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2006/03/30(Th.)
[03]   GFdmV2。来月の「ギタドキング2」は「王子でございます杯」とか割とすごい名前だな。 まぁ前作の「JimmyにDOKI☆DOKI杯」も大概だけどな。
 なんとなく曲予想。

 決勝に Yellow Panic Time/White tornado とか来るかなぁ。


2006/03/30(Th.)
[02]   PS2版GFdmV。現在 370 曲くらい。まだまだ先は長い。 とりあえず BASIC/GUITAR は連動曲以外クリア済みにはした。次は BASIC/BASS。


2006/03/29(We.)
[92]   PS2版GFdmV。とりあえず BASS 祭り。
 どうやら連動解禁曲の単体解禁条件が発覚したらしく、「ARCADE/FREE でのクリア曲数 1000 以上」らしいが、 現時点では GF=176/dm=2 ということでまだまだ先は長いぜ。
 クリア曲数=完走曲数ということなのならば、FREE で「HUM+HUM」で片方放置しておけば 2 倍早く解禁できる。 (まぁこのテクニックを使うと全曲赤マーク付けられるけどそれはやらないでおく)


2006/03/28(Tu.)
[82]   ポ13。「ホウノウダイコ」(HYPER/30) をフルコンボ達成。
 今後は「麻雀格闘倶楽部」(HYPER/31)、「カーニバル」(HYPER/33)、「コウシンキョク」(HYPER/34)、 「コンテンポラリネーション」(HYPER/35)、「カイゾク」(HYPER/35) あたりに取り組む予定。 コウシンキョク以外は理論接続してるのがもどかしいな。


2006/03/27(Mo.)
[72]   TЁЯRA曲に「HYPER J-POP」シリーズがあったなぁとふと思って調べてみる。

 IIDX に来てからは、あの GOLI 絵なのでギャラリーがいるとなかなか選曲できない。


2006/03/26(Su.)
[z3]   ポ13。「デスボサ」(HYPER/35) フルコンボ達成。中盤の危ういところが繋げたのでその勢いで。


2006/03/25(Sa.)
[y7]   IIDX13 DistoreD。段位認定 SP 八段を取得できず。ギガデリあと二小節というところでゲージ切れですよ。 DP 八段もクリアできないだろうから、前作よりも段位認定的には腕が落ちたということに。 いやいや、前作がマグレだったのだよ。
 CARDINAL GATE 経由で青龍(HYPER) クリア。この曲も好きだなぁ。ベースの不安定さがたまらない。
 そういえば「タシカナモノ」解禁のための一人バトルとかどうしようか……。 あまり人が見てるところでやりたくないんだよなぁ。


2006/03/25(Sa.)
[y4]   GFdmV(PS2)。ギタドスロットは 150K ポイント蓄積されて「Flow」まで解禁。解禁率が 90 %と表示されているが、 あと 2 曲は他ゲーム連動(PS2版ポ12 および PS2版 DDR STRIKE)。それ以外に条件があるのかどうかが不明であるが、 消化不良であることこの上なし。


2006/03/24(Fr.)
[x6]   GFV2。「Fairy Tales」の ADV/BASS を 6 割くらい繋いで 60 pt. に更新。
 dmV2。「PRIMAL SOUL」の EXTREME を 7/32 の直前まで繋いで 57 pt. に更新。


2006/03/23(Th.)
[w2]   家庭用ギターフリークス専用コントローラの改造をしてみたり。ネックボタンは押しやすくなった。 ピックも反応が良くなったみたいだけど、アーケードより小さいためにどうしても連打が弱くなる。む。
 CS 版 GFdm の BEST 発売という噂だが、AirH" ではあの Flash ページは見に行きたくないしな。


2006/03/22(We.)
[v3]   IIDX13 DistoreD。四天王青龍(HYPER)やったけどクリアできなかった。やっぱりラストで削られた。 4曲の中だと白虎がいちばん好きだなぁ。DJP は 1200 くらい。コンチェはまだまだ遠い。
 CARDINAL GATE を確実にオープンさせるにはやっぱり 3 曲 AA で安定っぽい。 得意な選曲だと「wish(6)→Love Me Do(7)→Love ♥ Shine(9)」で確定だけど、ちょっと選曲はアレだ……。
 ところで「恒例の InternetRanking が一週間延期」イベントが発動しましたが、 やっぱり今回も IR#1 終了一週間前に隠し解禁バグとかあるよね? 期待してるよ? ……というかなんで IIDX スタッフは学習できないかね。


2006/03/22(We.)
[v2]   GFdmV2。ギタドライブ杯の予選は無難に通過。今日から決勝なのでひととおりやってみた。
 まずは dmV2 側。

 店を変えて GFV2。

 今月ぶんのギタドチャンコは dmV2 側であと 3 勝しなければならないのだが、それは今週末にでも。


2006/03/21(Tu./Ho.)
[u2]   大久保、新小岩、市川などで IIDX13 DistoreD。とりあえず DD 新曲は現時点で出ている分にはほぼ埋めて、 CARDINAL GATE が出現すれば四天王曲4曲が出る状態までにはなった。

とはいえそもそも CARDINAL GATE 条件がイマイチよく分かってないのだが、「HYPER で平均 AA 以上」なのかなぁ。 NORMAL は NORMAL でまた条件違うらしいけど、そっちは解禁待ちでもいいかなぁ。WeeklyRanking で選曲されたら考えよう。
 DJ POINT は 1000 ちょっとなので「カゴノトリ -弐式-」まで解禁。コンチェ解禁の 2000 は遠いな。 1 プレイ平均 60 前後(エキストラステージ含む)で、あと 16 回くらい。


2006/03/20(Mo.)
[t3]   IIDX13 DistoreD。初期状態での新曲はあと 7 曲くらい残してとりあえず HYPER でプレイ済み、という状況。 ついでに段位認定は SP/DP ともに七段を一気に取得。八段がなぁ……。SP はともかく DP がなぁ。


2006/03/19(Su.)
[s3]   ポ13。「ジャングル・ゴーゴー(HYPER/32)」「フォーチュン・テイルビート(HYPER/32)」「ハイパーマスカレード(HYPER/34)」をフルコンボ。


2006/03/17(Fr.)
[q3]   IIDX13 DistorteD。カード入れてパスワード入れたら「ネットワークエラー」とか言われてカード無しでのプレイを余儀なくされるとか頭悪すぎ。
 ポ13。「FMポップ(HYPER/29)」「トイブレークコア(HYPER/30)」「哀愁ユーロ(HYPER/33)」フルコン達成。 でも「アジアンミクスチャー」は繋がる気がしない。カーニバルは大階段系だからちょっと難しいなぁ。 とりあえず次はジャングル・ゴーゴーあたりから……。


2006/03/16(Th.)
[p3]   何はともあれ「フライングデュオEX」を。終盤の混フレ(特に左手)がかなりキツいけど、 ここはパターンなので何度かやってみるのが良いか。これで 3 個同時押し系や平行階段系が少し上達したら、 そこから少しずつ BPM が早くなるような曲である「格ゲーEX」や「ゴエモンEX」、「トイボックスEX」へ。
 「A.I.おばあちゃんEX」は最後の同時押し4連が最大のポイント(序盤にも同じようなのが1回ある)。 適当に三角押ししてると早BADの連続でゲージ割るのがイヤらしい配置だよなぁとか。
 「タッキュウブギEX」は 3 速推奨で最後を意地で拾う。
 「ハイパンクEX」は Des-ROW 譜面なので左右に振られがちだけど、 イメージとしては 5+9 を右手だけで(GOOD程度でよいので)ズラしてでも拾えれば、多少左手が楽になるかもしれない。 そうすると残りは終盤の乱打系だけか。
 「ヒップロック2HYPER」は高速/低速混在系だけど、高速部が比較的交互連打系なので低速側に HS を合わせるべき。 高速部は BPM=240 なので3速がかろうじて見切れる程度なら3速で、もしくは「ずっと+オジャマ2速」。 どうやらゲージ補正がキツめにかかっている曲らしく、ゲージ上がりにくいらしい。
 そんな感じで残った「セツブンEX」「シンフォニックメタルop.2 HYPER」は後からでもいいのでは。 「パーカッシヴEX」は 2+5+8 とか局所的に無理押し多めなのでズラし取りが出来ないうちは放置で。 「クラシック」系も放置でいいんじゃないかなぁ。あと「ドラムンフライHYPER」も当然放置。


2006/03/15(We.)
[o2]   フロンティアワールドで IIDX DistoreD を 1 プレイだけ。e-amu PASS に引き継ぐことが最大の目的。 まぁ引き継ぎ自体はすぐ終わり、前作(HAPPY SKY)のクリアマークが引き継がれただけでも御の字やね。
 選曲は「iFUTURELIST(H/6)→Ubiquitous Fantastic Ride(H/7)→So Fablous!!(H/8)→The Dirty of Loudness(H/11)」。 全押しのアレはクリアできなかったけど、HYPER/11 にしては比較的難しくなかったような。


2006/03/14(Tu.)
[n3]   購入ブツ。

 先週土曜日に藤士郎氏から見せていただいた。ネット版は遊んだことがないので実質はじめて。 話を聞くと「EZ2DJ」「EZ2Dancer」のスタッフが云々ということらしく。そのうち機会があったら買おうと決めていた。
 ただし通販はいろいろめんどくさいし、カオス館は移転にともない一時休業ということで、 ゲームハリウッドのサイトを見てみたら「今日再入荷」とあったので、 会社帰りに立ち寄る。ファミコンプラザの通販価格と同じ 6,800 円ということなので即決。 まぁソフト先行とか基本だしな。
 ただ問題はファーム v2.00 以上必須というこの高いハードルを突破するためにはどうしたらよいだろう。 やっぱり本体もう一台買うしかないよねぇ。バリューもギガもいらない、本体単品だけあればいいわけで。 相場はしらべてないけどおそらく中古で買えればいいなぁ。
 取説を見ると、音屋に「ESTi, EarBreaker」などどこかで見た名前とか、 絵師に「NAPA」とあったりとか、やっぱりそのへん変わってないなぁ。


2006/03/14(Tu.)
[n2]   IIDX 入門の話とか。Distorted(でぃすとーてっど)は明日稼働予定。難易度が NORMAL/HYPER/ANOTHER と 3 種類あるのが、 ポップンの 9 ボタン/HYPER/EX のようなもの。ポップンは黄色同時押しでそれらを変更するのに対して、 IIDX は前面パネルの下の方のボタン(VEFX)を押すことで対応。 また、曲選択時に前面パネルの START ボタン押しっぱなしでオプション変更。おもに HI-SPEED 設定を変更するときに使用。 このタイミングはポップンと違うので注意(ハリアイのときではない)。
 曲選択時の曲決定ボタンは 1-7 のどのボタンでも曲決定になってしまう。ポップンの赤のみとは大違い。
 モードは「BEGINNER」と「STANDARD」とその他があって、 「BEGINNER」では HI-SPEED 設定その他のオプション変更がすべて不可で、3曲保証。 「STANDARD」でも『難易度5以下を1曲目に選択した場合』のみ2曲保証となるので、 まずボタン+スクラッチ配置に慣れるまでは何度か「BEGINNER」で遊ぶのがよいのかな。
 「STANDARD」を選ぶようになったら HI-SPEED 設定次第でクリアできたりできなかったりするのだが、 たぶん「HI-SPEED1」で BPM=180 くらいまでは見やすくなるかなぁ。 Distorted では曲中にも HI-SPEED 設定変えられるらしいけども。
 左側(1P)で遊ぶか右側(2P)で遊ぶか。利き腕が右手なら 1P 側、利き腕が左手なら 2P 側。 5 鍵(beatmania)からのプレイ組でなければ 1P 側を選択すればおそらく正解だろうと。
 あと「筐体の上で遊んではいけません」は「Twelfth Style」。 もちろんムービー系ネタ曲です。曲名からも「12th」とあるように、バージョンに合わせたネタ曲なのですが、 以前も「2nd」のころに「Second Style」という同様のムービー系ネタ曲がありました、というつながりがあったりなかったり。 続編は「22nd Style」らしいが……。
 「murmur twins」について。wac が IIDX に曲提供するときは、たいてい「NORMAL」「HYPER」「ANOTHER」で曲調をちょっと変えてきて、 ポップンの EX は IIDX の HYPER に相当。NORMAL だとちょっとピアノが減るので……。
 とりあえず昔 ITmedia で初心者救済企画とかやっていたはずなのでリンクを張ってみる(その1その2その3


