからシークレットの音源次第なんだよな。でも過去一度も音源化されていないタイトルなんていくらでもあるぜ?


2004/02/15(Su.)
[o4] 

> 10種のうち「アイスクライマー」「スターソルジャー」は売り切れてた。時刻は16時過ぎ。

12時の時点でもその2点は売り切れでしたよ。


2004/02/14(Sa.)
[n8]   スーパーマリオブラザーズはクリア。ただしGBA本体ではちとツラくて、GC+GBP+HOLIのデジタルコントローラ。 8-4の最後のハンマーブロスに何度やられたことか。無限1UPバンザイ。


2004/02/14(Sa.)
[n3]   「教会への坂」が判明、か。残りは見当も付かない項目ばかりなので、もう手の出しようがないので一段落か。


2004/02/14(Sa.)
[n1]   結局近くのセブンイレブンに行ってきた。レジ奥に各2本ずつあったみたい。 で、10本全部 買ってみた。 量販店の開店を待つのが出来なかったというか、チキンというか、まぁ良し。


2004/02/13(Fr.)
[m3]   セブンイレブン7時にチャレンジ=定価(各店2本ずつという噂)、 ヨドバシカメラ9時30分にチャレンジ=それなりに割引+ポイント、 トイザらス10時にチャレンジ=5本買うと1本無料ってマジ話? 秋葉原10時30分にチャレンジ=店は多いけれども。
 だんだん不安になってきたらしぃ。


2004/02/13(Fr.)
[m1]   ニンテンドウ64はかつて「電車でGO!64」を遊ぶためだけに本体中古で購入して、 その数ヶ月後に貧困により中古屋に本体ごと売り払った経験があるので、 本体買い戻しは躊躇するというか、あー。

> ゼルダ目当てではなく、普通に 10 本コンプしていそうな罠。

 明日は朝から錦糸町ヨドバシに駆け込んで「全種1本ずつ下さい、 アイスクライマーだけ2本で」と言ってみるつもり。売ってくれるかなぁ。
 アイスクライマーは1カートリッジで2人対戦出来るという話も‥‥。


2004/02/12(Th.)
[l1]   「クラブニンテンドー」の早期購入ボーナスポイントを考えると、 ファミコンミニ10本買って登録するだけで300ポイント ( ={15+15}*10 ) 貯まるということなのか。 ゼルダコレクションが余裕で引き換えられるという目論見は果たして実現するや否や。
 そういえば対象商品として「ファルコン伝説」持ってたっけ。 あ、あと「あつまれ! メイドインワリオ」とか。遊んでねぇや。


2004/02/11(We./Ho.)
[k4]   トイザらス検索は結果として惨敗と。 チェーンでの全店展開してるだけあって、 どこも同じような展示になってるのは予想していましたが、 照明まで合致している店舗は今日巡回した中には無かったです。 残りの店舗(132/142)を頑張るつもりもないので、まぁ残念でした、と。
 今日の巡回ルート:

 1店舗/時ペースが精一杯。千葉中央店(ポートアリーナのところ)は時間切れで到達出来ず。 ただ、近隣に住んでる同僚の話では「天井が高くない」とのことなので除外しても良いのかなぁ。
 おまけ。ライオン子タイガーと子ライオン。 ちと欲しくなってしまったよ。前者は 2999円、後者は 999円 or 1499円 だった気が。トイザらス特価。


2004/02/11(We./Ho.)
[k2]   所詮候補は「池袋サンシャインシティ」「お台場」「市川」「船橋ららぽーと」「みなとみらい21」 のうちのどれかかなとアタリを付けてみる。根拠無し。
 ただ、このうちお台場店の開店時間が11時とあるので、 やはり横浜10時を目標に移動開始するのが効率的かもな。


2004/02/09(Mo.)
[i3]   Fateの背景でぬいぐるみがたくさん並んでるものがありましたが(体験版にもあったハズ)、 あれは「トイザらス」の「Animal Alley」という 「動物ぬいぐるみの専用コーナー」というものが元ネタのようです。 でもさすがに店舗特定まではまだ出来ていません。
 まぁポイントは「天井の高さ」と「天井付近の照明」あたりかなと。 店内の配置なんていくらでも変わるだろうし、あまり深入りするのもアレですけど、 11日(水/祝)は可能な限り(千葉県の総武線/京葉線沿線・東京都・神奈川県横浜あたり)回ってみるかも。 ‥‥これだけに絞っても10数店舗あるな。10:00〜21:00で回りきるのは難しそうだ。 でもこのスタッフのことだ、近場で済ませているに違いない、という思いこみなわけで。 散歩がてら軽い運動にもなるだろ、多分。ついでにみなとみらい線に乗る。
 寺の山門もイメージ検索してますが、階段部だけ考えたときに 奈良県の松尾寺はそれっぽく見えるけど、 確証は全くないので早まってはいけない。


2004/02/08(Su.)
[h2]   そのうち3〜4時間の空き時間が出来たら、Fate本編と体験版との平行プレイとかもやってみようか。 どこ削られてたりどこ変えられたりするのかを比較するのが目的。


2004/02/06(Fr.)
[f6]   Fate/stay night購入されましたか。

> 当然のごとく積み。つーか月姫をクリアしないとやる気がしないんですよ

 可能ならば「空の境界」という小説も先に読んでおくのが良いかもしれません。 ただし入手可能性は低いと思うのでムリしなくても良いです、多分。


2004/02/06(Fr.)
[f5]   西東京方面と仮定して久米川あたりかとも思っていたが、 総当たりしていくとかなり気になる場所を発見。その場所は梅屋敷。 珈琲館 ShopListより梅屋敷店不二家 全店リストより梅屋敷店。 不二家の隣が不動産屋であるという点が気になる。まぁ違ってたらまた探そう。


2004/02/06(Fr.)
[f4]   個人的には国立はハズレ(=商店街の元ネタは国立駅近辺ではない)だと思ってます。 国立駅周辺の「珈琲館」と「不二家」との位置関係が根拠。
2サイトの住所比較してみたけれども、東京・千葉・横浜・埼玉・兵庫で該当箇所が見つからないんだよな。 あの道路の北(右側)と南(左側)で町名変わってる場合はその限りではないんだが。
 それともどちらかがfakeとか。そんなことはないか。
 だから明日は多分聖蹟桜ヶ丘だけしか行かないような気もしたりしなかったり。 帰りに久しぶりに東京麺通団いってみるか。
 あー、せっかくポートアイランド行かれたのなら、 「Gallery[Heavens Feel]の1ページ目の左から2、上から2」の画像についての検分もして頂けたら、 と思ってましたが伝え忘れてました。スミマセン。


2004/02/06(Fr.)
[f3]   ぷよ5。そういえばオートセーブじゃないんだ。昨日出した1600万点がセーブされてないよぅ。 ああぁ。
 あとランキングが見たいときに見られないのは、かなりダメだ。

> 2や3をやりこんだ人には若干とっつきにくいシステム
> ・ENDするマスが左から三つ目だけだと思い込む罠
> ・でかぷよに階段積みを破壊される罠
> ・先に仕掛けたらフィーバーで圧殺される罠

とことんフィーバーで15連鎖ダネのあるパターンで左から4列目に起きたくなる衝動に。
 15連鎖ダネにも何種類かあって、速攻発動で復活秒数含めて1秒以内で復帰するパターンと、 3秒以上消費して復帰するパターンとがあって、やっぱりそこは運なんかな。
 連鎖時の自由落下時間について考察。ある一列の自由落下ぷよ数が多ければ多いほど、 次の連鎖開始までの待ち時間が長くなるような気がするんだけど、それって元からそうだったかなぁ。 この時間がとことんフィーバーで効いてくるからあまりないがしろにも出来ないとは思うけれども。
 でも、まだ作り込み方があったんじゃないか。多分2/4にリリースしなければならないから、 という理由もあったとは思うけれども、だとすれば後にリリースされる方が機能改善されてたりする?


2004/02/05(Th.)
[e3]   ぷよ5。とことんフィーバーで1000万越えしたのでとりあえず満足。
とことんモードで使えるキャラ選べないの? フリー対戦じゃなくてもラフィーナ使いたいんだけどなー。


2004/02/05(Th.)
[e2]   懲りずにFate。
 劇中で「摩耗」と「磨耗」とを使い分けてい(るように見え)た。確かにどちらにも変換はできるが、 細かい意味の違いとかあるんかな。自室には国語辞典が無いので確認の使用がないのです。
 それに伴って、「摩り下ろしていた大根」という表現はどうあっても「す・りおろしていた」と読ませたいのか。 当て字なら良いけど、せめて当て字ならルビ振ってほしい。
 ルビ振りの基準も曖昧で困る。 さっきその漢字ルビ振ってなかったのになんでエピローグで振るんだろ、とか思ったことも。 「熱に魘される(うな・される)」「希望に縋る(すが・る)」あたりもルビ無かったけれども、 常用漢字ではないだろうから、それを読ませるのは文意を汲まないと推測出来ないだろうに。
 あと、きっと「8番目のエクゼキューター」とか「アオザキの管理地」とかは、 そういう世界観のつながりを表すための単語でしかないとは思うけど、出てくると嬉しいところもあったりなかったり。

> ちなみにトレカはバーサーカー…。

当方はライダーでした。(Heavens FeelのTrueにて)個人的に救われた気がする。 そもそもそのルートはツインテールを解いた後ろ姿の凛(しかも1回しか見られねぇ!)とか、 最後に割とレアっぽい立ち絵が多くて困る。あー。


2004/02/04(We.)
[d4]   閉店10分前の錦糸町ヨドバシにて、「ぷよぷよフィーバー」(PS2)購入。
 何の苦もなく、わくわくでアルル突破したわけだが、ゲーセンと比べてカエル弱いんじゃないのかなぁ、とか。 とりあえずフィーバー中は全消し必須なのね。一つ覚えた。
 あとディスクアクセスが多すぎてテンポが悪いような気がする。漫才とかカットすればかなり快適だが、 逆に対戦相手が誰か分からん。
 多分、「とことんぷよぷよ」「フィーバー」を選んで遊んでるとどんなフィーバーパターンが来るかは把握出来て、 それを実践で生かすのかなぁ。こっちは60秒スタートだけれども対戦はMAX30秒なわけで、 連鎖数はそこまで伸びないかも。
 フィーバー中のMAX連鎖数は15。配牌次第では15連鎖全消し3連発とかできるので、 運と勘が良ければ中辛500万点も比較的容易であるかも。

> MTAK氏に2タテ喰らったのが大変不満らしく。

あわわわ。でも大阪でこれを遊んだおかげで今このゲームを敬遠せずにプレイしてるというのもあるのです。


2004/02/04(We.)
[d2]   空き時間を使って「土蔵」をGoogleイメージ検索。 「弾痕の家」とか割と近いかなとも思ったがだいたい雨樋なんか史跡にはない。


2004/02/04(We.)
[d1]   Fateの敗戦処理(Heavens feel-GOOD,[13],[25])を開始。要は攻略サイトに頼ったということですが、 ドーピング含めて37時間。ありがとうございました。
 こんなにまともにゲームしたのは、いつ以来だろうか。 ‥‥手持ちの資料によると、「こみっくパーティー」は2000年3月、「Air」は2001年2月、 「はじめてのおるすばん」は2002年1月、とあるので、ゆうに2年以上経っていることになる。


2004/02/03(Tu.)
[c3]   スタンプ38。残りは[13]と[25]だけれども、あまり見当が付かないというか。 どうしたものかな。もう少しは頑張ってみるかのぅ


2004/02/03(Tu.)
[c2]   33時間40分にて3周完了。True終了にて一安心というか何というか。 逆に今のデータからGOODを導き出すのが面倒くさいかもなー。
 一つだけ文句を言うのならば、インストの方のスタッフロールの音楽、 あまりにも尻切れトンボじゃねぇか、ということだけかな。


2004/02/03(Tu.)
[c1]   あと1時間で終わると思っていたものはその3倍の時間を要する気がしてきた。 でもまぁスタンプ30個貯まったのでそれはそれで良いか。


2004/02/02(Mo.)
[b3]   あと1時間でおそらく3周目を突破出来そうな気もするのだが、この時間は明日に響く。無念。


2004/02/01(Su.)
[a5]   背景画像は随時キャプチャして今後に備えてはいるが、 少なくとも神戸大橋南詰の北公園にてあと2枚追加で必要になりそうな。 神戸異人街の一番下の坂とかどこかで見たかもな、とか思うし、 商店街なんて明らかにどこかで見つかりそうな物だよな。珈琲館のロゴなんて分かりやすすぎる (現時点でのロケーションはたかだか400箇所)‥‥。地元民に期待。


2004/02/01(Su.)
[a4]   Fate、2周目でのツッコミ。

現状、29時間(1日+5時間)にて3連休の特別対応終了。まだまだかかりそうやね。


2004/02/01(Su.)
[a3]   購入ブツ。

 梅田近辺で探した時は見つからなかったけど、千葉ヨドバシにて在庫3のうちの1を確保。 あー。基本システムは「タントアール」なんだけど、ミニゲームは「イチダントアール」からも収録、と。 そういう中途半端なコトしないで欲しかったなぁ。


2004/01/31(Sa.)
[15]   スタンプ[13]だけ埋まらないな。


2004/01/31(Sa.)
[14]   ゲーム内22時間40分で2周完了。3周目の前にスタンプ集めよう。 ‥‥うわまた増えてるよー。際限ないな。確かにこのペースだと60時間という数字が信憑性を帯びてくる、か?