2006/03/12(Su.)
[l3]   DDR SuperNOVAでの選曲は「GOLDEN SKY→Bad Routine→BRAZILIAN ANTHEM」。 3曲目はズレまくってうまく踏めなくてダメダメでしたが、

新曲の判定が大分バラバラ。ピッタリのものもあればぐちゃぐちゃなものも。BRAZILIAN ANTHEMなんか音通り踏むと全部遅Great。

 プレ静氏も言及してた。地雷曲だったか。


2006/03/12(Su.)
[l1]   川崎 DICE の PIA で行われている DDR SuperNOVA のロケテに行ってきた。 ここの開店時間は 8 時 30 分だが、その 40 分前となる 7 時 50 分に地下街 31 番出口のところに到着。 先客が 3 名。1 プレイだけロケテに参加して撤収。
 面白かったのは直前の人が「Player's Best 1-4」を「CUT=on」オプション付きにしたこと。 このロケテバージョンではそれを選ぶと1曲目に「Fascination MAXX」が出てくるようになっていて、 激譜面では後半がすべて裏拍配置になっているおかげで、譜面が消滅していたこと。 その中で2曲目に進んだ時点でギャラリーから拍手喝采が。いやいやすごい。
 昔こういうのあったよなぁと思って調べてみたら、「GET UP'N MOVE」Another に LITTLE オプション付けて、 譜面の休符続くところでジュース買いに行くというパフォーマンスのことだろうと。


2006/03/10(Fr.)
[j3]   BSスポーツセンターの下見のために、午後 9 時過ぎに船橋競馬場駅へ。 果たして筐体はあった。GF7/dm6。100/5/5 という恐ろしい設定だ。
 GF7 は 1P 側推奨。2P 側はピックのバネ強めで反動で空ピックに比較的なりやすい。
 dm6 は AUTO-CYMBAL 推奨。シンバルの反応がかなり悪い。


2006/03/10(Fr.)
[j2]   GFV2。ギタドライブ杯予選の中間報告。

 合計 431 くらいまで。FIRE の Ext/Guitar 繋げばあと 10 ちょっとは上がりそうだが、 まぁこれくらいで十分安全圏だろう。「USED TO ROCK'N'ROLL」に至っては、今日の時点で 31 位ということで、 しばらく公式のランキングに名前が載りそう。


2006/03/09(Th.)
[i2]   GF/dm の旧作チェックよろしくね、という連絡が飛んできたので、DDR-Naviで調べてみる。

 ……そんなところあったっけ。全然知らなかったよ。


2006/03/08(We.)
[h3]   IIDX HAPPY SKY。次回作稼働一週間前ということで、今作新曲 Another 譜面の Lv.10 あたりまでの選曲埋めとか。 3+1 曲設定ではなくて 4 曲設定になっていることに気付いたのはちょっと 4 曲目なのに「FINAL STAGE」と表示されたときだというのは内緒だ。
 一般的にクリアレート低めな「ラクエン(A/9)」(33%)とか「オレはビートマニア!お前は何マニア?(A/9)」(53%)とか、 クリアできて個人的に嬉しい。こーいうまともスクラッチ系の曲がやたら減ったしな。
 やっぱり「MOON RACE (ELEKTEL)」のためにサントラ買わなきゃいけないと思った。む。


2006/03/08(We.)
[h2]   GFdmV2。ギタドライブ杯ということで旧曲だらけ。とりあえず dm 側を。

 合計 280.87 でほぼ打ち止め。せめてシナリオくらいは繋ぎたいところだけど、保険で Bsc やっておくか。


2006/03/05(Su.)
[e6]   BEMANI トップランカー決定戦の地区予選も佳境らしいですが天上界の話なので全然門外漢ですが、 昨日は割といろいろひどいことがあったらしいですね。

【音ゲー】BEMANIトップランカー決定戦 Part5

889 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 00:41:57 ID:7y0t/RiQ
関東1で今日印象的だったのは
「本当にメンテが悪くてごめんなさーい。しかしトップランカーは時に運も試されるものです!」
と司会のお姉さんが失言した瞬間にピタっと凍てついた会場の空気でした

910 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 01:26:49 ID:h+nsv4d5
>>906
どこのエリアも弐寺はボタン固かったりGFはバネ入ってたりDMはバスやらシンバルやら狂ったり。
どれもきちんと試合開始前にメンテナンスをすれば全然OKなはずなのにそういう公式の試合として
当然のことができてないKONMAIには改めてうんざり。大会の会場で司会の姉ちゃんがよく言う、
「同じ状況でプレイしていただきます」とか「メンテが悪いのは十分承知してます」とか、そういう発言が
ホントに腹が立つ

922 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 02:05:59 ID:kk1r48PS
とりあえずシンバルはひどかった、叩いてるのにプア。
そこら辺のゲーセンの筐体引っ張ってきた方がまだまし。

グライド終わった後に店員がメンテします。とか言ってたけど何もやらず終了。

んで鬼姫になってEST氏が最初は真剣にやったものの、シンバル刻み地帯でまたプアでてやる気なくして放置。
16分連打も8分で叩いてて完全に捨ててた。

その後の司会の一言が「筐体の調子が悪くて申し訳ありません。でも勝負は運も必要ですからね!」
とかいって会場が凍りつく。EST氏はそのまま怒ってどこかへいってしまった。

他の二人もシンバル刻みでパフェ→グレ→グッド(過剰反応)→パフェ(持ち直す)みたいな繰り返しでヒヤヒヤした。
結果的には遺恨を残してたよ。


ギターもギターでバネがいきなり入ってなくてそれを指摘した人が「全国でルールを統一しているというわけではないんです」
と意味不明な答えでバネなし。これで戸惑った人は相当いると思われる。
画面自体もおせじにも良く見えると言えない状態。全国トップレベルプレイヤーばかりなのにAランクやらも普通に
みられた。

コナミは最高のパフォーマンスを期待できる大会で最低の用意をしたよ。

963 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 02:50:48 ID:XDNBGLsH
質問だがどっちのエリアも大会始まる前に予行練習ってあったのか?
もしあったらその時にスタッフもメンテの悪さに気付けたかな…とも思ったんだが
いや、コンマイだから気付かないフリしてそうだ

967 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 02:53:09 ID:YXjzOQax
>>963
関東1ドラムはあった。
でも結局あんまメンテせず終了
SAY氏がかなりスタッフに言ったみたいだけどネジ替えただけで終わった

 あー。これだからコンマイって言われ続けるわけですか。


2006/03/05(Su.)
[e5]   GFV2。チャンコは「Primal Soul (Long.)」まで出した。
 dmV2。チャンコは「FEEL THE EARTH」まで出した。今のところ 7 勝 6 敗とか効率悪すぎ。 「YARA TUM KAHAN?」(Ext/73) で久々に SP が 4 くらい伸びた。


2006/03/04(Sa.)
[d2]   大久保 GAO で GFdmV2。「IIDX Distorted 入荷記念」と銘打って 3/14 まで pop'n / GF / dm が 4 曲設定だということらしい。 相変わらず GF の 1P 側はアレなのでセッション用かなぁ。
 GFV2 側のチャンコは 10 勝したところまで。明日あたりまた伸ばしてくるか……。


2006/03/01(We.)
[a2]   GFdmV2。「Furi Furi'60」にちょっとだけ期待。懐かしい。
 チャンコチケット対象の「a view」は無事 Ext/GTR, Adv/BAS, Ext/Drum でそれぞれプレイ済み。


2006/02/26(Su.)
[z4]   GFV2。なんとか「Say」(Adv/BASS) をフルコン。現時点では曲単位では 100 位以内。
 IIDX HAPPY SKY。いま「100 円 DP ジョイント設定」となっている筐体で、HYPER-DP のクリアマーク付けに専念すべし。 新作(DistorteD)稼働まであと数週間だし、そうなったらジョイントも切られるだろうし混むだろうし。
 ポ13。いまだに「ドラゴンボール (HYPER)」がフルコンボできずに泣いているわけですが、 ハピスカと入れ替わりで新曲の HYPER 譜面の Lv35 くらいまではフルコンを狙いたい。


2006/02/24(Fr.)
[x3]   dmV2。「WILD RIDE」(Adv/60) をフルコンボさせて 60pt. 獲得。これで 3 曲合わせて 180 pt. くらい。 ドラムの方はこれ以上スコア伸ばすのはキツいなぁ。Say 粘着でフルコンできれば SP も上がりそうだが……。 なお、「WILD RIDE」(Ext/83) クリアで SP 付いた。


2006/02/23(Th.)
[w2]   GFdmV2。「Kozo Nakamura杯」の決勝関連のメモとか。

 まぁあとは腕と相談。


2006/02/18(Sa.)
[r3]   DDR SuperNOVA の隣に配置されていた beatmania IIDX DistorteD についてもちょっとだけ言及しておきますか。 川崎のロケテで酷評されていた「The Dirty Of Loudness」の「1+2+3+4+5+6+7+S」全打鍵譜面について。 NORMAL だと最後 1 回だけ「1+2+3+4+5+6+7+S」、それ以外の該当部は「1+2+3+4+5+6+7」。 HYPER だと最後 7 回が「1+2+3+4+5+6+7+S」、それ以外の該当部は「1+2+3+4+5+6+7」だったかな、うろ覚え。 とにかく譜面的なインパクトはあるけど、「それだけ」。叩いてて面白くなさそうだったし、 (狙ってるのだろうけれども)曲もきれいではないし。  とりあえずティッシュの中の人はもう表に出てこないでください、と感情的になってしまうのも分からなくはない。 この間のアルカディアのインタビューもかなりアレだし、 あなたは作曲者であり続けていればいいのであって譜面職人の才能は無いようなのでなぁ。
 アレだぜ、この人と Des-ROW 先生が組んでポップンに来たら 9 ボタン全押し譜面とかどんどん作るようなものだぜ。


2006/02/18(Sa.)
[r2]   幕張メッセで行われた「AOUショー」へ。先週さんざん脅されまくったのでかなり早めに家を出ますよ。 10 時開場というスケジュールなので、まぁ 1 時間前くらいに到着すればいいのかなぁと 8 時過ぎに出発。 8:33 の海浜幕張行に乗車。海浜幕張駅には 8:45 到着、 一般入場者待機列に 8:55 到着。この時点で数百人くらい待ち。
 開場してすぐに KONAMI ブースへ。10:06 に DanceDanceRevolution SuperNOVA 待機列へ。 筐体は 2 台で 1+1 曲設定。おおよそ 1.5 分/人 くらいのスピードか?
 列待ち中に太田P っぽい人を見かけた。ゴルゴ松本みたいな髪型の人も居たけど誰だろう。
選択曲は「murmur twins」の Maniac(足7)。さすがにブランクがあったせいか割とツラかったので、 稼働までにリハビリしておこうと心に誓う。とりあえず赤から……。「x1.5」にも慣れておいた方が良いかな?
 終わった頃には目算で 80 人待ちくらいになっていた模様。うわー。あとはぶらぶらして 11 時くらいに撤収。  とりあえず「この子の七つのお祝いに」Maniac は、全体的に難しかったようですけど、 サビ前の部分に「Ska連打」がありましたよ。


2006/02/13(Mo.)
[m6]   音ゲーの難易度色別考察。

KONAMI 音ゲー 難易度別色表現
pop'n music5 BUTTON (青)9 BUTTON (緑)HYPER (黄)EX (赤)-
Dance Dance Revolution-BASIC/LIGHT (黄)ANOTHER/TRICK (赤)MANIAC/HEAVY (緑)ONI (青)
beatmania IIDX-LIGHT 7/NORMAL (青)7 KEY/HYPER (黄)ANOTHER (赤)-
GUITARFREAKS-BASIC (緑)ADVANCED (黄)EXTREME (赤)-
drummania-BASIC (緑)ADVANCED (黄)EXTREME (赤)-

 SuperNOVA 合わせでふと考えついただけとも言う。


2006/02/13(Mo.)
[m5]   GFV2。「MODEL DD4 (EXT/BAS)」の達成率を「83→86」に伸ばして「SP:1135→1136」。


2006/02/12(Su.)
[l2]   本八幡に戻ってきてから「plastic imitation(EXT/GTR)」「Agnus Dei(EXT/OPN)」「ROOPA(EXT/OPN)」あたりを特訓。 結局「ROOPA(EXT/OPN)」を 97 %達成して、あと「MODEL DD4 (EXT/BAS)」を 76 → 83 %に更新したおかげで、 「1129 → 1135」くらい。


2006/02/11(Sa./Ho.)
[k3]   GFV2。「Desert Rain」の OPN/EXT(75) に挑戦して 400 コンボ超まで繋ぎ、達成率が 97 %とか。うわわ。 ほかに「GLIDE」「ESCAPE TO THE SKY」「MODEL DD4」あたりのどれかで 1 pt. くらい上がったのか、 1119 → 1127。


2006/02/10(Fr.)
[j2]   GFV2。神保町スマイル館で「Des-ROW コース」(OPN/EXT) を無事完走して SP が 2pt. アップ。


2006/02/09(Th.)
[i2]   GFV2。緑ネックの反応が悪い筐体に今日2つも遭ってしまってゲンナリ。 まぁエレサンは Hazard 付けて赤ギターフルコンできたので良し。434pt. に更新。
 バグ解禁?なのかどうかはよく分からないけど、「DD573」コースは緑BASSで赤点滅完走、 「BEMANI EXPO」コースは黄GUITAR/BASSで完走しておく。
 今月ぶんのギタドチャンコは GF/dm ともに「IN MY EYES」まで解禁済みなので、 残りが「Be Proud」なら気張ってやる必要もなかろう。


2006/02/08(We.)
[h3]   で「Kozo Nakamura杯」ひととおりやってきた。(GF:402pt/dm:380pt)くらい。 まあ予選通過は大丈夫じゃろ。
 スージーは黄ギ、ドラブレとロッキンとエレサンは黄ベで十分。 エレサンの16分13連が繋がらないわけですが、ハザード付けると Light 扱いになって何とかなるよ、 という御神託をギタースレで見かけたわけですがホントですか?