2004/01/31(Sa.)
[13]   2周目。あーなにやらハマリ発生っぽいな。3択どれ選んでもダメだ。 どこまで遡ればいいのやら。それとも内部フラグ足りないかな。\
 スタンプ20個。うわ東方妖々夢じゃねーか。それっていいんだろうか。


2004/01/30(Fr.)
[06]   手もちのセーブデータ群を駆使してなんとかスタンプ10個まで到達。ミニ劇場とか増えてるなー。


2004/01/30(Fr.)
[05]   とりあえず1周目で気になった言い回しとか。

 下二つはただの誤字だとして、一番最初が分からないな。特に読みすら。


2004/01/30(Fr.)
[04]   Fate、ようやく1周クリア。ゲーム内計上時間は「11時間30分」、 タイガースタンプは5個。
 まぁバッドエンドに5回引っかかったということになりますね。そういうもんでしょう。 おそらく1周目で到達出来るのは14種類だと勝手に思いこんでるけど、 それを埋めるのが先か2周目が先か。


2004/01/30(Fr.)
[03]   Fateプレイ後 4時間40分(ゲーム中計上時間による)。一旦休憩。
 でもやっぱり買って良かったわ。スクリプタだけじゃなかったってことだけでももうなんつーか。 そうだよな、氏のツインテールキャラ[ネタバレ画像につき注意] は得てしてタバコ吸ってるのかー。 なんかもうそれだけで満足しかねない勢いの人間が此処に。 別の意味で楽しんでてスミマセン。


2004/01/27(Tu.)
[71]   今度の日替わりは日数少ないし、期待しない方が無難かにゃー。2/4消化済みだし。


2004/01/26(Mo.)
[z1]   バイクバンディッツ、ようやく初クリアー。エンディング条件は「普通」以上で「20ミス以内」 ということなのでまた今度。


2004/01/25(Su.)
[y4]   東京〜新大阪を新幹線で移動する際に、 GBAと逆転裁判3を貸し出すサービスをやってたのを目視確認。 こういうのは、のぞみよりひかり、ひかりよりこだまの方がいい(=乗車時間は長くなる)のだろうか。 それとも、のぞみ2時間30分の間に素人でもクリア出来ると言うことなのかねカプコン。
 2時間半もあれば吸い出しなんて‥‥。ノートPCとFAリンカーとを持ってる人間なんて‥‥。


2004/01/21(We.)
[u3]   「 『Fate/stay night』発売記念!店舗営業時間変更のお知らせ 」‥‥って、そんなに必死にならなくても、とも思ったが、 通常日より数割以上多くなると思われる客を通常営業にて捌けないと判断したのなら仕方ないか。
 ‥‥当日は5時起きかー。


2004/01/20(Tu.)
[t3]   QMA本八幡分校の開校記念にお祝儀で3プレイ。3位→3位→1回戦落ちで収支なし。あー。
そろそろファイティング原田くらい覚えようオレ。いままで3回以上間違えた気が。


2004/01/20(Tu.)
[t2]   本八幡のゲーセン事情。DAIEIはいつのまにかPCが3台(すべてeMachine)200円/時で貸し出されておりました。 複合喫茶と勘違いされませんかソレ。 まぁ3人が3人ともラグナロクオンラインしてたのには失笑を禁じ得ませんでしたが!  北口の宝島は、プリクラ系が移転(?)して、アヴァロン・ドラゴンクロニクル・QMAが。 QMAは100/100設定で筐体も新しく反応も良さげ。ホストCPUの強さはまだ学習不足気味。
 北口のパチ屋「UNO」の地下1階に「Sammy's Street」というゲーセンが新規オープンしていた模様。 サミー系列と思われるが店内は玉石混淆。コナミ音ゲーに至っては IIDX5th、GF6th、ポ6、ポ7、ポ10、 という不明っぷり。今度ギターのメンテを要確認。


2004/01/19(Mo.)
[s3]   虎で「MARI-UN-ZERO」査収。メロンもゲマ屋も確認。 ゲマ屋は1Fの小説の隣に違和感なく置いてあるのにはびっくりした。
 これ、札がプラスチック加工されてるんかな。この点はGOOD。 イラストは‥‥水準未満の方が何名か紛れてるようです。 プレイ自体には全然影響ないのでまぁ良いんですけど。
 「Brand New Court」の頃は、 左右の目の大きさが狂ってる量産型マルチくらいのものだったわけで。


2004/01/19(Mo.)
[s2]   LFTCG v4.0 のばらスィー氏が描く柏木四姉妹のカードはいったいどういう種別なのかを確認すべく、 帰り際アキバのイエローサブマリンへ。実は以前にBoosterを3パック買ってるのは秘密だ。
 で、価格は700円と書かれている千鶴と初音。レアリティは「NOT FOR SALE」。 よくよく読むとSTARTER BOX特典のような扱いらしい。それじゃダメだー。


2004/01/17(Sa.)
[q5]   意外と今まで実現し得なかった「ぴちぴちピッチ 3人同時プレイ」達成。いえー。
 あとは続編を待つばかり。


2004/01/10(Sa.)
[j3]   QMA5プレイ。「1回戦落ち→決勝2位→1回戦落ち→1回戦落ち→1回戦落ち」 で大7(2/4)→大9(0/4)まで降格。あーあー。
 賢者とクラス分けされても結局大上スパイラルかー。


2004/01/08(Th.)
[h4]   10日遅れくらいでアルカディア最新号を買ってきた。 QMAの開発スタッフ集合写真とか載ってたけど、うーん。
 恒例の年賀企画と言うことで、各社の描きおろし年賀状が掲載されてて、 QMAは晴れ着のシャロンだったわけだが、やっぱり目に特徴出てるような。
 そんなQMAを3プレイ。決勝4位、1回戦落ち、3回戦落ち。器じゃない。


2004/01/08(Th.)
[h1]   GC版PSOから入手できるNightsをプレイ。
 ‥‥2周できません‥‥。63000点あたりで評価Dって上はかなり恐ろしいことになるんじゃないかとふと思ってみたり。 3面の直線面を加速かつノーミスでクリアできるくらいのNights操りっぷりにならないと3周目は遠い。
 Nightsってこういうゲームだったんだー、とかいまさらなことを思ってみたり。


2004/01/07(We.)
[g3]   リオが17歳?
‥‥17歳でアレはすごい世界観ですね。そりゃ日本じゃねぇよな。


2004/01/07(We.)
[g2]   QMA。以前ほど熱心にコイン入れなくなった。  やっぱり早朝に貯めた勲章は実力で貯めた勲章ではないから漸減する傾向に。

> 820 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/01/07 13:44 ID:???
>  流れ無視で悪いんだけど、結局キャラの絵師ってわかったのですか?
>  なんか他のこのゲームで描いてるとか・・・既出だったらすんません。

> 829 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/01/07 15:18 ID:???
>  おまいら今日の日刊スポーツにQMAの記事がでっかくありますよ
>  いつかは載ると思っていたが
>
>  >>820
>  イニシャルGの人という説が今のところ有力

 確かに言われてみるとそんな気がしなくもない。 以前日記で六本木がどうとか言ってたこともあったようななかったような。


2004/01/03(Sa.)
[c2]  写美のレベルX行ってくる。→行ってきた
入場料250円だけあってそんなに大規模な展示会ではないけれども、 9割近くのFCソフト外箱が揃ってるのはステキ。その世代には見てるだけでネタに事欠かないこと請け合い。 実際プレイ可能なFCが10を超えていたり。思わずソロモンの鍵を12面まで。


2004/01/02(Fr.)
[b1]  マリオゴルフ ファミリーツアー。クッパキャッスルをトーナメント1位通過でスターカップが出てきた。 どう変わったのか分かりにくいけど、基本的にCOMが強くなってるという発想でいいのかなあ。
あとエンディングも出てきた。条件不明だけど隠し4キャラ+クッパキャッスルクリア?

スターカップも通常のデイジーで挑戦中。初めてのホールインワン。ありがとーありがとー。


2004/01/01(Th./Ho.)
[a6]  マリオゴルフ ファミリーツアー。 攻略本立ち読み情報にてリング全面クリアが最後の隠しキャラ登場条件であることを把握し、 気合いで残り6面分クリア。デイジーではクリアしたが、 これ他のどのキャラでもクリアさせるのはかなり難しいんじゃないだろうか。 さすが任天堂はこういう作り込みを惜しみませんね。
あとはマッチゲームで全キャラ倒して全員にスター付けた。
次の目標は、クッパのコースをグランプリで1位。


2004/01/01(Th./Ho.)
[a5]  「なにクラ!」ようやくクリア。別に隠しキャラが出てくるとかそういうことはありませんでしたね。 期待してますけど音声的にムリですかね。
多分キモは14面と20面。
Bボタンは単押しでハンマー、押しっぱなしでダッシュになりません? いわゆるファイヤーマリオ状態で。 一定距離助走時=ダッシュというのはかなり難しいかと。


2004/01/01(Th./Ho.)
[a2]  さっさと夏音をインストールして期日限定イベントをダウンロードせよ、と指令が下ったが、 そういう気配がないのは一通りまずクリアしないと話にならないということ? うあー。
テキスト末尾アイコンが楽譜のリピートマークなのは少し感心。

あー、やっぱりこういうゲームはダメだ。遅さに耐えられない。

気になった点を列挙してみたが、やっぱりオレとADVゲームは相性悪いかも。


2003/12/31(We.)
[12]  なにクラ、STAGE20まで。最終面か?
と思ったら到達ステージ情報が保存されてなくて、コンティニューしたらまた14面からってどういうことですか。 ランキング表みたいなものには、W5-3のクリア時間や取得コイン数あたりが表示されてますけど、 これは鋭意制作中ということでいいんか?


2003/12/31(We.)
[11]  CCLUB別働隊の「なにクラ!」プレイ中。 STAGE14まで来た。操作性がかなりシビアで硬派なゲームだなと。オレ内部では魔界村 カイの冒険の裏面クラス。
あとジャンプ直後は進行方向にちゃんと振り向いてください。そこでハンマー振れなくて。

空中面で落ちまくって「せつなさ炸裂〜」とか言われ続けるとだんだん滅入ってきて。
声ゲー。


2003/12/27(Sa.)
[73]  ななこのディスクレス続報。

  1. 完全インストールする
  2. DVD内のBGMフォルダとmovフォルダをインストールしたフォルダにコピー
  3. DVD内のsetup_resフォルダをインストールしたフォルダにコピー
  4. DVD内のinstall.*とABC.envをインストールしたフォルダにコピー
  5. レジストリ「\\HKEY_CURRENT_USER\Software\Studio Ring\ABC\CDPath」の値は、 「\\HKEY_CURRENT_USER\Software\Studio Ring\ABC\Path」と同じ値にする
  6. インストールしたフォルダ内のMEBIUS34.EXEから起動(ショートカットを作成してもOK)

こんな感じで多分大丈夫。


2003/12/26(Fr.)
[z7]  ななこの暫定。[SAV/MEBIUS34.SAV]
0x2000-0x26FF : fill with '00 00 00 01' / Cg
0x3000-0x36FF : fill with '00 00 00 01' / Scenario
厳密に調べるの面倒なので打ち止め。けど実用上は問題ないのでこれで放置。


2003/12/26(Fr.)
[z5]  変なreferrer見えるなと思ったら夏音からの逆探だった模様。 cgiのURIさえわかれば誰でも叩けるのはまぁそういう仕様なのだろうとhjkあたりを見つつそう思った。 とりあえず24日(23:31-23:59)で少なくとも2件、25日(00:00-23:59)で少なくとも3件の捕捉を確認。
そういうコトは別件で似たようなことやってるから気持ちとしては分からなくもない。


2003/12/26(Fr.)
[z4]  昼休みはアキバ。無事買ってきた。
虎の地下で「好評発売中!」となっていたわけだが、陳列されているパッケージには、 「レジカウンターで承ります」と書いてあって、これはレジでタイトルを言えというそういう羞恥p
特典テレカはStudioRingロゴつきのゆうな。どうやら描き下ろしらしい。 ZERO2氏ではないらしい?が再現率は高めだと思うのでまぁ良し。
持ち込みなんか出来るわけないので駅ロッカーに放置p。帰宅時回収予定。


2003/12/26(Fr.)
[z3]  メモ。
> ディスクレス起動方法のまとめ。
> 1.完全インストールする
> 2.DVD内のBGMフォルダとmovフォルダをインストールしたドライブのルートにコピー
> 3.DVD内のsetup_resフォルダをインストールしたフォルダにコピー
> 4.DVD内のinstall.*とABC.envをインストールしたフォルダにコピー
> 5.適当な場所にインストールしたフォルダ内のMEBIUS34.EXEのショートカットを作る
> これで5.のショートカットをダブルクリックすれば、ななこのがディスクレスで起動します。
レジストリ修正にてBGM/movはルート以外を指定できるようになる模様。帰宅後試してみよう。 ダメみたい。ルートで妥協。
とりあえずレジストリの「\\HKEY_CURRENT_USER\Software\Studio Ring\ABC\CDPath」は変更しておくのが吉。