2006/02/08(We.)
[h2]   GFdmV2 は、今日から「Kozo Nakamura 杯」ということで、予選曲が

 通過人数は GF:5500/dm:7500 人らしい。500 人ずつ枠が狭まっていく計算だろうか?


2006/02/07(Tu.)
[g2]   BEMANI EXPO の第三回作曲者当ての正解が発表されていたらしい。あー、NAOKI と TAKA 逆なの?


2006/02/03(Fr.)
[c2]   GFdmV2。それなりに順調。


2006/02/02(Th.)
[b2]   GFV2。二月場所は 7 勝 2 敗で「GETAWAY」が解禁になったところまで。
 今回のギタドチャンコは、一ヶ月あたりおおよそ 30 プレイで 5 曲解禁という姿勢のようで、 dmV2 も合わせると一ヶ月 6000 円をゲーセンにお布施する計算になるわけでなぁ。 今回はそういう意味では上手いと思う。財布は泣くわけですが。
 まぁ IIDX も pop'n もメイン稼働の時期が終わっていることが救いですか。 強力なライバルは QMA3 ですけど。


2006/02/01(We.)
[a3]   GFdmV2。ギタドチャンコの 1 月場所が昨日で終わり、間を開けずに今日から 2 月場所ということで、 「SHOPチャンコTICKET」を探し求めてうろうろ。ぷりモール本八幡で GF、本八幡エースで dm の隠し曲である 「Tizona d'El Cid」 を無事選曲できた。前回の「Be Proud」は解禁されていなかったので、 前作のタワーを鑑みるに、ぜんぶ終わるまでは解禁されないのだろうなぁ。
今月のギタドチャンコの幕内昇進時の解禁曲らしい。


2006/01/28(Sa.)
[86]   GFdm 旧 ver. 探しの旅第二弾ということで。確認を含めた感じで。

 あそことあそことあそこが超時空で繋がればマルチセッションも夢じゃないのにとか寝言。
 とりあえず HELPLESS があればかならず選ぶオレ。


2006/01/28(Sa.)
[85]   PS2 版の「ギタドラV 特別版」注文完了。
 ついでに GFV2 の NONSTOP コース曲別レベル分解表を自分用に作ってみる。 V2-OFFICIALV-OFFICIAL。 次はどの辺に手を付けようかとか、そのへんをこの表を見ながら悶々と考えるわけで。


2006/01/28(Sa.)
[84]   ポ14ロケテに関して徒然と。今回は川崎と大阪ということでそこまで出張る予定はなし。 ポ13ロケテの時は、第三回ロケテで「ウェアハウス市川」「らんらんらんど(市川コルトンプラザ)」に来たので、 今回もそれを待つことにする。自宅からチャリ 5 分 / 10 分という環境はステキすぎる。
 楽曲については、「ALI PROJECT(提供)」が楽しみかなぁ。 正直なところアリプロについては NOIR と rosen maiden くらいしか知らないわけですが。 エレハモニカとかフレディ波多江あたりとカブったりしないかが心配ですか。
 ところでロケテ開催告知ページに、

大好評の「pop'n music」シリーズ
充実一途の14作目、期間限定でロケテスト実施!

 とあるわけですが、もしかしてアニメロ(無印/2号)とミッキーチューンズは無かったことにされてませんか。


2006/01/26(Th.)
[z3]   GFV2。黄ネームの仲間入りをしてしまいました。 昨日の時点で 1085 pt あったのですが、今日 NONSTOP の V2-OFFICIAL コース(Lv60-61)を 3 コース完走したら、 1 コースにつき 5 pt ずつ上がってしまった罠。


2006/01/22(Su.)
[v4]   旧筐体探し、そんなに芳しくはなかったが、ある程度は何とかなりそうな。

 水道橋(東京ドーム)は軒並み V2 に更新されてた。
 GF8 ということでギリギリ収録されてる「ROCKET DIVE」もちゃんと選んできましたよ。 当時はこんな EXT/OP クリアできるわけねぇと思ったものだが、いま改めてやってみると序盤で確かに赤ゲージになりかけたものの、 S-RAN で力ずくということを覚えた以上、当時と同じだけのインパクトが無かったのは成長の証だと思って良いかもしれない。


2006/01/22(Su.)
[v3]   GFdm の旧筐体探しはかなり難航しそうな予感。半ば諦めてますが。
 錦糸町ロッテプラザは 4, 5 年前に初代 dm があったのですが 昨日行ってみたら GFdmV2(ただしカード設備なし)に更新されててショックだったなぁ。 やはり JJCLUB100 に掛けるしかないのか。


2006/01/20(Fr.)
[t2]   dm10th のカナリヤのカードが手元にあったので、dmV → dmV2 と更新して「DD573」コースを出してみましたよ。 問題は BASIC でも 1 曲目の「DAY DREAM(adv)」をクリアできないことですが!


2006/01/19(Th.)
[s2]   dmV2。ギタドチャンコは幕内まで昇進して「GIANT SLAG」が解禁。……えーと、 「SOME HARD REACTIONS」と「¥真超深TION¥」の2曲が取り残し、ということか。

隠し曲を全て出現させていない場合、幕内昇進からさらに4勝するごとに隠し曲懸賞が発生する
隠し曲懸賞に限り、幕内昇進後も昇進時と同様に獲得するまで出続ける

 ということなのでここから苦難の道だ。10 プレイくらいで追いつけるかなぁ。


2006/01/18(We.)
[r4]   GFdmV2。LIVE2GO!杯決勝進出者には、BEMANI EXPO曲である「しっぽのロック」解禁ということで、 早速選曲してきた。ドラムのフィルインが妙に難しくてぜんぜん繋げない。
 ギターの素人っぽさから、「村井聖夜」確定でよさそう。 クリップが Be For U っぽいから「NAOKI」確定でいいのかもしれない。


2006/01/17(Tu.)
[q3]   GFdmV2。GF は幕内昇進で「¥真超深TION¥」までオープン。着メロを2曲取り逃しているが、 幕内だと他のプレイヤーのパラメータが異常に高くて勝ち目がなかなか……。
 今日で「LIVE2GO! 杯(予選)」が終了ということで、予選の点数を確認してきた。

LIVE2GO! 杯(予選) 点数・順位(20:00)
MUSICGFdm
Sing A Well 99.92 ( 255) 90.87 (5402)
Metal Queen 55.48 ( 757) 57.95 (2959)
LOLITA LE.. 97.64 ( 502) 42.94 (4393)
tomorrow 103.91 ( 501) 50.21 (2873)
星のカケラ 51.32 (1051) 61.86 (2183)
[合計POINT]408.27 ( 635)303.83 (2562)

 最終的には順位が若干下がるだろうが予選通過は確実だと思われます。


2006/01/07(Sa.)
[g3]   ポ13。「クラシック7(EX/41)」「デスレゲエ(EX/41)」をともにボーダークリア。


2006/01/06(Fr.)
[f5]   ポ13。「デパファンク(EX/41)」をボーダークリア。 次の目標は「クラシック7(EX/41)」が無難か。あと 3 ゲージくらいか? 3+4+5+6, 4+5+6+7, 5+6+7+8 のような手さばきをどうするか、だが……。


2006/01/05(Th.)
[e2]   移動時間でちょっと空き時間が出来たので DMV2 の GITADOKING2「第1回 【LIVE2GO!! 杯】」の課題曲を。

 まぁこれで予選通過の 8000 人には潜り込めるだろう。 「星のカケラ」は運が良ければもっと繋げそうだけどなぁ……。


2006/01/04(We.)
[d5]   GFV2。今日から GITADOKING2「第1回 【LIVE2GO!! 杯】」ということで、錦糸町GAME ONEで一通り。

 というわけでこれ以上は無理っぽいなぁ。決勝まで放置の方向で。 Metal Queen がフルコンできたので SP が 6 くらい上がった。


2005/12/29(Th.)
[92]   ポ13。真HELL13コース譜面が通常選択できるようになっていたのでチャレンジ。 本日のクリア曲は「カイゾク(EX/41)」「ナニワヒーロー(EX/41)」ということで。
 Lv41の未クリアは「クラシック7」「デスレゲエ」「デパファンク」「ピラミッド」「ラメント」。


2005/12/25(Su.)
[y2]   ポ13。芋曲の通常曲に全スタンプ付け完了。レア曲は作るの難しいなぁ……。


2005/12/24(Sa.)
[x5]   ポ13。芋曲の NORMAL 譜面を Lv18 以下全クリア。あと 15 曲だったかな。


2005/12/21(We.)
[u4]   ポ13。芋曲を中心に。「JV−ロック(EX/40)」「ジャパメタ(EX/41)」「ビジュアル(EX/41)」 「J−ロック(EX/41)」をクリア。これで芋レア曲以外の HYPER/EX 譜面は全制覇と言うことでおめでとうオレ。
 通常曲では「リンセイ(EX/41)」を初クリア。Lv.41 以上で未クリアの譜面は現時点で 16。 これに店舗対抗2の解禁譜面(カイゾク/EX, シンフォニックメタルop.2/EX)が加わると、 「残18」ということになりそうだ。ここからも茨の道ですよ……。
 次の目標は何にしようか。「デスレゲエ/EX」?


2005/12/20(Tu.)
[t3]   本八幡の IIDX HAPPY SKY が JOINT 設定になっているので DP しまくり。 なんとか HYPER の Lv.7 以下はクリアマーク付けたいなぁと。


2005/12/19(Mo.)
[s2]   知らないうちに GuitarFreaks アーケードコントローラの予約が始まっていたので注文しておく。 んー、20,000 円かー。これで「STAR OF MUSE」が遊べるとはすごく楽しみだよ。


2005/12/18(Su.)
[r4]   ゲームビンゴ南行徳でポ13。「カーニバル」に全スタンプ付けて、 「カイゾク」も「シンフォニックメタル op.2」もプレイ回数 10 回到達(?)でキャラ解禁。 ついでに「真HELL13」もがんばってみたけど、4 曲目の半分に到達できずにゲージ切れ。
 芋2 関係では「Sweet Sweet v Magic(EX/40)」初クリア。


2005/12/15(Th.)
[o4]   BEMANI EXPO(pop'n music 13)の抽選で 100 名様に当選したという告知がきたのが 11/18。 そんなこんなで今日その「お礼状」が届いたのでデジカメで撮影しておく。 サイン入りのポストカード 3 枚ということで。


2005/12/15(Th.)
[o3]   ポ13。「サーカス(EX/41)」をボーダーで突破。「リンセイ(EX/41)」はあと 2 ゲージなんだけどなぁ。
 新小岩は「カンランシャ」まで解禁中。ここまでは全部スタンプ付けた。 あとは「カイゾク」「シンフォニックメタル op.2」のキャラだけがカード的に未解禁。 これらは EX 譜面が「真HELL13」で隠しになっているから単純には出せないわけで、 N/H 合わせて 7 回以上選択してるのに解禁してくれないなぁ……。EXTRA STAGE は計上されないとか? 合わせて 10 回くらい選択しないとダメだとか?