2003/12/22(Mo.)
[v2] 
> 922 名前:安堵流布 ◆22Ug771DJs [sage] 投稿日:03/12/20 13:24 ID:8KNUfYIB
> ニンドリの裏技のコーナーに、
> ミュートシティの隠しBGMのパスワード載ってました。
> エフゼロショップの画面で、
> X,X,X,Y,X,X,X,Y,Z,Z,←,→,←,→,←,→
> 左右は十字キーで。
ようやく来たか。今度試してみよう。
チケットが三枚足りない罠。NOVICE-RUBYでちまちま稼ぐ。


2003/12/21(Su.)
[u2]  柏で途中下車して、うろうろしつつゲーセン探してみたり。 ジョイランド柏店にてQMA2プレイ。決勝で20点4位という屈辱。いやホントわからんて。 「116→116→115」。3歩進んで2歩下がる。


2003/12/20(Sa.)
[t4]  錦糸町ヨドバシへ。
購入物:「TrainSimulator + 電車でGO! 東京急行編」 。ブレーキの効きがTS仕様になっており、電GOで慣れた人間にはツラい。
購入物:「マリオゴルフ ファミリーツアー」 。多人数プレイ対応用にコントローラも1個(HOLI)買い足した。
リングにボールを通すモードが面白い。トーナメントそっちのけでこっちばっかりあと2面。


2003/12/20(Sa.)
[t3]  予告通り、AM3〜AM5まで市川ウェアハウスでQMA。24時間店舗ステキ!
9プレイで「110→116」。最高到達地点は118。2位取って1回戦オチして、を繰り返してみたり。
浦安セントラルで見かけた某「白金賢者」がいらっしゃったり。セカンドカードの名前も覚えた。

アウトラン2も100円稼働中だったので2プレイほど。 かならず1面でクランクっぽいの曲がりきれずに壁激突→宙を舞うというコンボを。


2003/12/19(Fr.)
[s4]  昼1プレイ、夜3プレイ、「107→107→107→110→110」。決勝で4位4位1位4位。 はっきり言って復習しないとただの運だ。

昨日は入荷してただけで喜んでましたが、
> 204 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/19 23:04 ID:???
> ウェアハウス市川100円キター

> 205 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/19 23:26 ID:???
> >>204
> 撤去の前兆!!

> 237 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/20 00:44 ID:???
> >>205
> 昨日入荷したばかりだよw
>
> 100円なら結構客付くんじゃなかろうか。ぱっと見た感じライト層もやっていたし、
> 8台埋まってる時間もわりとあった。…とローカルな話題でスマン。
早ッ! あとで確認してこよう。
‥‥100円8台24時間って環境的には素晴らしいけど廃人常駐かなー。


2003/12/19(Fr.)
[s3]  F-ZERO GALAXY CUP in 大阪ジョイポリス告知。 いままで個別に配布されていた「グラディエーター」「サンダーストーム」「クロノシンフォニー」が、 まとめて手に入れられるチャンス。
よーし、来年の1月17日(土)は大阪行っちゃうぞー


2003/12/19(Fr.)
[s1]  この間のTGのアレには9名寄せ書きしてあったが、イラスト書かれているのは7人。 ‥‥ホントに期待していい?


2003/12/18(Th.)
[r5]  ウェアハウス市川の1F部(24h営業)に、アウトラン2とドラゴンクロニクルとQMA入荷を確認。 QMAの方は8台体制ですよ。料金設定は300/200/200だが、来年3月くらいには安くなってるといいなぁ。
で、ご祝儀代わりに1プレイ。「104→107」。 いまならCOM弱いのでアイス時に有利か?

新システム配信らしい。プレイヤーの一人が「白金賢者」とかいう名前が付いてたような。 あとユーザ投稿問題(いわゆる★の問題)が黄色文字で表示されるようになったらしい。

> ●トーナメント区分の紹介
> トーナメントの際には、修練生から大魔導士までは、各ランク別に召集されます。
> 賢者以上のランクはまとめて召集されます。
ああ、ついに大魔分離か! それでこの時間(23:30)でもHUM2:COM14だったのかー。 ということは、早朝での対COM戦を狙えば、ジャンル選択次第では賢者エンディングも遠くない! お名前を拝見するまで頑張れそうですよ?
で、「白金賢者」を「PLATIUM」とか書いてる時点で学が浅いですよコンマイさん?

でもトップ絵がすごく良かったので今日は幸せです。あれアロエだよなー。
この構図の絵はどこかで見たことがあるようなないような。単にありがちな構図なんかな。


2003/12/18(Th.)
[r2]  わりともう飽きてきたGBAファルコン伝説なわけですが、

> コロコロ2月号(1月15日発売)に限定カードe+がついてくる。

>   ま  た  限  定  か 

コンボにちと笑った。
で、ホントにeカードリーダー買うべきかな。コロコロ買うのも14年ぶりくらいですか。


2003/12/18(Th.)
[r1]  TYPE-MOONのオフィシャルサイトにて、Fate事前予約締め切りまでの日替わり予約応援イラストが公開されてる模様。 1日目(12/17)が武内崇、2日目(12/18)が奈須きのこ。この時点で「あと6日!」という文字が躍っているということは、 あと(延べ)5名ということか? 期待してイイ?


2003/12/14(Su.)
[n4]  軽いサイクリングがてらに船橋のゲームフジまで。QMAは2プレイ「105→104→104」。
これで近辺で知ってる限り留学していないのは、 「稲毛ムー大陸」と「稲毛サードプラネット」と「市川大慶園」の3校。 サードプラネットは遠いなー。


2003/12/13(Sa.)
[m3]  今日も昼のQMA。「104→105」。大賢+大魔3人で決勝、1問差の45点で辛うじて3位。


2003/12/11(Th.)
[k2]  今日の昼QMA。「103→103→104→104」。大賢者×3で「92・85・69・45」で4位、 全COMで3位(2位に1問差)、3回戦落ち(決勝は大賢者×4)。あー。


2003/12/10(We.)
[j3]  昼のQMA。「106→104→104→103」。○のヒトと初めて対戦。チャットしてるし1位だし恐ろしや。


2003/12/10(We.)
[j1]  「Train Simulator + 電車でGO! 東京急行編」 が来週発売。家庭用電GOはプロ2の出来があまりにひどかったので途中放置中だったが、 こっちはいわゆる音楽館の方なので、勢いに乗って京急や山手線も手を出してみる‥‥か?


2003/12/08(Mo.)
[h1]  QMAを昼と夕方に1プレイずつ。「103→106→106」で、大10(3/4)→大9(2/4)。 大賢者、大賢者、大魔9級との決勝で1位取れてすごく嬉しかった。やっててよかったQMA。 でも1回戦のスポーツ順番当てで5/6問正解、決勝の学問順番当ても3/3問正解というのは、 もしや「まぐれ」ではないでしょうか。あー。
夕方は3回戦落ち。0.2点に泣いた。でも昼は0.2点差で決勝に勝ち上がったわけで。

今後はプレイ時間帯も考えてみますか。


2003/12/06(Sa.)
[f4]  復習ネタが貯まりつつある中で懲りずにQMA。「99→98→97→100→100→103」、上魔1(3/4)→大魔(3/4)。 最後の優勝は1回戦終了時にアイスが配られました。ごちそうさまでした。


2003/12/06(Sa.)
[f3]  はじめてのエスプガルーダ。空いてたので開始時の操作デモも全部見る。 でもCボタンのガードバリアってあまり使いこなせなかった気が。 Bボタンの覚醒の瞬間で敵弾強行突破が関の山。覚醒解除に手間取ってしまったりとかまぁいろいろ。
2面ボスで連続ミスにて終了。そういえば式神2も大往生も2ボスで終わるんだよなー。


2003/12/05(Fr.)
[e2]  購入物:「ファミ通DVDビデオ ファミコン生誕20周年記念 ファミコンのビデオ」。石丸ソフト1にて確保。
あー、写美レベルXにも、 早いウチに行きたいんだけどなー。ふと見かけた電車内の広告にて告知されてて感動。 「必要なことはみんなファミコンから教わった」なんてコピーがあって、ふと目頭が熱く。


2003/12/02(Tu.)
[b2]  サテライトが4台から5台に微妙に増えた水道橋QMA。100→98→99。


2003/12/01(Mo.)
[a4]  「Clover Heart's」は林檎の偉い人だと今さら気づく。 そうかそうかネタでロハになるわけだー。
しかし上述のページはなんでこんなに白いんですか。白すぎてちょっとイヤだなぁ。

> 中央林間かよ!
その画像が中央林間なのかなぁ。市川からは中央林間は遠いなー。
地図上は駅前はフツーに平面っぽいのでゲーム中の画像あたりなのかなと。


2003/11/30(Su.)
[02]  浦安で茶坊主氏にQMAを体験してもらう。ルールは覚えて頂けた模様。 2プレイとも2回戦落ちということですが、 今後も通勤経路上の設置店舗ということで楽しんで頂けると良いなぁ。
その隣に某大賢者(勲章数1700超・全国38位)がいらっしゃったのでしばし観察。 ひたすら連コ。 連想の問題とか1つ目のヒント見ただけで即答しててそれが9割以上の確率で正答なのに舌を巻く。 やっぱり金積んでる人間は全然違うよ。

せっかくなので1プレイだけ。イベント結果は1300位くらいだったか。勲章1つゲット。 凡ミスで芸能並べ替え2回戦落ちにより「101→100」となり大10(0/4)維持。あー。


2003/11/29(Sa.)
[93]  Urobon氏が購入してきた「マリオカート ダブルダッシュ」を。 対人戦が秀逸。予想通り良くできてますね。オレの持ちキャラはデイジーなので。
個人的には、グランプリモードが対COM戦の場合にランダム選択されるアイテムが、 レースゲームのストイック性を削いでいる気がするので、 今までヤリ込むほどまでは至らなかったわけですが。 だからF-ZEROの方に興味が向くというコトもあるかもしれない。
じゃあ次はマリオゴルフですかねー。興味があるので年末あたりにでも買うかもしれない。 あとアナログコントローラもあと1つか2つ追加で購入予定。 やっぱりデジタルコントローラは非対応のゲームが多いねー。


2003/11/29(Sa.)
[92]  茶坊主氏宅へ移動して、Urobon氏が購入してきた「ギャラクシーエンジェル人生ゲーム」を。
いわゆる「元祖」の人生ゲームはもう忘れてしまったので何とも言えませんが、 思ったより1ゲームにかかる時間が短かったような気が(3人だったからかもしれない)。 あと金額の出入りが激しい気が。借金(約束手形)作りまくり。


2003/11/28(Fr.)
[82]  せっかくなので錦糸町ヨドバシで「F-ZERO ファルコン伝説」購入。全額ポイント引き替えですよ。
ゼロテスト難しいですね、全然ゴールド取れませんよ。 取れたのは唯一「ポートタウンIIのラップタイム」を伝説のショートカットで。
Platinumカップ(SFC版のコース8つで構成されると言われる隠しグランプリ)まではやるつもり。


2003/11/26(We.)
[z3]  「F-ZERO ファルコン伝説」のムービー3つが公式で公開(FIRE FIELD / MUTE CITY / PORT TOWN)。 BGMが基本的にSFC版とほぼ一緒ということで買うしかない。
でも1ラップ毎にタイマーがリセットされるのはちょっと解せない。


2003/11/26(We.)
[z2]  QMA3プレイ、「100→98→98→100」だったような。順調に上級大魔スパイラル中。
これではスタッフロール見られないままver.2に移行しそうな予感。 SpecialThanksに移る前に見たいところだがムリっぽい。


2003/11/25(Tu.)
[y3]  えーと、RO引退おめでとうございます、お疲れ様でした
またそのうち。


2003/11/25(Tu.)
[y2]  QMA3プレイ。勲章99→102→100→100。


2003/11/24(Mo./Ho.)
[x5]  PS2版のスーパーブラックジャックを。JACKINゲーム中に1回だけ CLERK-CLERK-RIO で外れ目。 ちと珍しいなぁ。


2003/11/24(Mo./Ho.)
[x4]  QMA。勲章数は104→102→100→98→100→98→97→99と遷移して、大魔9(0/4)→上魔1(3/4)へ。
復習ネタ貯まってきたのでそろそろ調べ始めないと大変なことに。 イベントもやってきた。最高記録は20/25で67点台。


2003/11/21(Fr.)
[u3]  F-ZERO GXのIR1位ムービー公開されてたけど、蛇行ドリばかりで見てて酔うんですけど。


2003/11/18(Tu.)
[r3]  QMAを3プレイ、0.00勲章/P、大魔9(0/4)→大魔9(0/4)、「4位1回、3回戦落ち2回」。 全COM戦で4位だったのは個人的に屈辱的。


2003/11/17(Mo.)
[q2]  QMAを3プレイ、−0.33勲章/P、大魔9(1/4)→大魔9(0/4)、「3回戦落ち2回、2回戦落ち1回」。 オープン戦はHUMの入力スピード早すぎ。でも予選で落ちたのはタッチの差ではなく単純に正答率の問題なのです。
しばしばどこぞのランキングとか掲示板とかで見かける名前もあったり。 ランキング2位のヒトが毎回90点台とか取ってて、やっぱりさすが超賢は全然違うなぁと。


2003/11/16(Su.)
[p5]  「F-ZERO ファルコン伝説」のオフィシャルサイトが出来てたようで。 んー。
告知ムービー:http://www.nintendo.co.jp/n08/bfzj/whats/gekkan_fzero.wmv も見よう。MUTE CITYのアレンジBGMが結構イイ。

gameonlineの方で出ているスクリーンショット見てると、 「CLASS:EXPART」というスペルミスが気になる。発売までに直ってるよな?

> ●リュウ スザク:150年の時を経て2201年に蘇ったパイロット
‥‥F-ZEROって26世紀の話じゃなかったっけ?


2003/11/16(Su.)
[p2]  ふと計算してみると、先日大魔導士になった時点でQMA100プレイだった模様。 回数はここに記載されてる自己申告数なのでいくつかのズレはあるかもしれないが、 総取得勲章数115、総剥奪勲章数14、イベント取得勲章数1、という計算に。


2003/11/15(Sa.)
[o3]  先週のイベントでもらってきたパンフに、F-ZERO GXで曲ダウンロードコマンドが書いてあった事にいまさら気づく。 ただ、関連スレ見てるとまたバグっぽいので様子見。

現状のコマンド:F-ZERO GXのゲームデータ(*)が入っているGCメモリーカードを、F-ZERO AX筐体に挿して、 視点変更ボタン「1」「3」「4」を押しながら、「MUTE CITY」を「START」ボタンで決定する。
(* F-ZERO GXのゲームデータに、AX連動によって「AX CUP」が出現していないこと)


2003/11/14(Fr.)
[n2]  昼にQMAを2プレイ、1.50勲章/P、大魔10(2/4)→大魔9(1/4)、「1位1回、3回戦落ち1回」。 必ず対戦相手に大賢者がいるのがちとプレッシャー。


2003/11/13(Th.)
[m3]  今日のQMA。8プレイ(昼3/夜5)、1.75勲章/P、上魔3(0/4)→大魔10(2/4)。 「1位3回、2位2回、3位1回、3回戦落ち2回」。今日は調子が良かった気がする。
キリがいいので現状をメモ。勲章:102個, 平均:77.0861%, アニゲー:74.7059%, スポーツ:72.9927%, 芸能:69.3333%, 一般知識:85.5556%, 学問:82.2034%, 優勝回数:24回, 100点満点回数:0回

さぁついに大魔導士まで来ましたよ。明日からは賢者、大賢者も相手にしなくちゃいけませんよ。 いわゆる「超賢」の名前を拝むこともできるかもしれませんなー。

来週土曜日(22か‥‥!!)から、第1回一般知識クイズ大会、ジャンルは「一般知識/ランダム2」。 前回の「スポーツ/ランダム1」(=ジャンルは野球固定)よりは高得点が狙えそうな気がする。


2003/11/13(Th.)
[m1]  補足サンクス。
> >2002年W杯の中国代表の監督名
> ボラ・ミルティノビッチですな。ミルチノビッチかも?タイピングだとしたら、どっち正解か分からない。
スポーツ・タイピングで「ボラ・ミルティ○○○○」という出題だった記憶が。 だからコレで正答が1つに定まるということかも。


2003/11/12(We.)
[l2]  今日のQMA。4プレイ、0.25勲章/P、上魔4(3/4)→上魔3(0/4)。「4位、1位、15位、13位」。 だからスポーツ順番当てとか芸能タイピングとかヤメテー。
「近鉄大阪バファローズ」と「大阪近鉄バファローズ」、正しいのはどっち‥‥あぁぁ。


2003/11/11(Tu.)
[k2]  今日のQMA。4プレイ、1.50勲章/P、上魔5(1/4)→上魔4(3/4)。「1位2回、3位1回、1回戦落ち1回」。 ほぼ偶然に近い「同点1位(64.23点)」を獲得。対人戦だから嬉しさも尚更。
予習はスポーツ・芸能がランダム3まで出現。現在はアニゲーのランダム1を予習中。


2003/11/10(Mo.)
[j3]  久しぶりのQMA。5プレイ、1.40勲章/P、上魔7(2/4)→上魔5(1/4)。 「1位2回、3位1回、3回戦落ち2回」。入賞のうち全COM戦1回、アイス1回。
3回戦落ちのうち1回は、同点4位で失格になった(69.45点)。これが小数点3位以下解答時間の攻防か。
ペットはコウモリから花に。芸能集中特訓してたからかも。


2003/11/09(Su.)
[i2]  あと残っている背景として未出なのは、シロウ宅の石垣とデモでの教会か。 前者はまぁムリとして後者なら力業で何とかなりそうな気もするので、 Googleさんのイメージ検索で全件見ちゃうぞ。日本のサイト限定で「教会 site:jp」あたりで。

‥‥い、一万五千件て何よ。

10数ページくらいまで眺めて、山形あたりの鶴岡カトリック教会天主堂で何かを感じ取ったので、 「天主堂 site:jp」で調べたがイマイチ。天主堂といえば長崎大浦天主堂。 そういえばかつてセンチ12都市巡礼のときに長崎まで行って写真撮ったなぁとか思い出し、 ふと「大浦天主堂」で検索かけてみる。‥‥これか、これで合ってるのか。
「建物部は」大浦天主堂ってことで。 手前の部分はオリジナルと思われる。


2003/11/08(Sa.)
[h5]  JR京葉線〜TWRりんかい線と乗り継いで東京テレポート下車、徒歩で東京ジョイポリスへ。 受付のおねーさんにF-ZERO AXカードを見せて入場、GCメモカにパーツダウンロードしてもらって、 ふとあたりを見回すとcomBf氏が居たので声を掛ける。
「10時エントリー開始で5分で32人枠埋まったってさ」とのことで、 最終的にキャンセル待ち枠も発生せず、 前回の大会の優勝者をはじめとして猛者の大半が帰ってしまったらしい。 大会自体はドリドリで周回遅れを発生させて勝ち上がるヒトもいれば、 サンダーロードやスパイラルを走ったことがない参加者もいたり。なんだかなー。

大会のそばで展示されていたGBAソフト「F-ZERO ファルコン伝説」(11/28発売予定)が期待大。 SFC版のF-ZEROをベースとして、「F-ZERO forGBA」と「F-ZERO AX/GX」と「ファルコン伝説」 をミックスしたような概念かなぁ。
動きは前作の「F-ZERO forGBA」よりは多少もたつきがあるような。 慣性がより効くような感じで動きが多少大味風味なのが遠因か。
グランプリモードはよりトリッキーな新コースで構成されると思われる。
ストーリーモードは9キャラぶんくらい用意されているっぽい。この中で使われるコースは、 「F-ZERO GX」のようなストーリー専用コースが用意されていたり、 たとえば往年の「MUTE CITY I」があったりと、初代からのファンも安心。

結局大会自体は1回戦が終わったところで見切りを付けて帰宅。


2003/11/08(Sa.)
[h3]  Fateの背景元ネタ探訪ということで、千葉市稲毛区と四街道市の隣接近くにある「日本基督教短期大学」へ。 千葉駅1035発の銚子行(八街経由)にて移動、JR四街道駅から徒歩15分程度で到着。前情報通り、 左右反転して使われているっぽい。


2003/11/08(Sa.)
[h1]  早起きしてしまったので、DC本体をのそのそと取り出してから「BORDER DOWN」。 一ヶ月半前に買ってようやく日の目を見ますよ。
あー、「レーザーをレーザーで打ち返す」なんてそこいらへんのアニメの話かと思ったら違うのね。 何度かAC版もやってたはずなのに、初めて「SAMPLE PLAY」を再生したときに知ったというオチ。 そりゃそうでもないとあのNORMA点数なんか達成できないわ。
GREVお得意の、プレイ回数を重ねれば重ねるほどコンティニュー可能回数が増えるというヤツは健在っぽいので、 しばらくやってみる予定。

このGCのPORT-Bに刺さりっぱなしのマウスはなんだろうなぁ。


2003/11/07(Fr.)
[g2]  comBf氏が明日の有明のF-ZERO AX大会のために来宅。うちのGCでパーツ設定するためだとか。 いまのところ、(特定の大会に出ることなく入手できる)パーツ群は揃ってるはずなので、 「マーズEX」もあるぜー、とか。その後に馴らしも兼ねて市川ウェアハウスへ。
あー結構久しぶりかもしれんなぁ、1ヶ月ぶりくらいかのぅ。


2003/11/06(Th.)
[f2]  今日のQMA。3プレイで0.00勲章/P、上魔7(2/4)→上魔7(2/4)。「4位1回、3回戦落ち2回」。


2003/11/05(We.)
[e3]  今日のQMA。6プレイ、−0.33勲章、上魔6(0/4)→上魔7(2/4)。 「2位1回、3回戦落ち1回、2回戦落ち1回、1回戦落ち3回」。
芸能タイピングとかスポーツタイピングとかはやーめーてー。
そういえば「フランス語で30歳→○○○タン」をようやく見た。


2003/11/01(Sa.)
[a1]  今日は長野県ゲーセンツアーですよ。
ということで、藤士郎氏とUrobon氏と3人で移動。
遊園ラス→アピナ長野村山店→ドルフィン長池店→アミューズメントパークNASA と、 国道18号線沿いに4店舗制覇。

で、遊園ラス(200/100/100)にてQMAを3プレイ、1.662.33勲章/P、上魔8(1/4)→上魔6(0/4)。 「1位1回、2位2回」と好調。ただし1回は全COM戦、1回はアイスで、 まともにオンライン対戦出来たのは1回だけというオチが。
イベント(第一回スポーツ大会)の結果も出ていた。 55点台で4141位(母数は不明)ということで、参加賞勲章1個。


2003/10/30(Th.)
[02]  ららぽーとスタジオベイにてQMAを9プレイ、1.11勲章/P、中魔1(1/3)→上魔8(0/4)
「1位3回、2位1回、3位1回、4位2回、2回戦落ち2回」だが、 上級魔導士に上がると2回戦落ちも剥奪対象なのでなかなか気が抜けない。 予習もモザイククイズあたりまで貯まってきた。今まで100pt.で次のクイズパネルが出てたはずだが、 (上級に上がった頃からかどうかは定かではないが)150pt.くらい貯めないとダメなのか?
過去スレも順調に消化中。まだ先は長いが。

現時点での正答率は、平均:72.6592%, アニメ&ゲーム:68.4524%, スポーツ 64.3750%, 芸能:66.6667%, 一般知識:84.2105%, 学問:79.6610% とある。
あー芸能が思ったより上がってるなー。キューブとかモザイクとかで稼いだ分だけ上がってるんかなぁ。

でもペットは紫コウモリ。学問4文字をよく決勝で選んでるからかなぁ。


2003/10/29(We.)
[94]  今日のQMA。錦糸町みとやで9プレイ、0.22勲章/P。
初回3プレイにて1回戦落ちで勲章3剥奪ののちに決勝1位で巻き返すも、最後の最後で1回戦落ち。 「1位1回、2位1回、3位1回、3回戦落ち1回、2回戦落ち1回、1回戦落ち4回」にて、 中魔2(2/3)→中魔1(1/3)。ちょっとしたスパイラルになってきたか。
プレイ途中でryu1氏とも会えた。それなりに順調な模様。


2003/10/29(We.)
[93]  八景島の中にあるSEGAゲーセンにサイクラフトなF-ZERO AX発見。カードは使えないけど、1プレイ300円。 難易度設定は易しかったのか、サンダーロード4分超えでもクリアできたり。6位だったけど。


2003/10/29(We.)
[91]  QMAネタ。
「原作・武論尊」なコミックはいくつもあるが、このヒトの名前が読めなかった。
ヴァンパイアハンターのキャラで「○○○リス」が思い出せなかった。
「池袋・新宿・渋谷・横浜」の乗降客数なんて何度やっても覚えられなかった。
最大の弱点→ガンダム。

> 田村ゆかりのCVは分かりやすくていい。あと、桑島?っぽいのが聞こえたのだが・・・。
桑島法子も居る。

レオン(赤髪):檜山修之
セリオス(白髪):子安武人
カイル(青髪・眼鏡):関通利
ラスク(緑髪):奥真紀子

クララ(茶髪・眼鏡):田村ゆかり
ルキア(赤髪):桑島法子
シャロン(金髪):浅野真澄
アロエ(ロリ):落合祐里香

サテライトが空いてるときにデモが流れてて、その時にCV表記されるけども、 空いてないと見られないというオチが。


2003/10/28(Tu.)
[83]  新宿フロンティアランドでQMAを1プレイ、錦糸町みとやでQMAを4プレイ。
今日の戦績は「3位3回、予選3回戦負1回、予選2回戦負1回」で、中魔3(2/3)→中魔2(2/3)。 0.6勲章/P。
あと、マジカルエッグは白蛇になった。学問属性か。