2005/12/14(We.)
[n3]   ポ13。「サーカス(追加 EX/41)」 はゲージ 3 本足りず。 「ジャングル・ゴーゴー(EX/37)」と「フォーチュン・テイルビート(EX/40)」はクリア。 あとは「ターバン(EX/41)」初クリア。
 店舗対抗は早いところはもうゴールしてるみたいですなぁ。


2005/12/12(Mo.)
[l3]   ポ13。ランキングソート用プログラムを ftp のアップロードまでバッチ化(ftp -s:file)して、 タスクに登録することで手動操作を介することなくアップデートできるように。 いまのところ 11 時、17 時、23 時半の 1 日 3 回実行されるようにはしてますが、 そもそも素のランキング HTML の更新間隔ってどれくらいなんだろうなぁ。


2005/12/11(Su.)
[k6]   ポ13。新小岩で WORLD 3 まで進んでる店があったので、 「ホラー(追加譜面)」「ダークオペラ」「コンテンポラリーネーション」にクリアマーク付け。
 店舗対抗以外では、「フロービート(EX/40)」「アニメヒーローR(EX/41)」 「JAM(EX/41)」「ちんどんジャズ(EX/41)」「HELL13コース」を初クリア。 フロービート(EX) がクリアできたのはうれしいなぁ。 終盤の一番キツいところで息止めて集中を試みたのが功を奏したのだろうか。 ちんどんジャズは 3 速のおかげ。実質 BPM が 630-690 ということで禁断の 600 台突入ですよ。
 NORMAL 譜面側は Lv.18 をクリアマーク付けということで、 芋曲を除けば(ポ12までの)Lv.18 から Lv.40 まで全部クリアマークつけたことになる見込み。 今後は 100 円 4 曲の店で Lv.17 曲を制覇していく予定。


2005/12/11(Su.)
[k2]   BEMANI EXPO。GF/DM V2 用の楽曲が現時点で 2 曲判明しているわけですが、 現時点での予想とかをメモ。

 最後のペアは(上記の予想通りなら)村井聖夜と NAOKI ということだが。


2005/12/10(Sa.)
[j8]   ポ13。午後 1 時の段階で、秋葉原ファンファンでは「格ゲー」「レーシング」「ロープレバトル」 がそれぞれ EX まで解禁してたので、さっそくクリアマーク付け。
 「格ゲー」は作曲者がスト2の人ということもあり、聞いた印象では「ロックマン」「QOH」「パブレ」あたりを彷彿と。 カプコンといえばカプコンだし、格闘ゲームといえば格闘ゲームなわけで。キャラもスト2を意識しているような気もする。
 「レーシング」は作曲者がリッジの人(めがてん細江)ということもあり、 IIDXの「rottel-da-sun」とか「rottel-da-Mercury」っぽかったような気が。
 「ロープレバトル」は作曲者がロマサガの人(イトケン)だが、キャラは FF(8) をモチーフにしてるようだ。
 あと、性懲りもなく「ちんどんジャズ(EX/41)」を HSx3 にしたら割と見えたような気もする。 EXTRA ステージだったので完走できなかったが、BAD 37 前後はあるからクリアは微妙かもしれない。


2005/12/10(Sa.)
[j1]   ポ13。店舗対抗イベント2の都道府県別ソートの HTML 出力を試してみる。 個人的に楽しかったので良しとする。うはは。
 いちおう年内いっぱいは公開の予定。自動更新するわけではなく、 たいていこのページの更新と連動して更新される見込み。おおよそ 1 日 1 回くらい。


2005/12/08(Th.)
[h3]   ポ13。「ちんどんジャズ(EX/41)」は通常ゲージでクリアできず。というかゲージ1本で惨敗。
 GFV2。幕内まできたら対戦相手のステータスが 7000 とかあって勝てる気がしねぇ!


2005/12/07(We.)
[g2]   中野に行ったついでにタイガーに寄る。GF/dm のバージョンが、GF8, DMV2, DM6 という恐ろしさ。 DM6 は 100/4/2 設定だったので、「In your eyes(EXT)」「SOME HARD REACTIONS(adv)」「EXTRA」「ENCORE」まで楽しむ。 ……前にここで DM6 遊んだときもこの選曲だった気がするな。
 大久保GAO で DMV2。「Die Zauberflöte (ADV)」が 84 とあったけど、 いうほど 84 ではないかなぁと思ってしまった。達成率 60 %台前半だけど。
 ポ13。店舗対抗第2弾の開始日ということらしい。え、イトケン呼んできたの? マジで?


2005/12/04(Su.)
[d5]   GFV2。ギタドチャンコのステータスを転記してみる。

■十二月場所■
LMTAK
【幕内】
フランク(黒ネコ/敏捷型)
前頭3562枚目(3612位)
22勝7敗

体力 4879
敏捷 4574
技術 4645
根性 4766
運    3676
腕力 3899

 こんな数字だったっけ、見覚えないなぁ……。それとも昇格のときに一定数の底上げがあるとか?
 さて、この先 FJ3 さんと対戦できるのだろうか。


2005/12/04(Su.)
[d2]   GFV2。ギタドチャンコでなんとか 21 勝して幕内に昇格したところまで。 「Riff Riff Orbit」とか「香港☆超特急Z」とかは未プレイ。 「I think about you」の(ADV/GUITAR)でパフェったのに 67 位とか出る。 みんなどれだけ遅延 WAILING やってるんだ?(2カ所もしくは3カ所らしい)  この辺の復活曲はさすがに昔の曲だけに短くてあっという間に終わるよねぇ。
 なぜ「夏の扉」の女性は髪を切ってしまいますか?  最初の4コマくらいのイラストの方がいいのになぁとか思ってるとコンボ切れるし。


2005/12/02(Fr.)
[b3]   ポ13。今回の店舗対抗で解禁された譜面はすべてクリア。そして禁断の HELL13 へ。 JAM(EX/41)・ちんどんジャズ(EX/41)はおそらく通常ゲージではクリアできまい。 4 曲目のハードPf.(EX/42)に至ってはもう無理としか言いようがない。 ラスト 3 小節残しで無念にもゲージ切れ。あぁぁ。


2005/11/30(We.)
[02]   IIDX HAPPY SKY。段位認定の SP 八段を 14 %残しで突破。 gigadelic の中盤 12 交互連打がコンボつながった所為だろう。
 ポ13。キャロルとレインボーヤをキャラ解禁。クラシック10(EX/39)は禁断の S-RAN 入れてゲージ 3 本で突破。


2005/11/28(Mo.)
[82]   GFV2。MODEL DD7 (GUITAR/ADV) で SP=1019 に上がった。


2005/11/27(Su.)
[76]   ポ13。QMA組曲の楽曲イメージは、おおまかに「QMA2(の大会)」をイメージしてるのかなぁと。 そもそも対戦相手発表のスネアロールが心地よいわけだが(この曲は QMA2 初出な気がする)、 そこより前のチャイムじゃない部分の曲は(意識して)聞いた記憶がないというか。 QMA2 のモード選択はマリンバなワルツ曲だし、そこだけは QMA1 だったのだろうか。 そもそも QMA1 曲なんてもう思い出せないし……。


2005/11/27(Su.)
[72]   GFV2。本八幡や船橋は混雑度が高めなので、市川ドラゴンへ。 NONSTOP を 3 コース完走し、SP は 953 から 1018 まで(ちなみに前作は最終的に 1003)。 MODEL DD7 も解禁できたので、今後は新曲の BASS/ADV を一通り遊んでから GUITAR/ADV or EXT を順に選ぶことにする。
 ギタドチャンコは 11 勝 3 敗だったかなぁ。 あのモードの「Keiko my Love」のアレンジ曲は好き。 ところであの場面で「Nokotta! Nokotta!」ってたどたどしく言ってるのはやっぱり Thomas なの?


2005/11/26(Sa.)
[z3]   GFV2。旧曲オンリー30曲で SP=953 まで。 んー、あと NONSTOP 3 コース遊ぶだけで 1000 オーバーは余裕っぽいぞ? SP 計算式がパフェ重視になったことが効いてるのかなぁ。
※単純計算では「1 コース 16 ずつ = Lv40 を 80 %くらい = パフェ90%+グレ5%+コンボ20%」


2005/11/25(Fr.)
[y2]   ポ13。アロエ、黄龍、Gelm13、村井聖夜のキャラ解禁。 アロエはフィーバークリアがホントは負けグラフィックなのではないかと思わせるのだが A1 先生なにやってますか。 逆にフィーバーじゃない勝ちグラフィック確認しないとなぁ。


2005/11/23(We./Ho.)
[w3]   ポ13。QMA 曲をプレイするために船橋フジへ。2台体制のくせに 1 プレイ 1 時間待ちとは恐ろしい祝日ですね。 例の(QMA1の)決勝戦の曲ってあんなだったかなぁ。個人的な印象とちょっと違ってたので違和感があったが、 まぁ今度また。


2005/11/21(Mo.)
[u2]   そのうち新機種稼働前に、GFV のスキル対象曲をもう一度まとめておかなければなぁ。


2005/11/20(Su.)
[t2]   昨日と今日のギタドラV 合宿で、GFV の SP の 1000 越えを達成。 キーとなったのは「MODEL DD6 (BSC/BASS)」「ROLLING 1000tOON(EXT/GUITAR)」の 2 曲。 これで 20pt. くらい上がった。 あとは「カゴノトリ(EXT/GUITAR)」「ツミナガラと彼女は謂ふ...(EXT/GUITAR)」「蛹(ADV/BASS)」 の達成率を少しずつ伸ばして、合わせ技で 7 pt. 獲得。緑ネームですよ。
 ま、まぁ、あと 4 日で新機種稼働ですけどね!


2005/11/18(Fr.)
[r2]   IIDX10th(CS)。SP九段は4曲目で落ち。1st Samurai 苦手なんだよなぁ……。 SP-Free で Innocent Walls (7KEYS) をフルゲージクリア。おぉ、やればできるんだなぁ。 今週末にはどこかで復習して AC でもクリアマーク付けておこう。
 今作の曜日リザルトは絵柄が若干違うけれどもこれはこれで良い。特に金曜日とか。 やっぱりゴリアライズ買っておかなきゃダメかなぁ。


2005/11/17(Th.)
[q2]   IIDX10th(CS)。とりあえず段位認定を。SP七段、DP五段まで。
 うぅ、気が付けば 26 時ちょっと前。SP八段、DP七段まで。曜日リザルトがあと 5 枚、 級クラスがあと 7 枚? 九段と十段、サムライ、ワンモアはムリだとして……。


2005/11/16(We.)
[p3]   購入ブツ。

 まぁフライングというやつだ。しかし HAPPY SKY 用の磁気カード今さらという気もするけどなぁ。


2005/11/11(Fr.)
[k2]   CS版ポ11。オジャマのいろんなものを試してみる。
 「バラバラスピード」はちょっと慣れてきたが、 遅いのが通常選択速度で、速いのがその倍速ということで、 普段の半分のハイスピード設定にしておかないと速い方に目がついて行かないということか。
 「なぞ色」はムリ。
 「EXCITE」は初代からあるあのギミックだが、HSx2 でも間に合わないので結局 NS を強いられると。
 「パンチ/キック/上下さかさま」はまぁ慣れか。 縮んだり反転したりするときに譜面が見えなくなるのに慣れさえすればなんとか。 逆に「ずっと〜」の方が楽だったりするんじゃないだろうか。
 「にせポップくんの嵐」……かなり見づらくてキツイけど、Lv20 前半くらいならなんとか。
 んー、ネット対戦の対策にはなりやしない。


2005/11/10(Th.)
[j2]   え、GFdmV2 の稼働日ってそんなに早い(11/24)んですか。 とはいえ稼働直後はけっこう混みますしねぇ。
 ちなみに今期のGFVのSPまとめてみました。 なぜか 2 曲ほど行方不明なんですが、芋曲かもしれません。


2005/10/27(Th.)
[74]   ポ13。ネット対戦やってみた。クラ9 の HS 設定間違えた所為で 3 位転落。 当面やらない。とりあえず将軍以上しか選べないのはどうにもなりませんか。


2005/10/26(We.)
[z3]   CSポ11。EX STAGE は EX ゲージとは別に通常ゲージが別途算出されてて、 クリア時にそれが赤ゲージになってればスタンプ付くのかなぁとか。未検証。 まぁポ13相当にしたければ、EX STAGE で START 押して強制終了して解禁だけさせるとかできるのかな。


2005/10/26(We.)
[z2]   BEMANI EXPO。投票し直した。

 FISH BOYS はギタドラ関係者だけに絞ってみた。あと桃源絵巻の「ティッシュ」は「Tatsh(たっしゅ)」 との言葉遊びなのかもしれない。オレは聞き漏らしていたけど、トランペットあるらしいので。


2005/10/22(Sa.)
[v2]   CSポ11。HYPER レベルで言うと、35 までクリア。 新曲の EX 譜面出現条件は、結局いちいちチャレンジでやらなきゃだめか。
 コンテンポラリネーション(1・2ともに)HYPER をクリアできて嬉しい。


2005/10/21(Fr.)
[u3]   CSポ11。HYPER レベルでの 31 までなんとかクリア。32 はキビシイかもなぁ。
 あとポップンツーリストがだんだん飽きてきたので、 そろそろコマンド全曲解禁で FREE 選択をする方に移行しようかねぇ。


2005/10/21(Fr.)
[u2]   GFdmV。昨日までのギタドタワー17thの結果、GF=8(現状維持)、dm=10(2階層up)。 おお、これでようやく flow が出来ますねぇ。
 まぁ、今度セッションするときに CARNIVAL DAY(BASS/ADV/88)でもクリア出来れば、 0.5 どころか 10 くらい上がりそうな気もしますけどねぇ。禁断の果実ですか。


2005/10/20(Th.)
[t1]   ポ13。「シンフォニックメタル(EX/41)」突破。


2005/10/19(We.)
[s4]   ポ13。今日から BEMANI EXPO 対象曲が 3 曲解禁ということで、さっそく常駐およびクリアマーク完了。 ついでに「ハウス(EX/41)」クリア。
 今回のコンポーザ当てはどうだろうなぁ。

 まぁそんな予想。あとでもう一回考える


2005/10/18(Tu.)
[r3]   CSポ11。コンテンポラリネーションも収録されてるのですか。これはうれしい。
 Lv23 くらいまでクリア。ちょっと先を見たかったのでいきなり Lv30 くらいの曲を選んだら、 逆ボーダー。この辺がいまのところ限界のようだ。弱点は左緑と左青(いわゆる 3 と 4)。 これが方向キーの左と上に対応してて、ここに絡む配置がとても弱いようだ。


2005/10/18(Tu.)
[r2]   GFV。Lv68 超の BASS 譜面を 5 曲くらい SRAN かけたら SP=967 くらいまで上がった。 ちょっと前って SRAN はスキル対象外だった気がしたから、いままでずっと正規譜面だけやってた。
 かたや NONSTOP は、「Lv.55 の 80%」「Lv.51 の 80%」「Lv.47 の 86%」に SKILL マーク付いてるので、 だいたい 62.5 ぶんが NONSTOP による SP ということで、通常曲の SP が 905。 この時点でボーダーラインが 30 超えたか。Lv.60 台の曲をフルコンしないとダメなレベルに。あー。


2005/10/17(Mo.)
[q3]   GFV。「RIGHT ON TIME(BASS/ADV/88/SRAN)」と「CARNIVAL DAY(BASS/ADV/87)」の 2 曲をプレイしたら、 それだけで SP が 37 とか上がって笑うに笑えない。ついでに「too late two(OPEN/EXT/74)」がつながって、 そのほかに NONSTOP も少しコンボ率上げて、合計で SP が 49 ほど上がった。いまの SP = 952.59 くらい。 ココまで来たら、なんとか夢の 4 桁を狙った方が良いのだろうか。でも逆詐欺はもう残ってないような気もするけどな。
 あとはギタドタワーでポイント稼ぎまくって、4 位から 3 位にギリギリかわしてみる。 5 位とトリプルスコアついてるから、階層落ちは確実に免れられそうだ。あと 200k ポイントで 2 位に届くけど、 あと数日でかわせるか?
 Lv40 から 54 までの曲リストを作ってみる


2005/10/17(Mo.)
[q2]   CSポ11。Lv.19 までクリア。指先は覚えているモノだなぁ。


2005/10/16(Su.)
[p3]   試験が終わってちょっと晴れやかな気分だったので、PS2 版の ポ11 を購入。 標準パッドでのポップンはひさしぶりだぜ。とりあえず Lv18 くらいまでクリア。


2005/10/15(Sa.)
[o2]   ポ13。「DDR(EX/41)」をクリア。HI-SPEEDx2 で最後の BPM333 部分がなんとか見切れたので突破。 途中の「bag」部分はたぶん IIDX 9th(PS2)で DP 譜面やったおかげだと思われる。


2005/10/09(Su.)
[i2]   ポ13。エンカremix(EX/40) をボーダーで突破。もう二度とクリア出来ない気がする。 そして 41 以上は未知。フロウビート(EX/40) も残ってるけど相変わらず出来ない。
 GFV。コンチェ(ADV/BASS/78) ゲージ赤点滅でなんとか突破したら SP が 6 くらい上がった。ひでぇ。


2005/10/08(Sa.)
[h3]   GFdmV。なんとかともに 8 階層にぶらさがっているようだ。SP は 899.56/912.12 くらい。


2005/10/07(Fr.)
[g3]   そしてなかなか値崩れしない家庭用ポップンですが、 確か 11 月に 9 と 10 の Best 版が出るとかいう話があったような気がしたので、それをとりあえず待つ予定。 で、PS2 標準パッドで。デュアルショック機能もまだあるのかなぁ?
 11/17 に IIDX 10th の PS2 版も出るはずなので期待して待つ。


2005/10/07(Fr.)
[g2]   ポ13。またエキスパート。チャキチャキコース(HYPER) を 4500 点、フワフワコース(HYPER) を 5500 点、 ゴーゴーコース(HYPER) を 9000 点更新。おそらくこれでグランドマスターズの 4444444/4800000 を越せるだろう。 個人的な大台に乗せられて満足ですよ。(22:45時点で、4446522 (200位))
 い、いや、4.5M なんてムリですから。


2005/10/06(Th.)
[f3]   ポ13。コアコアコース(HYPER) を 6000 点くらい更新。


2005/10/05(We.)
[e2]   ポ13。公式サイト更新で隠し曲「エブリディ・ラブリディ」の出現条件がほぼ固まったらしい。 ということでさっそくゲーセンに行ってきた。HYPER=20, EX=25 ということで、 サビのタム回し以外はまったく問題なくフルコン。NORMAL 譜面はフルコンボしてないので常駐はしてないけど、 ポップンパスポート3には出てきているので通常解禁後でいいかなぁ。


2005/10/03(Mo.)
[c2]   ポ13。エキスパートで「チャキチャキコース(HYPER)」と「フワフワコース(HYPER)」を更新。 合わせて 14k くらい更新して、4.42M くらいまで。……あー、もう 9 割取れてるのか。 「いろは」では最終的に 4.31M (344位) だったことを考えると、結構点数伸びてるなぁという印象。


2005/10/02(Su.)
[b2]   ポ13。NORMAL コースを全部埋めたつもり。2 度やろうとしても点数がすぐに伸びるわけがないので、 しばらく放置するか、これで終わりにするか。
 カードネームからスコアを検索するあの cgi ってかなり処理重いねぇ。 IIDX のときもそうだったけど、何かしらバグ持ちだったりするからなぁ。


2005/10/01(Sa.)
[a3]   ポ13。なんとか EXPERT の HYPER 6 コース埋めてきた。COOL 判定若干甘くなったんじゃないかとも思うが、 単にタイミングが前作より合ってきただけかもしれない。トレシミュ(HYPER)で 97000 点とか信じられない。


2005/09/30(Fr.)
[04]   IIDX HAPPY SKY の BEMANI EXPO 曲のアーティストが発表されてたようですが。 あぁ JimmyWeckl は予想付かなかったなぁ。


2005/09/30(Fr.)
[02]   ポ13。「エイジビート(EX/40)」「エレクトリカルパレード(EX/40)」「デスボサ(EX/39)」 「ユーラシアロック(EX/39)」「ホウノウダイコ(EX/38)」をそれぞれ通常ゲージで突破。 エイジビートはたしかボーダークリアだったような気もするが。
 これで現時点でのポ13出現曲に全部メダル付けられたということで、 気兼ねなく「超チャレンジ」や「エキスパート」を選べるということで。 どこか IR のために連続プレイできるところあるかなぁ。メンテ状態が良ければ尚良し。


2005/09/29(Th.)
[91]   ポ13。ちょっと思うところがあって、デスボサとエイジビートの EX 常駐完了。 いわゆる解禁前の EX 未クリア曲がこれで 5 曲、かな。


2005/09/28(We.)
[83]   ポ13。EX 常駐を中心に。……なぜドラゴンボールHYPER が繋がる前に EX 繋がりますか。
 EX 常駐できてないのはデスボサ(EX/39) だけかな?


2005/09/26(Mo.)
[z2]   バンブラ追加曲カートリッジが届いた。まぁほとんど知らない曲だけど良しとしよう。 ……なにげに難易度高め?
 楽曲差し替えとか解析しようかとも思ったけど、ウチの機材では吸い出せないので終了。 曲名を 3 段に渡って並べるとかすげぇなぁとか。


2005/09/25(Su.)
[y2]   ギタドラV2。上大岡ジアス(The Earth)まで遠征。 とはいえギター側だけ 2 プレイ。今作から空ピック判定がデフォルトでオフになった(TIGHT = Off)ため、 すこしだけ気が楽になるかもしれない。とりあえず「魔法のタルト」(ADV)をフルコンしておく。 「ルックス」調のクリップ(はぐ嬢なのだろう)。
 Extra Stage に出現する、古川もとあき氏の新曲「HELLO YOU」。 B メロ部分が「Captain Voyage」そっくりといういつものアレで笑みが。


2005/09/24(Sa.)
[x2]   ポ13。エレクトリカルパレード(EX/40) とユーラシアロック(EX/39) は完走。通常ゲージでのクリアは多分まだムリ。 デスボサ(EX/39)は完走すらムリ。
 IIDX HAPPY SKY。結局「distress」(HYPER/10)を HARD オプションで ゲージ 4 %逃げ切り。 以前見かけた九段の人はふつーにフルゲージでしたが。


2005/09/20(Tu.)
[t6]   太鼓7(やってないけど)。ポ13が比較的空いているゲーセンで、ポ13の反対側に置かれている。 この間すこし眺めていたら「オニ」モードで「恋文2000」を太鼓オブジェ無し(ステルス?)で 500 コンボ繋いでる人が居て、 あっちも難易度インフレモードはあるのねぇなどと思ってみたり(「どろんモード」というらしい)。 でもライトユーザ向けにちゃんと仕上がっているからイイよねぇ。
 その「太鼓の達人7」に「前略、道の上で」が収録されていて、 ああ最近の曲なのかしらと思っていたのだが、 調べてみるとあぁ結構前のナンバーなのねと驚いてみる。


2005/09/20(Tu.)
[t3]   ポ13。コアダストビート(N25/H37)やってきましたよ。 携帯アプリの点数とクリアメダル撮影してみた。 んー、「説」と「この子の七つのお祝いに」を足したような感じかなぁ。 Des-ROW 譜面とあさきっぽい階段譜面なので、37 弱〜中あたり?
 メルトの HYPER 譜面と EX 譜面での時間差を計測してみたけど、 15 秒から 20 秒くらい違うような気がする。1 曲 2 分弱とはいい時代になったものよのぉ。


2005/09/20(Tu.)
[t2]   TGS2005 の各所のレポートを読んでいたら、 CS 版 IIDX 10th Style に「泰東ノ翠霞(bermei.inazawa feat.霜月はるか)」収録ですって? 久しぶりに聞いてみたけど、これ……ゲームになるのか?  まぁ Buddies 扱いになってるから提供とか版権とかいろいろ楽なんだろうけど。


2005/09/19(Mo./Ho.)
[s3]   西千葉 LUCKY で IIDX HAPPY SKY。DP ジョイント設定になってたので、 ここぞとばかりに IR#2 の DP コースを攻めてみるけどやっぱり難しい。 各コースで上から 3 分の 2 あたりに位置する感じ。
 ポ13。ちんどんジャズ(HYPER) をフルコンしたいんだけどもあと 1 歩のところで逃す。あうあう。


2005/09/17(Sa.)
[q2]   TGS2005 行ってきた。GFdmV の出典ムービーだけ見て満足して帰ってくる。 やっぱり新曲だけっぽいねぇ。うぅ、旧曲は……?