プレイ中にメモを取っていいのか悩む。メモを見ながら答えるつもりは毛頭ないが‥‥。
世界的建築物「○○○ンブラ宮殿」とか、作曲家「メンデルス○○○」のHUM正答率低いなぁ。

> 設定資料によると、ラスクとアロエは11歳、その他は14歳らしい。
アルカディア12月号に載ってるらしい。


2003/10/27(Mo.)
[74]  錦糸町で途中下車して、みとやでQMA。10プレイで勲章13個はまぁまぁかと (1位3回、2位3回、4位1回、3回戦負1回、1回戦負2回)。 初の勲章剥奪を2連続で。しかもうち1回は芸能で0.00点取ってしまったし。
中魔7級(1/3)→中魔3級(2/3)。まだタマゴは孵化しませんねぇ。

今日の誤答。キューブクイズ「PS2のゲームでサルを捕まえるゲームは?」→「×サルゲッチョ」


2003/10/27(Mo.)
[71]  身近な人物に大魔術士が居た(=紋章100個以上)。しかもロケテの頃からやってたらしい。 ‥‥そうか池袋はテリトリーだもんね。
日記リンク系でも体験者が現れたようですし、今後もマイペースでやっていくことにしますか。

ゲームフジは200/200なので、自転車で足を伸ばしてららぽーとスタジオベイか大慶園、 営団線なら浦安セントラル、総武線なら浅草橋、小岩あたりがともに200/100。
http://osaka.cool.ne.jp/quiz_magic/location/


2003/10/26(Su.)
[z3]  浦安セントラルでQMAを4プレイ。勲章7つ(1位-2位-2位-予選3回戦落)ということでまずまず。 中級9(0/3)→中級7(1/3)まで。現在紋章は40個)
関連スレッド眺めてたら、QMAクララ同盟なるところへ迷い込む。 クララは三つ編み眼鏡ッ娘で某氏ストライクゾーンだと思いますが、 個人的にはCV田村ゆかりなので少し気になってたところもありますが。
で、上述サイトの管理人のお名前はどこかで見たことあるような‥‥。 しかし上級2級ですか。まだまだ遠い存在ですねー。(単純計算で紋章が55個必要=最短で19プレイ=ムリ)

氏のホームでもある「南砂ラウンド1」ってのは、東西線の南砂町のことか? 駅のイメージからするとゲーセンなんて無い気もするが、葛西橋通りあたりのジャスコ近辺かな。
あー、ボウリングな企業なのか。ちと駅からは遠いか。
http://round1.cside.com/shoplist/shopdetail2.php?data_no=31


2003/10/25(Sa.)
[y6]  dMP。マブラブやったことないのでキャラ分からない→茜なら知ってる→持ちキャラ決定。
とりあえずぱっくんフラワーで笑っておく。で、遙に蹴飛ばされて1ミスってのも切ねぇなぁ。 2minモードと5minモードの互換性とかはキャラバン世代には常識のごとく、 そこら辺はしっかりしてて良かった。最近は値段分あそぶという概念も少なくなったか。


2003/10/25(Sa.)
[y5]  浅草橋へ移動してQMAを10プレイ。初級魔術士4級→中級魔術士9級へ。
隣に麻雀格闘倶楽部のセンター機が置かれてて、 そっちに参加者が増えるたびにドラが鳴り響いて心臓に悪い。


2003/10/25(Sa.)
[y2]  「Fate/stay night」もどこかで予約しなければならないのかなぁと思い始めた今日この頃、 アキバのどこぞで予約するのが正しい道なのですか。 「予約特典:つくりものじ書き下ろしテレカ!」とかやりませんよねそうですよね。


2003/10/24(Fr.)
[x2]  QMA、昼休みに4プレイ、会社終わって10プレイ。‥‥とここでふと気づく。 QMAのカードをeeMALLに通してない! ということはポイント全然貯まってない! あああ! 20プレイ近くだから1000ポイント近くはあったハズだよなぁ。仕方ないか。
200/100設定だとひたすら連コするのが経済的だ。 他の端末がガラガラなら何も考えずに連コできるから気が楽だ。 で、最終的には「初級魔術士4級」まで。 昨日は4プレイで紋章10コ、今日は20プレイで紋章12コということになるわけだが、 初級魔術士同士の戦いになってHUM/COMのレベルが上がっているということと、 修練生同士の戦いでは使われない問題形式がいくつか出てきていることが、 序盤での苦戦に繋がったかと思われる。
あと、ジャンル別の得意度不得意度といえば、 「学問>一般常識>アニメゲーム>スポーツ>芸能」となる。 洋画問題とかサッカー問題とかお手上げですよ。2002年W杯で日本が戦った順に相手国を並べろ、とかね。
あとは序盤に慌てすぎた。 連想クイズで「WWEでデビュー」「オリンピックで金メダル」と書かれているのに「カート・アングル」を選ばないとか、 お笑いの「キャイ〜ン」の片割れはと聞かれて「鈴木ウド」と答えたり、 ジャイアント馬場の必殺技はと聞かれて「32文キック」と答えたり、 耳鼻咽喉科と入力したかったのに「鼻耳咽喉科」と答えたり、 もう散々の結果かも。

全国対戦で、ちょうど同レベルの対戦相手が見つからなかった場合は残り15人が全員COMだったりするが、 COMの正答率にバラツキがほとんどないのでコチラが予選1回戦落ちとかすることもあったりなかったり。


2003/10/24(Fr.)
[x1]  市川市は大慶園のみ、船橋市はららぽーとスタジオベイとゲームフジ、 習志野市はナシ(とすると津田沼は全滅だな)、 千葉市は3rdプラネットクレッセ(稲毛区長沼原町)のみ、 東京都千代田区はみとや2Fのみ、東京都新宿区はプレイランドカーニバル、 タイトーステーション新宿、フロンティアランド、ゲームスポット21、とある。
会社の最寄りゲーセンにあるというのは少し素敵なことかもしれん。

む、ファンサイトでは稲毛ムー大陸にも設置、とあるが未確認。、 今日プレイ中に対戦相手として「稲毛ムー大陸」という文字は見かけた。


2003/10/23(Th.)
[w7]  「楽勝!パチスロ宣言」を探してヨドバを巡ってみたが在庫切れっぽい。 そんなに数を入れるようなモノでもないのかなぁ。で、結局西船橋北口のBOOK-Kで確保。
夜中にST777をヒキ入れてもなぁ。しばらくやってみるか。

アナログスティックでの寄りがもっと(液晶部に)近づけられれば良かったのに!


2003/10/23(Th.)
[w6]  新宿フロンティア(SPOT21の隣)で、 「クイズマジックアカデミー」を初プレイ。 カードを300円で買って、とりあえず1プレイしてみる。 説明とか読んでないけど、店内対抗クイズよりは全国対抗を選んでみる。 ‥‥いきなり決勝で1位とか取ってしまったんですが、これは大いなる罠ですか?
その後、続けて3プレイ。決勝で1−2−となり、 紋章が10個貯まったので修練生から初級魔術士へランクアップしてしまったっぽい。 う、かなりハマりそうな予感。

修練生のときは対戦相手に修練生しか居なかったということは、 これは同じランクのプレイヤー同士が戦うことになるんだろうか。


2003/10/22(We.)
[v1]  Fate体験版終了。まともにノベルゲーやったのはかなり久しぶりかもしれん。
で、元ネタ海浜幕張駅前とか。 QOH99の理緒ステージはちょっと違うんだよなぁ。
他の元ネタはまったく分からん。赤羽〜川口の橋とか、さいたま新都心とか、 適当にアタリは付けてみるけども違う気もするなー。


2003/10/21(Tu.)
[u2]  TechGianの最新号を買ってくる。目的はFate‥‥というか、移籍(?)した鴨の中の人。
体験版インスト時に「unlha32.dllがありません」とダイアログ出して終了するのはどうだろう。 入れてないオレが悪いんですが。


2003/10/21(Tu.)
[u1]  わんこ501bはタイムオーバーで「Mission Failure」になってしまうなぁ。


2003/10/20(Mo.)
[t3]  スーパーブラックジャックを遊ぶために、 PS2版の「楽勝!パチスロ宣言」 (TECMO)を今週木曜日に買う予定。こうすることでNETではなくTECMOに直接金が流れる計算になる。

ストック機なんてどうせ毎日リセットしてるんでしょ?


2003/10/19(Su.)
[s6]  F-ZERO GX。プリンシア(SPARK MOON)からゴマシオ(TWIN NORITTA)へ変えて、 TIME ATTACKでSTAFF GHOSTを追い求めることに。 スタゴがSHOPに並ぶタイムまで(=差が+10秒以下)頑張る、ということで。
SAPPHIREの4面(PORT TOWN/LONG PIPE)とEMERALD全面、DIAMOND全面の計11が未出現。


2003/10/19(Su.)
[s3]  「あつまれ!メイドインワリオ」(GC)雑感。
GBA版のメイドインワリオがパーティゲームで楽しめますよ、という「だけ」のもの。 「ひとりであそぶ」モードでの新規プチゲームは一切追加ナシ。 GBAでやりこんで「ピョロ2」とか出した人間としてはもう一度やりこむ気も起こらず、 そのまま放置しそうな予感。


2003/10/18(Sa.)
[r1]  ぴちぴちピッチ続き。さらに100分。青の人で全曲全難易度「100てん」を取ったので、 「とことんぴっち」から「つづけてぴっち」へ移行してみる。
いわゆる「音痴機能」もようやく試してみる。ああ、よく出来てるわ。


2003/10/17(Fr.)
[q5]  帰宅後、ぴちぴちピッチをぶっ続けで100分ほど。
「かんたん」モードは8曲「100てん」を取ったので次の段階へ。 「むずかしい」モードで16分ずれを見切ってボタンを押すというのは、 強制FLATでSSRをやってたDDR3rdの頃を思い出す。
ハモりパートは青の人が面白いかも。緑の人はもっと地味なハモりなので個人的には微妙。 ギタフリのTWIN譜面とか思い出す。「STAR OF MUSE」マダ?

> でもMTAK氏は時間の問題だと思ったが
ぅぁー見切られてるし。


2003/10/17(Fr.)
[q4]  出社前に錦糸町ヨドバシのゲーム売り場へ。

後者はIRCで流行ってるので乗ってみた。
真中あたりの画面が、 往年のDDRの「STEP BATTLE」(2nd)というよりは、 むしろ「UNISON」(3rd)を思い出した。 脈々と受け継がれてるのか。


2003/10/17(Fr.)
[q3]  東京都写真美術館にて2003/12/04〜2004/02/08まで展示される、 テレビゲームの展覧会「レベルエックス」 を見ていたら、ふと「ファミコンミュージックVOL.2」に「新鬼ヶ島」のBGMが収録されてることに気づき、 CD棚から探し出して聞いてみる。ああ、これだよこの曲だよ元ネタだよと確信。これが
> しいて言えばCDを買ったりレイヴに遊びに来てくれたり、
> 元ネタの作品をDigしたりして色々発見してもらう方が
> ダンスミュージック的な見地からすると有意義だったりする
ということか。
11/1に仙台に行ってみるというのも手ではあったが、別件がありそうなので次回か。
小学か中学のときに友人氏から借り受けて遊んだ気がする>新鬼ヶ島。


2003/10/15(We.)
[o3]  12/3に「ファミ通DVDビデオ ファミコン生誕20周年記念 ファミコンのビデオ」発売とのことで、かなり気になる商品だったり。
> 映画『GAME KING 高橋名人vs.毛利名人 激突!大決戦』(86年)
が収録されてるだけでももう買わざるを得ないこの世代。


2003/10/15(We.)
[o2]  そういえば一昨日に、新約聖剣伝説クリア(女キャラ:Lv54)。 魔法で攻めようとすると必ずボスには弱点があるのでかなりラクというか、 バランスはこれでいいのだろうか。逆に武器中心の男キャラだとキツめなのかな。


2003/10/11(Sa.)
[k5]  F-ZERO GX、MASTER-SAPPHIRE突破。
STORY4話(VH)もようやく突破。ブースト+スピンアタックでもいいけど、 サイドアタックの方が攻撃力自体は強いので併用してるうちに気が付けば残り数百メートルでなんとか。


2003/10/08(We.)
[h1]  晒していいのかちと迷ったけど>ガッツ
http://am.sega.jp/utop/news/fzeroax/galaxy.html

あー、破壊大会でも決勝進出でしたか、お疲れ様です。
‥‥なぜ「ガッツ」?


2003/10/07(Tu.)
[g1]  今日も今日とてF-ZERO GXのストーリー3話を。未だに飽きない。 自己ベスト+0.5秒くらい(VH)。設定はド真ん中。
1周目はわりとインベタで走って1位で2周目に突入できるのがベスト。逃げ切り型のコースだと思う。
2周目突入直後にブースト3連発、最初のジャンプ台の直線で4回目、 斜めにショートカットして着地したら5回目、右に曲がって全部使ってゲージ回復させて6回目+ジャンプ、 ダートゾーンはフツーに走ってから7回目+ジャンプ、8回目+ジャンプ、9回目+ジャンプ、 180度ターン直前で10回目のブースト+スライドターンで、 左に曲がってゲージ回復させて抜けたら11回目、そのまま3周目へ。
3周目はゴール直前まで2周目と同じ(ただしゴール直前はブースト連打で)。
で、ジャンプは「落ちない」「カベにぶつからない」程度でショートカットを。 スティックは上に倒しっぱなしで。左右の位置調整はスティックとLRを併用すると、 慣れる頃にはかなり安定するかと思う。


2003/10/06(Mo.)
[f1]  あつまれ!メイドインワリオは少し欲しくなってきた。
パーティゲームなので3人以上集まらないと面白く無さそうだけどナー、というのが周辺の意見。


2003/10/04(Sa.)
[d5]  市川のゲーセンとは「市川ウェアハウス」の事だと思いますが、 普段は2階部が10時〜24時の営業、1階部が24時間営業となっております。
ただし、10月1日・2日・3日のこの3日間だけは各種機器整備・点検・清掃等の作業を行うため、 1階部も10時〜24時の営業とさせて頂きます、といった状況だったはずでございます。
一応最寄りのゲーセンってことで補足しておきます。


2003/10/04(Sa.)
[d4]  F-ZERO GXのパーツを月刊任天堂10月号から落としてくるはずだったのに、 錦糸町ヨドバシはまだ9月号をやってたように見えた。うーん、また明日。


2003/09/30(Tu.)
[03]  そんなこんなで、自室から一番近いゲーム屋でBORDER DOWN(DC/限定版)無事ゲット。
店員に通常版つかまされそうになったときはどうしてくれようかと思った。


2003/09/30(Tu.)
[02]  ああ、ゴン太くんいいなぁ犬福もいいなぁ。 ‥‥着ぐるみってことは誰か入ってるのか! 中の人は四つんばいとかですか!


2003/09/30(Tu.)
[01]  千葉方面も在庫切れですか > BORDER DOWN
でも通販はやっぱりダメですよ、一人暮らしでは。
月〜土の9〜24時は外出中、というステータスではやっぱりダメですよ。

とすると、配送物受け取り専用のメイドさんとか雇わないとダメですか。


2003/09/29(Mo.)
[92]  結局「BORDER DOWN」のDC版はまだ買えていないわけで。


2003/09/28(Su.)
[84]  参考出展として、TECMOブースの一角にNET社の「スーパーブラックジャック」というパチスロ台が置かれていた。 「キャラ」があからさまに狙っている、というUrobon氏の情報を元に期待してプレイ。
ミントがいいね。

あー、テクモってことは、あれか、 ばくばくBANK作ってた部署がシステム液晶部を作ってるのか。

調べてたら、10/23にPS2版が発売されるらしい。 買うしか。


2003/09/28(Su.)
[83]  2003年の東京ゲームショーへ。昔のように4時間近くも粘るようなことはなく、 自分の興味あるブースだけをさらりと見て1時間程度で脱出するようなスタイルになっている。
KONAMIブースで「デ・ジ・キャラットファンタジー」のプロモを見て、 分かってたとはいえ、もの悲しくなる。

趣味・興味の細分化とも言え、ニッチ産業の観点からはヒットさえすれば食いつきが良い客である。 ただし現在のゲーム産業は狭く深く(大容量化、高画質化という観点はこちらの概念だろう) を主体としているため、派手さはあるかもしれないが多くの顧客を取り込むことには繋がらない。
ファミコン世代はほかにすることが(あまり)無かったからあれだけの大作RPGを夜通しプレイできた。 しかし携帯電話端末を例とするのは容易だが、ほかにもしたいこと(しなければならないこと)が増えた。 当時と比べてゲームプレイ人口は増えているが、総量としてのプレイ時間は減っている。 とすれば、一人当たりのゲームにつぎ込める時間は確実に減っていることを認識しているだろうか。

ゲーム開発に携わっている人間が、web上の個人サイトにて
> どうもパッとしなかったらしく行く気が失せた。
この「パッとしない」という表現が、 「派手さをウリとする大規模プロジェクトがない」 「アイディア系で目を引く小規模プロジェクトがない」 の両方の点から判断された内容であれば良いのだが。


2003/09/26(Fr.)
[z2]  comBf氏来宅。F-ZERO AXのためにGCメモカを買って、ガレージデータ作って、 ダークコンドルやダークグランパスやウィンディワイバーンを作っていきました。
ゲームのメインデータも作っておけばAXでも無事稼働できることを確認。

初めてナマのドリドリを見ましたが確かにあれはすごいものだ。


2003/09/26(Fr.)
[z1]  さて、池袋ロペでee'MALL2のロケテとともにGF10dm9の先行稼働という噂がまことしやかに流れてますが。
(dm196) (GF52) (ee7) とりあえず現行スレ張って備えるだけ備えておく。


2003/09/24(We.)
[x3]  ストーリー3話は、1分30秒出せれば、同じ走りでVERY HARDもクリアできます。


2003/09/24(We.)
[x1]  第4コースまでで「1-2-1-5」ということは、ポイントが360くらいで1位ということですから、 その時点での2位のポイントと80くらい差があれば、 第5コースを安全運転で30位を取ったとしても1位を維持できると思います。
もっとも消極的な勝ち方とも言えますが‥‥。 オーディールやスリムラインスリットはだいたいそんな感じで逃げてたかなぁ。

狭い道はスティックよりもLRのスライドでカベに当たらないようにするのが先決かも。


2003/09/23(Tu./Ho.)
[w8]  F-ZERO GX。
> 「WINDY WYVERN」
> メモリーカード買っちゃった。2000円のやつ。今度頼むす。
とりあえず了解。ただ、GXはミョーにセーブデータ取り扱いルール厳しいのでうまくいくかは不明。 GCメモリージャグラーがあったほうがいいのかもなぁ。 まず在庫があるかどうかあたりから調べてみるか。

もしくは、

  1. そのメモカに新規でメインデータ・ガレージデータ作る
  2. ゲーセンでcomBf氏のAXカードからAXパーツ情報ダウンロード
  3. GXでRUBY/SAPPHIRE/EMERALDクリアしてGXパーツ入手
  4. カスタマイズでWINDY WYVERNつくる
という手順を取るしかないかも。

2003/09/22(Mo.)
[v1]  comBf氏に聞かれた「WINDY WYVERN」を、 F-ZERO AX/GX攻略?を元に探して作ってみる。 「スピーディ ドラゴン(ボディ:GX)」 「ウィンディ シャーク(コクピット:GX)」 「エウロス−01(ブースター:AX)」 で完成。E/E/Eで620kg。超軽量級。重量では下から2番目の軽さ筐体。


2003/09/21(Su.)
[u3]  茶坊主氏がアヴァロンの鍵に興味を持たれたようで、スターター1セット買ってました。
東西線沿線だと行徳・南行徳には少なくともあるようで、未確認ですが浦安にもあるかも。


2003/09/20(Sa.)
[t3]  F-ZERO GX。RUBY CUPのMASTERを突破。


2003/09/20(Sa.)
[t2]  聖剣を取ったところまで。
ボンボヤジって、「BOMB + OYAJI」と「BON VOYAGE」の懸詞だったのね。
13年目の真実。わーわーわー。


2003/09/19(Fr.)
[s1]  ドリフトハイウェイはオレも苦手です。コースもそんなに長くなくて、 直線でもあまり追い越せなくて、途中のシケインクランクでカベにぶつかるともうダメです。
ここをドリフトで越せればEXPERTの1位タイムは1分16秒台なので、 28秒台−23秒台−23秒台あたりで。
基本はインベタかなぁ。しかしレインボーフェニックスは曲がりやすいですね。 シケインクランクもスライドターンで余裕だもんなぁ。


2003/09/16(Tu.)
[p3]  そしてまた睡眠時間が削られる罠。


2003/09/16(Tu.)
[p2]  ガルーダ戦突破、ガラス砂漠の南の大砲屋からロリマー王国へ飛ぶ直前まで。
ガルーダ戦も確かGB版ではあんな地形での戦いだった気がするし、 シャドウナイト戦もGB版の同類BGMのアレンジだし、 ガラスの砂漠だなんて地名まんまだし、 やっぱりGB版を知ってる人へのボーナスなのだろうか。


2003/09/15(Mo./Ho.)
[o5]  プレイ時間9時間にて、グランス城ガルーダ戦直前まで。


2003/09/15(Mo./Ho.)
[o1]  ああ、動力炉のカギはどこで使うのかようやく分かったよ。
しかし、GB版聖剣伝説のBGMアレンジがいくつか使われてて感動(第一フィールドとかダンジョンとか)。 サントラ探すか。


2003/09/14(Su.)
[n5]  飛空挺で動力炉のカギを取ったところまで。
で、どこ行っていいのか分からずに詰まる。窓割りとか緑ブロックにジャンプとかはしてみたものの。
攻略チャートによると、 今のところアイテム等の取り逃しは無さそうだが、だから動力炉はどこだと。


2003/09/14(Su.)
[n3]  「世界がなくなる前に」バイクバンディッツをインストール。
1ボタンがショットで、3ボタンがボムってのはちょっと2×3ボタンパッドにはつらいなぁ。 ということでキーコンフィグ。

ん、アップデート出てたのか。ぱちぱち。

難易度「普通」で3面の巨大戦艦まで。
たとえば東方のような、敵弾に当たる重さというのがこのゲームから感じられないのは、 いわゆるミス時のテンポの良さを優先(ミス時の演出がwavいっこ鳴らして無敵時間演出)してるからか。 そのためかボムを使う前にミスってる、という。3面のプラクティス時に平気で5ミスとかしてる時点でもうダメ。
ボム自体はケズリでゲージ貯まるごとに1回使えるようなカタチなので、 前方集中させればまぁすぐ使えるんだろうけども。
しかしこの3面に巨大戦艦ってのは、オレは「R-TYPE」を思い出すわけだが、 この曲といい、ボスの赤青弾幕といい、まるで大往生じゃないか? さんたるる氏担当ステージかなぁ。
ああ、「HUGE ASSAULT IS APPROACHING FAST」ってのもその辺のオマージュか。

好印象点。背景のカベに当たってもミスにならないこと。
悪印象点。SEのボリューム大きすぎて、BGMが全然聞こえないんですけど。


2003/09/13(Sa.)
[m1]  AMショー行ってくるかなぁ?

というわけで休日出勤の前に有明へ。
F-ZERO AXが動いてるサイクラフトが良かったです。あとは別に‥‥。
そういえばKONAMI来てませんでしたね。春のAOUの時も規模縮小風味でしたけど。


2003/09/12(Fr.)
[l2]  先日見つけたワンダースワンカラー救済企画。
近くの中古ゲーム屋でWSソフトを物色。
で、GUNPEY と FinalFantasyII を。‥‥やるヒマあるのか。


2003/09/09(Tu.)
[i3]  部屋片づけてるうちにワンダースワンカラーとか出てきましたよ。
単3電池1本で動くナイスガイ。FF1だけだと飽きるので別の枯れたソフト探してみようか。


2003/09/07(Su.)
[g7]  KEY氏から、F-ZERO GXの「BIG BLUEアレンジ曲のコマンドがあったよ」との情報を元に調査。 早速見つけて早速打ち込んで、チケット99にて購入。PRACTICEで該当コースを選んでZでBGM替えてフリーラン。 いわゆる同人音楽にありがちなギターアレンジに近いような作り。悪くない。

その勢いで、PRINCIAでMASTER-AXコースを突破。AXコースは、 コースアウトしにくいように出来ているためかGXコースよりはラクなのかなぁとか。
MASTERクラスではエンディングのスタッフロールが流れる(SFC版でも同様だったと思う)が、 そのときのBGMがSFC版のレース結果時のBGMのアレンジなのね。びっくり。


2003/09/07(Su.)
[g6]  池袋GIGOでKEY氏とF-ZERO AXを1プレイ。対人戦はcomBf氏以来。
AEROPOLIS-スクリュードライブを選ぶ。「LAP-6」という数字が新鮮だ(GXはどのコースもLAP-3)。
がんばってコース1位取って、AXコースお持ち帰りしてください。


2003/09/05(Fr.)
[e3]  F-ZERO GX。EXPERTモードでDIAMOND制覇。これでEXPERT5つを全制覇。
プリンシアの好みのタイプがサムライゴローってそういう設定か!


2003/09/05(Fr.)
[e1]  ファミ通を見る限りでは、 「あつまれ!! メイド イン ワリオ」はGCで多人数プレイ可能な「メイドインワリオ」(GBA)なわけで、 買ってまでやるほどでもなさそうな気がする。
それよりは「カービィのエアライド」か「マリオゴルフ ファミリーツアー」あたりが気になるところだが、 まだF-ZERO GXすらスタッフゴースト全部出していないし。


2003/09/04(Th.)
[d2]  あー、妖々夢はEASYクリアでもそのキャラのEXTRA解禁なのね。
ヘタレでも安心。


2003/09/01(Mo.)
[a3]  わくわく犬福園。すくすく犬福がついにPS2移植ですよ。
ゲームショーもAMショーも行きたい。前者は9/28(Su.)でなんとかなるが、 後者は9/13(Sa.)で仕事だしなぁ。昼から仕事ってことで、AM10あたりから突入するか?