2005/09/16(Fr.)
[p3]   家庭用 GuitarFreaks & DrumMania V、 やっぱりホントに出るのか。これはすごく嬉しい。
 藤士郎さんは DTX を買ってしまうかもしれないようなので、 これで PS2 でいつでもセッション……? (1Kの部屋の片隅に DTX が置かれているというシュールな光景……!)


2005/09/16(Fr.)
[p1]   ポ13。トランプは「スペードの6」でした。 i モードサイトで「POP'N ID」なる 12 桁の番号が付番されてるみたいだけど、 これ何かに使えるのかなぁ。「7366-2998-2166」メモ代わりに晒しておいてみる。
 ……あー、連動アプリから他の POP'N ID を 2 つまで登録できるのか。


2005/09/14(We.)
[n2]   ポ13。奉納太鼓の(EX/38)常駐させたので、さっそく通常ゲージで試してみますよ。 ボーダープラス2くらいあったはずなのに、最後 3 つくらい見逃ししたらボーダーマイナス3ですよ。うわぁ。
 ……まぁいいや。この EX はしばらく放置。まずは新曲 HYPER に目を向けよう。
 そういえばメルトは(EX/37)だけラストが階段譜面が追加されてて曲長いんですかね?  なんとなく前の人が選んだメルト(HYPER/25)はその部分がなかったように思えたので……。


2005/09/14(We.)
[n1]   BEMANI EXPO の「BEMANI ナンバーズ (IIDX HAPPY SKY)」の〆切が迫っているので、 もう当てずっぽうで入れておく。

 SHRINE 418 だけはムービーから「ピアノ1、ギター2」だと思うんだけどなぁ。 二つしかチェックボックス選べないんでやんの。


2005/09/13(Tu.)
[m4]   TGS で GFdmV の CS 版が、とまことしやかに語られているらしいですが。 ホントだとしたら 5th から 11th、そして V まで収録してくれるのかなぁ。うー。
 版権曲全削除でも相当な曲数あるよなぁ多分。まぁ金曜日は Web 経由で情報収集だ。


2005/09/13(Tu.)
[m3]   本八幡でポ13。JimmyWeckl の隠し曲があるらしいということで試してみる。 HYPER/30 はまぁ普通かなぁ。EX/38 はラストで削られそうなのでキツいなぁ。 ……キャラが mito のチャンコ絵だ。何やってんの!


2005/09/09(Fr.)
[i3]   ポ13。穴場っぽいところを見つけた(というか再確認)したので、今後はそこに通おう。 100 円 4 曲設定。ときどきボタンのハマりがあるけど、EX 曲で同時押し多発しないかぎり発生率は低そうだから、 まぁ騙し騙し。
 未だに超チャレンジが怖くて選べません。ひととおり選曲終わるまでは多分手ぇ付けないだろうなぁと予想。


2005/09/09(Fr.)
[i2]   IIDX HAPPY SKY の隠し解禁なので、BEMANI EXPO じゃない方の解禁曲を遊んできましたよ。 「PLASMA」「Aurora」「SCREAM SQUAD」「冥」をそれぞれ HYPER で。Aurora がボーダークリアだったけど、 まぁクリアはクリアということで。そんな感じで HAPPY SKY 新曲を HYPER でクリアランプ付けられた。バンザイ。
 おそらく今回は HYPER で難易度レベルが 10 に抑えられてるからギリギリだったのだろうと。 前作である RED は 11 が 3 曲ある時点で絶望的だ。


2005/09/08(Th.)
[h4]   ポ13を 1 プレイだけ。200 円 4 曲設定の店だったけど、 2 ボタンがときどき無反応になるのでコンボ切らしたりとか。あと音もそんなに高くないので曲がよく聞こえない。 もっとメンテ等の環境がよい店を探さないとなー。
 そういえばカード引き継ぎのときに、HYPER メダル数が「494」と出て、 この間クリアした「NEW CENTURY GENERATION」が計上されてないのかと思ったら、 ポ13での削除曲「ヒーロー」が計上されてなかっただけかもしれないと思い始めた。 んー、だとすれば、いまから頑張れば NORMAL 曲もメダルぜんぶ埋められるかな?
 GFdmV は、ともにギタドタワー 1 位の組なので、このまま逃げ切れれば GF=9 / dm=8 に上がれるわけですがー。


2005/09/07(We.)
[g2]   ポ13稼働ということで、神保町スマイル館でメインカードを引き継ぐ。 カードは「カジカとファットボーイ」のやつだった。 100円玉を何度か認識してくれず、後ろに 7, 8 人並んでる中で焦る焦る。 おかげでカードパスワードも 1 回間違えたしな。
 今回の選曲順は、チップトロニカ(HYPER/29)→トレインシミュ(HYPER/24)→フライングデュオ(HYPER/31)→メルト(EX/37)。
 この向谷実ってカシオペアのあの人か。曲自体は SUPER BELL"Z みたいだったけどなぁ。
 メルト(EX) はパキ曲にして Lv.37。通常ゲージだと最後がけっこうキツそうな予感。


2005/09/06(Tu.)
[f3]   IIDX HAPPY SKY。i アプリから WeeklyRanking のライバルとの点差が見られるようになってたようで、 終了直前に NORMAL/ANOTHER を埋めてくる。ついでに DP-HYPER の FURIOUS も EASY 付きで完走しておく。
 GFdmV2 のロケテに行っているヒマは無さそうだがまぁあまり大差無さそうだということで再来月の稼働に期待。 あぁそうか、だからそろそろ全解禁の噂が流れてくるワケか。
 そんなわけで明日は「ポ13」稼働日のようで。メインカードを引き継いで、芋2 にカード通して、 といったところまでは明日のうちにやろう。……やれたらいいなぁ。


2005/09/04(Su.)
[d4]   神保町のスマイル館へ。芋2 にカード通すのはほぼ 2 か月ぶりだぜ。 IIDX HAPPY SKY のポイントが 7,200 ポイントとか付いてる。120 プレイ相当か。 DP もやってるから、だいたい 15,000 円くらいか?
 ポ12 の HYPER メダルがどうしても 494 のままで 1 個足りないなと思って見返してみると、 「NEW CENTURY GENERATION」が未クリアだったことに気付く。うわわ。 これをクリアして無事 495 達成ですよ。あとは芋のレア曲ってことで無視。


2005/09/02(Fr.)
[b2]   「Little Little Princess」は NORMAL にしてもメロディ変わらなかったので wac ではないのかもしれない。 んー、佐々木さん?


2005/09/01(Th.)
[a2]   IIDX HAPPY SKY。8th の曲まで一通りクリアランプ付けた。 「A」以外。 EASY 付けて 78 % だったから最後あとちょっとだけ頑張れば緑ランプ付けられたかなぁ。
 今後は 9th の曲のクリアランプを。このころのクリアランプは 9th から 10th に移行するときに、 EASY 扱いで引き継がれたからもう緑ばかりでイヤになる。うむ。


2005/08/31(We.)
[11]   IIDX HAPPY SKY。IR が 1 週間延期されたから、今日が当初の IR-1 終了日で解禁日だったはずなので、 いつものようにバグ解禁だったそうですよ。いつになっても成長しないなぁ。
 それとは別に BEMANI-EXPO ということらしく、BEMANI-EXPO 対象解禁曲を遊んできましたよ。

 slash と thrash は違うのね。英語むずかしいや。
 まぁ、面白いのは「Little Little Princess」くらいかなぁ。


2005/08/30(Tu.)
[04]   CS 版 IIDX 9th で、「Silvia Drive」を RANDOM 付きだけどフルコンボできた! これはかなり嬉しい。
 DP 向け特訓として、鍵盤部を片手でのみ操作するという制約付き(もう片方はスクラッチ専用)で段位認定を。 右手のみ = 五段、左手のみ = 初段、といったところか。


2005/08/30(Tu.)
[03]   GFV2/dmV2 が 11月下旬とかいうウワサ。「もう?」と思ったが、 GFV/dmV は 2 月稼働だからまぁそんなものか。だから夏秋のリリースとしては、 IIDX = 7 月、pm = 9 月、GF/dm = 11 月、という一連の流れらしい。 トイズマーチ 2 とか出ても誰もやってないだろ……。86.4 とかどうなのよ?


2005/08/29(Mo.)
[93]   CS 版 IIDX 9th の DP-八段突破。


2005/08/27(Sa.)
[72]   ん? ギタドタワーが知らないうちに GF/dm ともに 7 階層に上がってるなぁ。 推測するに、GF 側の第 12 回が 2 位だったことから、第 13 回で何もしないうちに 1 位だったということか。 これで Say のギター/ベース譜面がついにいつでも……!
 しかし何だその「ギタドチャンコ」って。


2005/08/27(Sa.)
[71]   大合奏!バンドブラザーズの追加楽曲カートリッジ通販を申し込み完了。


2005/08/26(Fr.)
[z3]   大久保GAO で、IIDX HAPPY SKY の SP-HYPER クリアマーク付けまくるよ。 とりあえず 6th まで付けた。「THE SAFALI」だけ EASY CLEAR だけど。 HARD とか FULL COMBO とか気にしないよ。
 7th からは上位難曲がけっこう多くなってくるのでムリしないで出来る範囲までにする。 せめて 9 まではなんとか。


2005/08/25(Th.)
[y3]   CS 版 IIDX9th の段位認定で、SP八段 および SP九段 を突破。HS 設定を上げたら突破出来た。 ……ということはある時期のポップンにおけるスランプ脱出と同じルートを通っているっぽい。
 でもだからといって、現行の IIDX HAPPY SKY の SP八段 を越せる気がしない。 だって 4 曲目が「gigadelic」だぜ? それとも HS1.5 にしたらゲージ残せるのだろうか?
 そう言えば、CS 版 IIDX10th が 11 月発売だそうで。めでたい。


2005/08/23(Tu.)
[w3]   「大合奏!バンドブラザーズ」追加楽曲カートリッジの収録曲が発表に。 販路は直通販限定とのこと。プレイやんみたいなものやね。月曜発売というのが受け取りツラそうだな。 結局土曜とかになりそうなのが悔しいところだ。


2005/08/20(Sa.)
[t2]   昼前に空いた時間でゲーセン「TAKE-0」へ。以前は駅ビル内にあったのだが、 移転していたようだ。前より広くなったなぁ。IIDX HAPPY SKY の EXPERT 地方巡業の一環として、 ここで記録更新出来れば完成だ、ということで頑張る。で、なんとかなった。 あとから東北 6 県で占めるというのもアリかなぁとも思ったが、 千葉・東京を排除できただけでもいいのではないかと思うようになった。
 ここは IIDX HAPPY SKY が 2 台体制だったが、そのうち 1 台だけ DP-JOINT 設定になっている。ヘンなの。
 今回行ったゲーセンは結構 DP-JOINT 設定多かったな。覚えている限りでは、 郡山駅ビルの上、仙台市名掛丁の駅寄り、盛岡駅通の 2F、青森駅前。 DP-JOINT 設定なら喜んで DP クリアマーク付けまくるよ?


2005/08/18(Th.)
[r2]   北上での接続待ちの間に、GF11 があったので「super"shomin"car」を選んでみたり。
 秋田での接続待ちの間に、徒歩 10 分のボウリング場内の IIDX HAPPY SKY で EXPERT 地方巡業を実行完了。
 隣の GF/dm のデモを眺めている限り、岩手・秋田・青森の各県における e-Amu 接続筐体は、 それぞれ高々 15 台程度のようである。……やっぱりそうなのか。それじゃ探すの大変なワケだ。


2005/08/16(Tu.)
[p3]   名掛丁のゲーセンで、電車の時間ちょっと前まで IIDX HAPPY SKY。 EXPERT 地方巡業をしようと思っていたが、DP-JOINT 設定(1クレジットで Double-Play の全メニューが選べる) になっていたので、HAPPY SKY-HYPER-DP 譜面を中心にクリアマーク付けることにする。
 盛岡のゲーセンでも、IIDX HAPPY SKY が DP-JOINT 設定になっていた。こっちは DP-JOINT 設定多いのか?