2003/09/01(Mo.)
[a1]  妖々夢、1.00a に上げたら、2ボス終了後に一度だけ落ちた。むぅ。


2003/08/28(Th.)
[81]  F-ZERO AXのIRスパイラルの1位は確かにバグ技ですな。コースの大幅ショートカットによるもの。


2003/08/27(We.)
[72]  ファンタズムって何だろう。


2003/08/26(Tu.)
[z2]  月箱を開けてみたりインストールしてみたり。‥‥4ヶ月経ってるし。
えーと、メインテーマ(Tr.8)が大幅にアレンジされてて愕然としてみたり。うーみゅ。
あー、エンディング(Tr.10)が全然違う曲になってる。
月姫の方はまだイイが、歌月十夜の方はアレンジ激しいなー。うぐぐ。


2003/08/23(Sa.)
[w1]  久しぶりにF-ZERO GXとか。EXPERT-DIAMONDは集中力が続かないのでいつも1面でリセットする日々。
そんな中、STORYのHARDやVERY HARDをできるところからクリアしてみたり。 2面のVERY HARDがチケット55枚というのは、1回限りとはいえ結構稼げるものだな、と。


2003/08/20(We.)
[t7]  ようやくF-ZERO GXのストーリーモードクリアできた。NORMALだけど。
7話はとにかくカベにぶつからずに要所でブーストかければいいのね。 これ以降のレベルで通用するかは別として。


2003/08/09(Sa.)
[i2]  F-ZERO AXにGCのメモカ挿して、「メガロクルーザー」「スプラッシュホエール」 「ドレッドハンマー」「ワンダーワーム」「ダークチェイサー」「ブラスターX」を査収。
これでようやく「ダークコンドル」が作れる。


2003/08/04(Mo.)
[d4]  F-ZERO GX、EXPERT-EMERALD突破。MASTERレベル出現、だが。


2003/08/01(Fr.)
[a4]  F-ZERO GX、SAPPHIRE-EXPERTをクリア。


2003/07/28(Mo.)
[84]  GXとAXの違い。
> べつに上位に入れないとかそういうことではなくて残機がなくなるまで落ちて死んでゲームオーバー。
AXでは規定時間以内にチェックポイントを通過しないとゲームオーバーになるが、 逆にライフゼロおよびコースアウトはゲームオーバーの対象ではない。
GXではチェックポイント(規定時間)が存在しないが、 ライフゼロおよびコースアウトはリタイヤ扱いでスペアマシンを1つ失う。
べつにSAPPHIREからガードレールが無くなりますよ、というわけではないが、 コースの切れ目(上から下に落ちる)でコースからはみ出してコースアウト、というパターンが多い。 多分これは慣れしかないんだけど。

アキバ大会準優勝おめ。

> ダッシュプレートは両サイドに通常よりも速いダッシュゾーンがあるのは
> 真実ですな。デスアンカーのノーズ1個分ぐらい外側まで有効。
> ゴーストは鬼のライン取りで9割は高速ダッシュを成功させている感じ。
お?


2003/07/28(Mo.)
[81]  F-ZERO GXをしばらく封印、と。


2003/07/26(Sa.)
[z3]  F-ZERO AX/GX メモを眺めていると、 「トリックスター」というオリジナルマシンがあるらしい。これは作らないといけないな。

「オプティカルウィング」「サイバーフォックス」「インパルス220」のようだが、 「サイバーフォックス」だけ未入手のため作成不可! AXに金落とすか、それともストーリーのハードをクリアするか、だが‥‥。


2003/07/26(Sa.)
[z2]  今日もF-ZERO GX。GRAND PRIX(SAPPHIRE-STANDARD)クリアして、 ストーリーモードを6話までクリア。4話はもう偶然クリアできたとしか思えないがまぁ良し。
で、メモリーカード251と初回特典カードを持って、27時からゲーセンへ。

14プレイほどかけて、AX用機体10体と、AX用コース5つ(ソニックオーバル以外)をお持ち帰り。
これにより、チケットが280貯まる。

帰宅後、ショップから女性キャラのマシンをすべて購入。 これでオリジナルマシン用のパイロットは選り取り見取りだ。
AXで普段使用しているオリジナルマシン「ケンタウロス」を、 「ワイルド チャリオット」「スパーク バード」「エウロス-01」から再現。 パイロットもプリンシアを選んでおく。これで念願が叶う!

AX用コースをチケット40×5で購入し、AX CUPが出現。 NOVICEでクリアすると、 ショップにソニックオーバルが出現。これも40で購入。その勢いで、AX-STANDARD/EXPERTをクリア。


2003/07/25(Fr.)
[y3]  F-ZERO GXやりまくり。おかげで明日も眠い眠い‥‥
まずGRAND PRIX(RUBY/SAPPHIRE/EMERALD)をNOVICEでクリアして、ストーリーを3話までクリア。 4話、最後のボス1体が倒せないよ‥‥。


2003/07/24(Th.)
[x3]  F-ZERO GXはフライング失敗。明日の朝に錦糸町ヨドバシ経由で確保していくかな。


2003/07/23(We.)
[w2]  来兎属性があるので、いまさら「お姉ちゃんの3乗」のOPムービーを見る。 歌は類に漏れずどうだろう。巫女みこナースに比べたらバカっぽさが無いぶん弱いかもな。 「きゅっきゅっきゅーぶっ、きゅきゅきゅきゅきゅーぶっ」の合いの手はバカっぽくて良し。 サビの部分はまだ聞けるかな、とか思ってみたり。
で、あのナゾのウサギが来兎氏らしいですよ?

個人的に、髪色がみちるっぽいヒトの名前が「小鴨」だったりするのがポイントかな。 ‥‥あんたは(T138-B67-W47-H66)でお姉ちゃんだと言い張りますか。


2003/07/22(Tu.)
[v5]  プリンシアを20,000pts.でマイキャラにできる日を夢見てたのに、
> はい。デフォルト選択可能マシンにのってる人たちを自機に乗っけることは不可です。
そんな! ‥‥GX待ちか。いやミセスアローも悪くはないんだけど。


2003/07/22(Tu.)
[v3]  ボードゲーム天国02の表紙左下、 「GREED」のダイスだ。分かる自分がとても好き。
それだけでも買いたくなってしまう。02ってことは01もあるんかなぁ。
ボードゲーム天国01 〜 趣味ログニュースAmazon。 あー、オレもそろそろAmazonワンクリックに慣れておくべきか。禁断の果実。


2003/07/20(Su./Ho.)
[t2]  GC「カービィのエアライド」と、PS2「ポップンミュージック8」が気になる。 でも現実逃避からくる欲求だからな。8月中旬以降に買うか。
それよりも来週はGC「F-ZERO GX」ですから。


2003/07/14(Mo.)
[n4]  ウェアハウス市川、やっぱり24〜25時はまだ結構混んでるな。
どうしても誰にも邪魔されたくなければ、やっぱり6〜7時あたりがベストか。 出勤前のゲーセン! なんて堕落!


2003/07/13(Su.)
[m3]  これから錦糸町ヨドバシでGameCube買ってくる。買ってきた。 エンジョイプラスパックでゲームボーイプレイヤーが付いてくるとは言うものの、 「S端子ケーブル」「メモリーカード251」「デジタルコントローラ」「ほこりとるとる」とか、 付属品もたくさん買ってみたり。ソフトの本命は来週の「F-ZERO GX」なので、 今回はとりあえず「NINTENDOパズルコレクション」を買っておく。GBAケーブル付いてくるしな。


2003/07/13(Su.)
[m1]  7時起床。うつらうつらとウェアハウス市川の24時間営業スペースへ。 F-ZERO AX(DX筐体)が100円に値下げされてますよ(ただしIRパスが出ない)。 カード使用時間制限も朝の時間帯は無さそうなのでひたすらやりまくる。
オリジナル筐体のパーツを変更して「BEB」。つまり BOOST=E にしたら、 ブーストの持続時間が短くなるものの、ゲージあたりの使用回数が増えるということなのか、 ブースト連打でなんとかGREEN PLANTもクリア。ようやく左側一列に全部マークが付きましたよ。

気が付けば、オリジナル筐体の名称が組み合わせ形式から「CENTAURUS」という(おそらく)特殊名に。 パーツの組み合わせは未チェックなので後で確認してみよう。

タイムアタック挑戦へ。MUTE CITY(オーバル)だけは「FAT SHARK」で、 残り5つはオリジナル(CENTAURUS)で、ともにTARGET TIMEはクリア。 真ん中の一列にも全部マーク付きましたよ。
そうしてるうちに 2→1→S→SS→M と順調に進みようやくマスターランクへ。 ただし撃墜数は未だに20。
とりあえず一段落、だな。

‥‥開発者ゴースト? 勝てるわけねぇ。


2003/07/09(We.)
[i1]  近所の中古ゲーム屋で、SFC本体(中古)980円、SFCコントローラ(中古)980円、AVケーブル(中古?)780円とあるので、 ヤニ汚れた本体でよければ3,000円で釣りが来る。ACアダプタはFA-Linker用に既に持ってるしな。HOLIだけど。
ソフト単品の値段見てくるの忘れたよ‥‥


2003/07/08(Tu.)
[h7]  で、当時一番燃えていたのは、パイロットウィングス。ロケットベルトで動く床に降りて100点+ボーナス点とか、 ヘリで地上スレスレを飛んで砲台の餌食にならないようにクリア、だとか。


2003/07/08(Tu.)
[h4]  F-ZERO GXのムービーを見る。 見たことないコースばかりで、やっぱりGC買わなきゃな。 今だとゲームボーイプレイヤーも付いてくるし。


2003/07/08(Tu.)
[h1]  うーん、ドリフトターボって概念的にはどうなんだろ。分かるようでイマイチまだピンと来ない。


2003/07/06(Su.)
[f4]  ららぽーとのガンダムなんちゃらがあるゲーセンでF-ZERO AXのDX筐体を見つけたので3プレイほど。
当然DX筐体なので筐体のイスが右へ左へ傾くわけだが、ディスプレイの正面を維持しようと踏ん張って微妙に疲れてしまったな。 あとセンサーの関係で手荷物の処理に苦戦したり。
カード更新まであと5回‥‥!


2003/07/05(Sa.)
[e1]  今日も閉店間際までF-ZERO AX。なんとかLIGHTENINGで1位。クラスは3級に。
スパイラルは1回だけ5位、それ以外はタイムアウト。クラスは2級に。


2003/07/04(Fr.)
[d1]  行徳で閉店間際のF-ZERO AX。LIGHTENINGを4プレイ。うち3回はタイムアウトでリタイア、 残り1回はタイムアウト直前の12位。1周目中盤で1位取ってても、 狭いトコロであれよあれよと30位ってのはナンだかな。


2003/07/03(Th.)
[c2]  レインボーフェニックスがデフォのプレイヤーって多いな。 平均的な実力かつコーナリング性能がイイので、メテオ(3番目)くらいまでは重宝するかも。 それ以降はポイントも貯まってくるのでカスタムカーで。

> 606 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/07/03 10:33 ID:???
この時間に書き込み‥‥会社か?