2005/08/02(Tu.)
[b2]   「押忍!闘え!応援団」の「華麗に応援」モードをなんとかクリア。 配置の妙に苦しむ。まさか自分の右手が最大の壁になるとはなぁ。
 とはいえ這々の体でのクリアなので、フルコンボしてみたりまだやることはある。 ふつーに遊んでて楽しいので、今後もちょくちょく遊べればいいかと思う。


2005/07/30(Sa.)
[03]   dmV。三度笠ポンタの EXT 譜面を 9 割がた繋いでみる。こいつは Lv.77 だからかなりの稼ぎ曲だなぁとか。
 GFV。WILD RIDE の ADV/BAS 譜面を 7 割がた繋いでみる。こいつは Lv.6x だからわりと稼げたかなぁとか。


2005/07/29(Fr.)
[92]   応援団。慣れたら割とさくさく進んだので、なんとか「チアガールズ」モード出せましたよ。 うはは、ムズー


2005/07/28(Th.)
[82]   購入ブツ。

 激しくバカっぽくて好きだ。ビシバシチャンプ並にぶっ飛んでる。
 ぶっ通しで「果敢に応援」はクリアした。たぶんこれが NORMAL レベルだと思われる (EASY レベルに相当するのは「気軽に応援」)。そしたら HARD レベルが出てきた。あーそうなのか。
 ……で、チアリーダーまだ出てこないのー?


2005/07/28(Th.)
[81]   IIDX HAPPY SKY。EXPERT の裏コースを一通りプレイして DJ-Point を 1300 越えさせて、 「Agnus Dei」と「Votum stellarum」を出現させる。あと「月光」出現のための条件曲を一通りプレイして、 「月光」も出しておく。EXTRA/ONE MOREを除き、HYPER 譜面で未プレイなのはあと数曲かな?


2005/07/27(We.)
[71]   まぁ昨日のアレはへこたれたときの弱音ってことで軽く流す。
 今日から IIDX HAPPY SKY の IR#1 開始ってことで、SP NORMAL / SP HYPER を全コース埋めてくる。 DP NORMAL も 6 コース中 4 コースまで完走。DP HYPER はどこまでついて行けるかなぁと危惧。 ついでに段位認定も SP/DP ともに 7 段を奪取しておく。
 そのついでに DJ-Point も 800 pts. まで貯まったので、 ポイント隠し「TOE JAM」「ヒマワリ」「Pink Rose」あたりをプレイしておく。


2005/07/26(Tu.)
[z3]   IIDX シリーズはもう先頭集団についていけない。 譜面難易度は「LIGHT 7 / 7 KEYS / ANOTHER」という 3 段階があって、 まぁポップンでいうと「9 KEY / HYPER / EX」みたいなものだ。 この「7 KEYS」に標準搭載されている譜面がクリアできなくなったとき、 自分がもう IIDX の標準対象プレイヤーから脱落してしまったのではないかという疑念を背負ってしまった。 具体的には、6th の「TAKE IT EASY」、7th の「A」、9th の「Distress」あたり。
 音楽ゲームの恐ろしいところは「クリアするためには画面に表示されたとおりの操作をするだけでいい」ことである。 昔のゲームのように隠しキャラを見つける必要があったりしないし、隠しルートを見つける必要もない。 ある程度までは「慣れ」によって個人の能力は向上するが、 最終的には個人の肉体的能力の限界に依存してしまう。 人間はだれでも 16 連射ができるわけではないのである。
 そこでがむしゃらに上を目指すか、自分のクリアできる範囲でカタルシスを得るのか、 という二択に迫られた場合にどうするか、という問題。 だいたいスランプになるといつものように現れる二択だ。 そろそろ IIDX はまた後者を選ぶ段階に来たかもしれない。 能力的にクリア出来ない曲を何度も練習してストレスを溜めるよりマシだろう。 何年か前に気が付いた「『押したボタンがどの音に対応しているか』分からない譜面は楽しめない」理論を、 今日 IIDX に再度適用する。


2005/07/24(Su.)
[x3]   稲毛長沼原の JJCLUB100 へ。ここは昔ナムコ系のゲーセンがあったところかぁ。

 それなりにレアな筐体も。とくにマンボ。センサーの反応が悪すぎたのがすごく残念だ。 ポップンステージも ex(ちょっとシーケンスが見やすくなってるヤツ)だが、 フットパネルの固定が若干甘いのでちょっと集中出来ない。
 DDR 2nd は「Strictly Business」があるので積極的に選択マイケッシャ。 そういえば「ビジステップ」なんて言葉もあったっけ。瀬野部屋とか懐かしすぎ。 でも矢印はフラットしか選べないので「Brilliant 2U(Orchestra Groov)」でミスしまくり。


2005/07/24(Su.)
[x2]   稲毛ムー大陸で IIDX HAPPY SKY を 4 プレイほど。そろそろディスプレイがヘタってきてる。 特に連絡も取ってなかったけども utk 氏が現れたので、GF/dm のセッションを。 utk 氏がギター第 8 階層ということで、「Plastic Umbrella」と「Say」のベース譜面を堪能。 ギター譜面はまた今度でいいや。


2005/07/22(Fr.)
[v2]   これからちょっと船橋の JJCLUB100 に行ってみる。
 音楽ゲームだけ列挙してみると、

 残念ながらポップン系はなかったなぁ。今度は稲毛長沼原を視察してこよう。


2005/07/15(Fr.)
[o2]   ウサミミモードと名高い IIDX HAPPY SKY の「MOON RACE」ですけど、 あれ途中に「太陰大極図」が出てくるので、これは東方永夜抄だ! と一人で喜んでました。 つまりはウドンゲと霊夢。
 「IIDX WAVE」(IIDX RED 連動の i アプリ)確認したら、「IIDX ID」が「8273-8573」と書かれていたので、 この番号で確定と思われます。ということでどうぞよろしく。


2005/07/14(Th.)
[n3]   最近は GFV/dmV の「妄想学園ino-koi組」「Beautiful Life」あたりがヘビーローテーション中です。 今回のボトラは好みの曲が多くていいですね。後者のフィルインなんかゼンゼン繋げられないですけど。 版権だと「鼻モゲラ」が気になって気になって仕方ないです。
 あとぼーっとしてると頭の中で「Wonderful Workers」がループして離れません。どうしてくれよう。
 で、ライナー読んでたら「『再会☆MAGIC』につながってます」とあったので聞き直す。 ちょっとよく分からなかったので、ちゃんと歌詞見たら「Jimmyクン」って書いてるじゃないか。 そりゃびっくりだ。どっちにも「Jimmy」「小野(Oh! No!)」って入ってるのがご愛敬だよなぁ。 ところで「ino-koi」の ino ってイノシシのことか。猪突猛進に掛けてる?


2005/07/14(Th.)
[n2]   GFV/dmV のシークレットライブのアナザーチャンスは当然のように外れましたよ。
 ところでこの仕組みって別に所定の期間中に所定数だけ当てるような調整を行わなくても、 よほど低い確率で期間中に絶対所定数に届かない程度にしておくだけで、 アナザーチャンスで後乗せできるわけですよねぇ。そういう仕組みになってるのかな。


2005/07/13(We.)
[m2]   客が HAPPY SKY に吸着されてるうちに、ちょっと空いてる GFV/dmV を。 dmV の「Brazilian Anthem」(Adv/65)をフルコンして SP を 7 ほど上げてみる。
 そういえばカード使えば芋曲解禁が云々とかいう話はどうなんだろう? 未検証。 新規カードで KONAMI ID 登録せずに芋2があるゲーセンで試せばいいのかな。


2005/07/13(We.)
[m1]   IIDX HAPPY SKY の稼働日ですね。さっそく神保町に行ってカードだけ 1 枚買いましたよ。 絵柄は今回の新キャラのヤツ。狙い通りで嬉しい。まぁポリゴンねーちゃん以外ならどれでも。
 で、それから 1 時間弱並んで 1 プレイ。いちおう旧カードを引き継いでおく。 DJ NAME やら KONAMI ID やらを入力しなくて済むのは楽でいい。 「First Resolution」→「Twelfth Style」→「Love Magic」→「PATRIOTISM(A)」の順で選曲。 さすがに初日に EXPERT 選ぶ度胸はありませんでした。
 今後ポイント使うかどうか分からないけど、とりあえず芋2には通しておく。 MFC4 未対応が云々とか先月あたり告知あった記憶があるけど、もうどうせ進展ないんだろ?
 DJ-ID は「8273-8573」だったような気もしたけれど、うろ覚えなので後日再確認予定。 それも FOMA の i アプリ(IIDX WAVE2)の配信が遅いから!
合ってた。カード引き継ぎだから ID も引き継ぎなのかしら?


2005/07/11(Mo.)
[k1]   影響されて「ポップン履歴書」とやらを書いてみました。 これは回答範囲が狭いからまだ共有できるからいいのであって、 なんたらバトンとかは範囲が広すぎて逆に漠然とするのではないかい?


2005/07/10(Su.)
[j1]   今回のギタドタワーはもう 30 万pts.も差が付いた……こりゃ 2 位への返り咲きはムリっぽいなぁ。 しかもドラムも 5 位に追い上げられてるからヘタすると最下位転落だしなぁ。
 昨日ちらりと話になった「いま 10 階層ってどれくらいいるの?」という質問をシミュレートしてみた。 ルールは公式を参考にしてもらうとして、

 という算出結果に。有効数字 3 桁となるように四捨五入してるので、 足し合わせて 100% にはならないことがあります。 ということで、さきの答えとしては、「およそ 40 人に 1 人」と答えられます。 もしくは「100 人中 2, 3 人」。
 この答え方はある意味ひきょうで、前者で答えると「けっこういるなぁ」となるが、 後者で答えると「ゼンゼンいないなぁ」という印象がオレにはあるんだけども。


2005/07/09(Sa.)
[i3]   集合時間までの 2 時間を使って、ふだん出来ない GF/dm のセッションを遊びまくり。 こんなに回数を集中して音ゲーで遊んだのは久しぶりかも。
 そういえば GF 側でプレミアムアンコールを今日 2 回出せたので、もう満足気味。


2005/07/06(We.)
[f3]   GFdmV。ギタドキング第 5 弾が今日から実施ということで、ベースがんばる。 なんとかギター側は 3000 位に入って、「Street Runner」解禁させたいねぇとか思ってみる。 初日の今日は 130 位台をマーク。再来週にはどこまで落ちてるかなぁとか。


2005/07/05(Tu.)
[e5]   第 6 階層解禁曲である「Say」を GF 側でやりたくなったので、 今 5 階層の GF 側は今度 NONSTOP 10 連発とかやってポイント稼ぎして、 なんとか 2 位を確保しておきたいかもしれない。


2005/07/02(Sa.)
[b3]   東横線沿線の音ゲー事情ということで、東京ゲーセンマップの情報を元に実地調査を敢行。 基本的に「ヒノマル」がゲーセンから撤退して空きスペースをパチンコ・パチスロの拡充を行っていたという事情を目視確認。 ああそれじゃやっぱり小田急の狛江もやっぱりもうダメかねぇ。 EZ2Dancer がある貴重なゲーセンだったのになぁ(少なくとも 3 年前には撤収済みらしいけども)。

 そんな感じで。あまり渋谷のゲーセンに事情に詳しくないので調査対象外。こんど教えてください。 あと ASO-VIBA! のポップンは 9 ボタンが死んでるのでやってられない。


2005/07/01(Fr.)
[a2]   901i を使ってる後輩に聞いたら、「IIDX WAVE」 のアプリケーションサイズが 40 KB くらいらしい。その大きさでは 700i の 30KB 制限を軽く突破してる(900i/901i では 100KB 上限)ので、 やはり一部機能制限とかされてるんだろうなぁ。


2005/06/30(Th.)
[02]   バンドブラザーズに新しい動きがあったらしい。

534 名前:先週の人 ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2005/06/29(水) 22:45:53 ID:xPTyBUjI
  ◎バンドブラザーズ追加曲カートリッジ(仮)発売決定
  価格・発売日未定。
  GBAスロットに入れることで、バンブラに楽曲追加。
  これ以上の詳細は不明。

 収録希望アンケートが明日からはじまるようなので、12 月あたりかなぁと予想。
 バンブラ現行スレ見てると、結構な頻度で「B-DASH(トンガリキッズ)」って書かれてるんだけど、 も、もちろんネタだよな? あんなマリオのメイン曲のイントロ 2 小節とハイハットだけの曲やりたいのか?