2003/07/02(We.)
[b1]  11回目でようやくポートタウンを1位で突破。クラスは4級へ。


2003/07/01(Tu.)
[a2]  電プロ2で、
> このたび、5月23日発売の『電撃プレイステーション増刊・電撃PS2 D60』
> (メディアワークス)のDVD-ROMに、この隠しダイヤを含むオープンデータが
> 収録されることになった。
D60は今からでも手に入るだろうか。どこかそういうバックナンバー扱ってる店はアキバにあればいいけど‥‥


2003/06/30(Mo.)
[04]  帰り際、行徳のテクモピアでF-ZERO AX。SD筐体で200/100。6回目でようやくメテオストリームで1位。
次はポートタウンのチューブ面だが‥‥ぜんぜん分からねぇ。でも初回6位ってのはどうなんだろ。


2003/06/30(Mo.)
[01]  よろずメモ。
集束する世界_日記0306より
りんね天翔亀有発電脳晩餐会) ---ホワイトキャンバス・あきばおーに卸している模様。
SaGa2 戦闘シーン風の対妹戦
[女子絵]妄想, ちゅー未遂, ちゅー, ベクトル, 痴話喧嘩(たぶん)


2003/06/28(Sa.)
[85]  総勢9人での打ち合わせ中、Jam☆氏とGBAゼルダ「4つの剣」をクリアしたり。
コツさえ分かればそんなに難しくなかったような。
これで本編の方の隠しフィーチャーが開く。


2003/06/25(We.)
[y5]  ウェアハウス市川の1Fには、F-ZERO AXのDX筐体が2台。200円。
F-ZERO AXは0時になるとカード使えなくなるのな。つまらん。


2003/06/23(Mo.)
[w4]  アキバ。某サントラが売ってたら買ってこようかとも思ってたが、 だいたいそのゲームがサントラ自体を売り出しているかどうかも調べなかったのでかなり無駄足。
セガでF-ZERO。さすがに月曜午後3時では「見」もほとんどいないので2〜3人で回す状態。 今日だけで10プレイほど。MUTECITYとAEROPOLISで1位取った後は、OUTERSPACEをひたすら特訓するも、 最大5位止まり。も、もうコースアウトしませんよっ
MUTECITYで1位取った時点で「見習い→13」、AEROPOLISで1位取った時点で「13→10」。 その後OUTERSPACEを数プレイするごとに「10→9」「9→8」となったが、当面これ以上は伸びないかもしれない。
途中で隣にS級ライセンスのヒトが入ってきてビクビク。


2003/06/23(Mo.)
[w3]  .
> アルバム全部ながしてみたら「なーんちゃってあかり」「いえーいあかり」
>「あらいやだあかり」全部きちんと写真撮影してあって
たぶんセーブデータ探すとこれ全部撮影されてるような気もする。
当時は誰の声をON/OFFにするなんていう談義もあったりなかったりなぁ。


2003/06/15(Su.)
[o5]  F-ZERO AXやりたい症候群。でも次の土日は出勤っぽいので正式稼働しちゃうかもな‥‥。
> 専用カードは書きこみオンリーなので、イニシャルDにくらべ、とにかくカード排出が早い。
関連スレ眺めるぶんには、頭文字D筐体の基盤入替で通常版(廉価版)になるらしいので、 当該筐体が入荷してる店をいくつか抑えておくことが勝利のカギかもしれない。
DX筐体の感想を期待してまつ。


2003/06/15(Su.)
[o1]  謎作業の合間を縫って、いまさらながら「Ray Kudryavka X」(#451)を。
最初はよく分からなかったが、L/R で照準の向き変えないと到底太刀打ちできないようなゲーム設計になってる。 慣れないうちは始まって1分で3ミス、ゲームオーバー、ということもあったわけだが、 回数をこなすに従って徐々に進んでく、犬の鳴き声と共にエクステンドして少し進んだら画面がブラックアウトして、 右下にロゴが出るところまで。Automatic/Easy ならここまでなのかな。


2003/06/14(Sa.)
[n5]  F-ZERO GX のためだけにGameCube買ってしまいそうな勢いもあったりなかったり。専用機か?


2003/06/14(Sa.)
[n3]  セガの地下1FでUrobon氏がVF4やってるというので合流し、しばらく眺めてから2Fへ移動する旨を伝えてから移動。
F-ZERO AXのロケテがやってますよ
モノは試しと1クレジット200円入れて、新規カード作成のため追加100円を入れて、まずは1プレイ。 一番簡単なコース(楕円状、反時計周回で8周)をプレイ。よく分からないウチに 2/30 。
ふと隣を見るとcomBf氏が。既に何クレジットかプレイ済みの模様。少し話を聞いて、
「対戦しようぜぇ」
と言われたので良さそうなタイミングで列に並んで2台での通信対戦レースを行うことに。
「コースは3番目が良いなぁ」
という悪魔のささやきを真に受けて、燦々たる結果が。
2周目でリバース、3周目でのブーストミスからコースアウト、 ファイナルラップである4周目の直前でタイムオーバー、28/30 でゲームオーバー。 ‥‥かたや隣ではトップ争いしてるヒトが居ますよ?
もう一回MUTE CITYから出直します‥‥。

ゲーム終了後に筐体から吐き出された「F-ZERO LICENSE CARD」には、 「ID」「NAME」「PILOT RANK」、 あとは2項目(おそらく所持するオリジナル機体の何かと、 各6コースでのRACEモードでの1位、タイムアタックでの規定時間以内でのクリア、隠し機体?)が表面に記録される。 これらの記録はプレイする従って追記されることは有ろうが消去されることはないので、 表面に記録するというカタチでの分かりやすさを求めたのだろう。 実際確かにプレイヤの力量が一目で分かるのは良い。

多分DX筐体で左右にぐわんぐわん揺れるのが楽しいんだと思う。 でも200円だとちょっと財布が危険だな。100円ならプレイする。

少し補足。F-ZERO AXは通常筐体とDX筐体があるが、今回秋葉原セガに設置されていたのは通常筐体。 ここのロケテ自体は6/10(Tu.)から実施されていた模様。


2003/06/11(We.)
[k3]  思い出した頃に紅魔郷。ようやく2キャラ×2すべてでExtraを出す。


2003/06/08(Su.)
[h4]  おねティーDVDの多分3を見せてもらって、おね*2のサイト見てあぁスタッフは変わらないんだねぇ、 という話で、ふと黒田洋介というキーワードから「ゆめりあ」を連想したのでそれとなくサイトを見せてみる。
すると、「メガネ」「年上」「ボケキャラ」「井上喜久子」という、 某氏ストライクゾーンのど真ん中キャラに大変興味を持たれた模様で、 その1時間後にはソフトを買ってPS2でプレイしてるという素敵な結末が。

発売は4月24日(木)だったはず。さすがに一月半もあれば各種サイトにはそれなりのネタバレがあるわけだが、 オレは全然気にしないぜ。
というわけで、おねティーが大変お好みの彼にはきっとツボに入るセリフが用意されてるはずなのです!


2003/06/06(Fr.)
[f2]  そういえば近くのゲーセンが24時間営業(一部)になったって聞いたので少し様子見てくるか。 GF9/dm8は確かe-Amu接続してないと思ったけど、100/4/2 ならばそれでも良し。


2003/06/02(Mo.)
[b8]  FC版の話しか知らないけど、DQ2のサマルトリア王子/ムーンブルク王女の命名ルールって、 ローレシア王子の名前から一意に決まったような気がする。
あと、「ふっかつのじゅもん」入力終了時に特定コマンド(START+Aとかだったか?)で「おわる」を選ぶと、 サマルトリア/ムーンブルクの名前を(そのゲーム内で)自由に入力できる、 みたいな裏技もあったような気がしたけどなぁ。

あとは、MSX2版のDQ2はムーンブルク王女が「あぶないみずぎ」を着たときのドット絵が用意されてる、とか、 そういう知識しか覚えて無いなぁ。


2003/05/29(Th.)
[94]  東鳩2・PSプラットフォームにて来春発売予定、とのことらしいが、 アクアプラスさんにとっては初のPS2ソフトということになる(東鳩=PS/こみパ=DC/ テレネッツァテネレッツア=X-BOX)のかな。
東鳩のころはバグらしいバグの話を聞かなかったような気がしたのだが、 今回はそうあってほしいものです。


2003/05/08(Th.)
[h2]  麦ちょこ倶楽部のしょくしゅまーじゃん。2人麻雀でともに2万点スタートなのに、 オーラスでこっちが10万点持ちってどういうスコア計算だ?


2003/05/06(Tu.)
[f5]  PROMISED DAWNを聞きながら。
そういえば都古ステージまで行ってねぇなぁ、とか、
さっちんステージの曲って(未使用)って書いてるけど体験版はこの曲だったなぁ、とか、
相変わらず2枚目はとりあえず聞かなくてもいいかな、とか、
ジャケットのシオンがいいんだよ、とか、
結局ヴォーカル誰なのよ、とか、
アルクの手ぇ長ッ!、とか、
そんな感じ。


2003/05/04(Su.)
[d2]   あの狭い店内で、フォークリフトに乗ってグッズ整理するアニメーションは少し笑った。


2003/05/04(Su.)
[d1]   でじこミュニケーション、2周目うさだでクリア。 お店ポイントは4865888で、またも神様店長になれず! やはりここが500万の壁か!


2003/05/03(Sa./Ho.)
[c3]   EEPROMパッチ、おぼえた!
でも4つの剣を1人で2人プレイするのは難しいね。つーかムリ。


2003/05/03(Sa./Ho.)
[c2]   メイドインワリオはレヴォ会場で未出現だった2つのプチゲームがようやく登場してくれて、 ミニゲーム「PYORO」が選択できるように。そして「ずかん」を全コンプリートして「PYORO2」も選択できるようになり、 全ゲームが登場した、かな。これで一段落。


2003/04/20(Su.)
[t4]  どこいつパートは要らないと思うのですよ。言葉入力画面が出るたびに(頻度としては月1回前後)流れが止まる。 STARTで入力自体をスキップするのもアリだけど。


2003/04/20(Su.)
[t3]  いくつかコメントとか。
やっぱりサウンドだ。斎藤彰良というMDXの偉い人がすごいことやった上に、 さんたるる氏のオリジナル楽曲を加味するとホントにすごいことに。音の世界ってムズかしぃね。 版権曲からの移植はそこそこ及第点だと思われます。誰かのものに比べたらかなりマシかと。

ミニゲームがいくつかあって。アルカノイド風の「おつりあわせ」は、 モブにボール当てて落ちてくるお金を指定金額ぶん集めればいいのだが、ボーナスとして「最適解」というのがあって燃える。 理論上900点台後半は取れるはず(スコア=残り秒+ライフ数[1-4]×50+取ったお金の数×10+最適解[0 or 500])。
4桁はかなりキビシイ(ノーミス・最適解だとして、あと300点必要)。 4999円という金額は19枚となるため、枚数がN枚のときにノーミス・最適解で1000点以上を取るためには、 残り秒数が 300 - N×10 であればよい。

フリッカー風の「いらっしゃいませ」は、点数がインフレ気味なフリッカー。 フリッカーが分からなければ「えあふり」あたりを思い出せ。同時にN人連れ帰ったときの点数が、 2N-1(if. N<24)もしくは (N-23)×224-1(if. N>=24)という感じ(註:224=16777216)。 制限時間120秒で頑張れば1億点は取れるかと。26人を2回、もしくは29人を1回、あたりか。


2003/04/20(Su.)
[t2]  でじこミュニケーションの一周目終了。「はじめから」自体は5回くらい選んでるわけだが、 いずれも3ヶ月くらいで挫折→最初からやりなおしを繰り返してきて、ようやくコツが掴めてきたかも。
最終的には「4623905:天才店長」。どうやら500万以上が次の称号「神様店長」っぽくて微妙に悔しい。 アルバムも25/83しか埋まってないし、「エンディング2」っていうサムネイル名ってのは、 同キャラにあと1つ以上エンディング画像があるってことが示唆されているわけで、 じゃああと最低5プレイ。


2003/04/13(Su.)
[m7]  でじこミュニケーションは、3ヶ月経っても所持金が6桁越えないんですけど、 なにかやり方間違ってるかもな。


2003/04/13(Su.)
[m6]  大往生DVDはもうおなかいっぱい。オレにはムリだということだけは分かった。
ゲーム自体も2面で終わるとかまぁ惨敗。


2003/04/12(Sa.)
[l1]  Bullet Philharmonic Orchestraに、 東方紅魔郷のwavを投げて弾幕を生成してみたり。
うーん、東方シリーズの弾幕美が感じられないというギャップが出てきてしまった。 「弾幕美」とか言い切るあたりに傾倒っぷりが見て取れるかも。


2003/04/11(Fr.)
[k3]  早くアキバにて大往生を確保したいところなんだが、明日も仕事だ。 予約の取り置きは「発売日を含めた4日」とのことなので、日曜日でも大丈夫だと思うが。
明後日は休めそうなので、横浜でカレミュ→アキバで大往生を確保→新橋でez2dj→新宿で呑み、 なんてコンボが組めたら凄いよな。多分そこまで動けないと思われる。


2003/04/07(Mo.)
[g3]  ん、やっぱりコレも買おう。


2003/04/07(Mo.)
[g2]  やっぱりベースだよなぁ。


2003/04/07(Mo.)
[g1]  さんたるる氏のサイトで、 でじこミュニケーションのBGMの一部をmp3のダウンロードというカタチで視聴できるようになった。 もう驚嘆感と絶望感しかない。すごすぎる。
PCM相当で4音+パーカッションパートか? しかもPSGとノイズは使ってないように聞こえる。

なにかに近いなと思ったら、「えここdeふぁいと!」のそれに音が若干近いように感じる。


2003/04/06(Su.)
[f2]  帰宅後、デスマウンテンを攻略して無事クリアできましたよ。


2003/04/03(Th.)
[c1]  ゼルダはLEVEL-6攻略中。ただしばらくお休み。


2003/04/02(We.)
[b7]  ああそうか、イカダとハシゴは違うのか。
現在LEVEL-3ボス手前で白い剣と青い指輪を。


2003/04/02(We.)
[b4]  神々のトライフォース(GBA)も終わってないのに、PocketNESでゼルダ1やりたくなってしまった。 あのスクリーンショット見せられたらどうしようもないよ!

  1. NESファイルを準備
  2. http://www.pocketnes.org/ から PocketNES本体 と PocketNES Menu Maker をダウンロード。
  3. 同一フォルダに展開し(含NES)、pnesmmw.exe を起動して PocketNESMenu.gba を作る
  4. FALで転送
だいたいこんな手順でなんとか動作確認。
で、ダンジョン(LEVEL-2)以降の場所を全く思い出せない。

< 2006/03/31 23:54:23 >