2005/06/26(Su.)
[z2]   部屋の掃除をしていたら、半年くらい無くしてたドラムマニア用のマイスティックが出てきたので、 さっそくゲーセンでリハビリ。そのとき、dmV の NONSTOP-春夏秋冬(EXT/52)でスキルポイント 22 を叩き出して、 SP 800 超え。目標達成したのであとはゆっくりやろう。


2005/06/25(Sa.)
[y3]   市川コルトンプラザ内ゲーセン「らんらんランド」で、ポ13ロケテが行われていたので 1 プレイだけ参加。 閉店間際でインカム直後に照明落とされたのがビクビクですよ。
 今回の選曲順は「メルト(HYPER/24)」→「マンボ歌謡(HYPER/36)」→「FMポップ(EX/38)」ということで、 無事 EX 譜面も突破ということで。 なんだか個人的においしいところは前回含めて総ナメしたか?
 そんな感じで 9 月くらい(?)の本稼働までしばしのお別れだ。


2005/06/19(Su.)
[s4]   たまたま市川ウェアハウスで「ポ13」のロケテが開催されていたので 1 プレイだけ参加。 4 人待ちくらいなら余裕で並ぶぜ。しかし 200 円設定だがロケテ設定なので甘んじて受け入れるぜ。
 3 曲設定なのだが EX 面があるかどうか分からないのでおそるおそるチャレンジポイントを貯めていくと、 3 曲目選択時のチャレンジポイントの値に応じて EX 譜面が選択出来るようなロケテシステムらしい。 「グライド(HYPER/30)」→「FM ポップ(HYPER/29)」→「ユーラシアロック(EX/39)」と選曲。 3 曲目はゲージが 3 本足らなかったけどまぁロケテということで良しとする。 時間と余裕と待ち人数次第ではもう 1 周並んで「超チャレンジモード」を試したかったけどな。
 感想としては、曲開始前の「3 枚の緞帳が上がる演出」が雰囲気が出ていてすごく好きだ。 問題は上がった緞帳の先の画面はいつものプレイ画面なので奥行きを感じられずに肩すかしに合うことだが。 パーキッツ曲が(HYPER/24)の関係で選曲優先順位からは落ちてしまったが、 本稼働時の楽しみとしておくことにしよう。


2005/06/19(Su.)
[s3]   ひさしぶりに GFV/dmV を。GFV は第 5 階層へ上がり、dmV は第 7 階層を維持。 ポイントの貯まり具合が表示されたときの棒グラフの差を見るに、 このギタドタワーはもうなんだかあまり機能していないような気がするよ。 dm の「PRIMAL SOUL」のレベルが「67/71/87」だったかで笑った。
 SP は GFV が 800 突破、dmV は 777 付近。なんとか 800 越えてもう一曲常駐させたいところだ。 それ以上はムリだ。


2005/06/15(We.)
[o3]   ポ12。正規譜面も S-RANDOM でもムリだった「クラシック4(HYPER/41)」を RANDOM で突破。 当たりはずれがあるので現状は 5 分 5 分の勝率。 ただ、大久保 GAO の筐体設定が若干甘いような気もしたので、今度本八幡エースで再確認してみよう。 あと 2 回くらいクリアできたらいいということにしよう。まぁ J-KANE だからどうでもいいよな。
 これで HYPER 譜面のスタンプ数が 495 となり、芋2 のレア曲以外は全曲クリア出来たことに。 ……ということは、次はレア曲集めか? いやいや、ムリムリ。


2005/06/14(Tu.)
[n2]   ポ12。今日の突破曲は、

 以上 5 曲。モンゴルEX 突破はけっこう嬉しいかも。


2005/06/10(Fr.)
[j5]   ポ12。「ネブタ(EX/41)」突破。まぁポ11の Lv.41 最弱と謳われただけあって、 ボーダー + 1 だったけどなんとかなった。
 NS 特訓用にカードをもう 1 枚調達して(夏カードだった)、 CS カード特典のキャラ(Ratte*)選んでおく。わー。 当面はポ12の HYPER 譜面あたりを選ぶ予定。現状、 「琴フュージョン」と「ハイパージャパネスク」はクリア。ただし点数はボロボロ。
 で、Ratte* の担当曲を確認する為に CSポ10 のサイトを確認すると、 「エブリディ・ラブリディ」って書いてある。……これって、CS IIDX 9th の収録曲じゃないか。 眺めてると他にも「BEYOND THE EARTH」「LOVE BOX」「Tell Me More...」あたりも見覚えが。 そういうコトだったのか。ははぁ。


2005/06/09(Th.)
[i4]   ポ12。「ハイパーJポップ3(EX/39)」を突破。ゲージは赤半分くらい。 「フロウビート(EX/40)」はあとゲージ 3 つでボーダーというところ。まだ先は長い。


2005/06/08(We.)
[h4]   ポ12。芋曲で「祭 JAPAN(EX/38)」「子供の落書き帳(EX/36)」が残ってたのでクリアマーク付けておく。 芋の Lv.39(1/6 billion だったか、Terra 曲)が 1 曲残ってたけど、 BPM 145 で 4 速つけても密集してるところが良く分からず。んー、まぁ放置。

おいらもいつか敬老Hクリアできるよう頑張ります!(笑)

 気長に頑張ってください(笑)
 そうか、こいつが「カテゴリ12 / HYPER の最高レベル」でしたっけ、と当日はうっかり忘れてました。 せいぜい 2 速で BPM 712 相当に頑張ってついていき、BPM 178 相当を気合いで見切れば、 あまりヘンな譜面ではなかったような気がしたので、あとは Lv.37 相当の地力がつけば越せるとは思います。 「4-3-1-3-4」とか「5-3-1-3-5」のような横 V 字でリズム叩かせるようなイメージがあります。
 ちなみにポ13がリリースされたら、既存の引き継ぎカードとは別に、 NS 特訓用に NS 専用カード作ろうかなぁとか。 敬老パンクの BPM 89 を 1 速で見切れなかったのが悔しかったらしいですよ。


2005/06/03(Fr.)
[c3]   ポ12。ロックビリー(EX/40)突破。
 今日の 1 回目は最後の 5 個同時押し(12346)で 4 を見逃してしまったために、 ゲージ 2 つ減って逆ボーダーという徒死。再チャレンジでフルゲージ - 2 くらいで突破。 多分勝利のカギは最後近くの「8-7-5-6」の繰り返し 4 回を片手でミスらないことだ。 BPM が 270 近くの 8 分音符の速さだけどな。
 フロウビート(EX/40)は 4 回挑戦したけど、最後の発狂地帯でフルゲージから 7 割削られて、 結局ゲージ半分でクリアならず。しばらく放置。 それとも浮気して 41 に挑戦してみるか。ネブタ(EX/41)とか。


2005/05/29(Su.)
[93]   ポ12。この時期(次回作ロケテが始まるころ)にはもう客付き度も低く、 比較的いついってもすぐインカム出来るのでいい時期ですよ。
 いま手持ちの芋曲の HYPER 譜面にぜんぶクリアマーク付けて、 マーク数が 494 とか。これって削除曲や削除譜面の数もそのままなのかどうか知らんけど、 確か未クリアは「クラシック4 (HYPER)」と芋のレア曲 4 つ(そもそも未入手)だと思ったが、 ジズ推のリストによれば、芋曲含めて HYPER 譜面のメダル数が最大 499 ということなので、 認識は合っているっぽい。これで今後も未クリア HYPER 譜面を増やさないようにすれば OK ということだな。 いまさら削除曲 NORMAL 譜面の制覇などムリなので高望みしません。ソレは Karma さんにまかせる方向で。
 ということは逆説的に通常芋曲も全購入達成済みということだ。

ゆっくりとした同時押しはともかく、白・黄の同時押し4連打の間で一度緑が混じるとかいうのが

 レッスン(HYPER/30) の最初 3 つの塊がそれぞれ「p」「o」「p」の文字になっているのを、 それぞれ片手(右手で 7, 7+8, 7+9, 7+8/左手で 5, 4+6, 4+6, 5/左手で 1, 1+2, 1+3, 1+2) で取れることを前提として、「サーフィー(HYPER/29)」のフルコンボねらいをしているうちに慣れてくるかなぁ。 サーフィー(HYPER)のフルコンボは意外と難しい気がするので、フルコンボ取れなくてもいいですけど、 BAD は 1 桁(できれば 2, 3)あたりまで落とし込めれば実力の底上げになるかもしれない。
 あとは「ピーチアイドル(HYPER/33)」あたり?

同時押し(というより三角押し?)が出来てない

 個人的には「エレクトロ(EX/32)」「ピーチアイドル(EX/37)」あたりで鍛え上げましたが、 Lv37 はまだ難しいかもしれないので将来的に視野に入れる程度でよいです。

ポップスN

 ダンス(NORMAL/11) も当時ぜんぜんコンボ繋げなかったですなぁ。 あの頃って GOOD でもコンボ切れた時代だし……。


2005/05/27(Fr.)
[72]   ポ12。レア曲以外の芋曲がぜんぶ揃ったかもしれないので、HYPER 譜面のスタンプ埋め埋め。
 そんな中、ハイパーロッケンロール(EX) をフルゲージからマイナス 4 くらいでなんとかクリア。 エンカRemix は諦めているので、通常曲の Lv40 で残っているのは、

 以上 5 曲、かな。「フロウビート」→「ロックビリー」の順で特訓予定。


2005/05/20(Fr.)
[t3]   ポ12。ドラムンフライ(HYPER)をボーダークリア。最後どうやったか記憶が全ッ然ないわけですが!  これで Lv.20 から Lv.38 まで芋曲を除いてスタンプ埋まったかな。 ついでにポ12新曲を N/H で全部スタンプ埋めた記念。
 気が付けば「ポ13」のロケテ始まってるそうで。あらら。


2005/05/06(Fr.)
[f4]   GFV/dmV の「Jimmy に DOKI☆DOKI 杯」の予選に参加してくる。というか何というネーミングだ!
 GFV は Jimmy 曲の BASS 祭りになっているので楽しいですよ。こっちは今日時点で 300台/7500。 dmV は上位陣に太刀打ちできるわけもなく、BASIC 譜面をフルコンボするなどしてなんとか 1900台/10000。 このまま放っておいても予選通過出来るだろ、多分。
 ポ12。

右手が超忙しい時に落ちてくる左白と左青ってどうやって取れば良いんだろう?

 右手が超忙しくても、1+4 の場合は 4(左青) は右手で取るのが正解です。 どうしても右手がついてこなければ、左手でタイミングをズラして GOOD + GOOD でなんとかするのが妥協点です。
 CS 譜面は例外として、AC 譜面は基本的に「 2 つ飛ばし」の配置( 1+4, 2+5, 3+6, 4+7, 5+8, 6+9 )を、 片手で取らせるようなコトはほとんどないはず。 Lv.40 近くになるとよく分からないですけど。 (過去にどこかで 1+4+6+9 とか 2+5+8 とか見た記憶があるんですけど、コレはなんだったかなぁ…… 何にせよ極悪譜面であることは間違いない)
 どうしても片手で取りたいのならば、 手を思い切り広げて「親指の先と小指の先が 20 cm くらい」あればギリギリ届きます。 これでボタンの下3分の1あたりをムリヤリ押すしかないと思います。 ときどき挑戦することもありますが大抵失敗します。
 ショータイム(EX) のフルコンボに向けての最大の難所は 1+4 同時押しよりも、 終盤の「1+2, 5, 1+2」を左手だけで取らせるところ(オブジェ数でいうと 780 あたり)だと個人的には思います。 ハッピーキュートコア(HYPER) は 1+4 があったかどうか印象が薄いです。中盤の高速 4 段階段あたりですかね? 別の場所に 6+9 はあった気がします。もちろんこの場合は 6(右青)を左手で取る。
 練習したければ同時押し系にランダムかけるだけであっという間に極悪譜面に。 ナーサリー(HYPER)・エレクトロ(EX) とか想像するだけで恐ろしい。


2005/04/14(Th.)
[n3]   しばらく(気づかない)変な癖が抜けるまで選曲しないでおくのが得策かもしれませんな。
 バリトランス(EX/35) はヒタスラ左右に振られる忙しい譜面だったような記憶が。 慣れないとキツいかもしれない。
 アニメロってポップくん 1 列ぶんの幅が通常のよりも広かったので、 なんとなく見づらいようなイメージが。いまも新習志野に行けばまだアニメロ2号の筐体残ってるかなぁ?


2005/04/08(Fr.)
[h2]   下北沢ラスベガスでポ12。ロックビリー(EX/40)撃沈。デパファンク(EX/40)撃沈。
 ハッピーキュートコア(HYPER)の中盤地帯(「リズムは」こんな感じか?) をゲージ0で抜け、1+3+7+9 以降をフルコンボしてみたらなんとかフルゲージまで行きましたけど、 それとも横にバラけた 16 分階段から、という意味だったのかなぁと。


2005/04/04(Mo.)
[d4]   ポ12。大久保GAO でハッピーキュートコア検証しようと思ったらまだ解禁してない!
 ヒルビリー(EX/40)突破。放置しているうちに変な癖が抜けたか?


2005/04/04(Mo.)
[d2]   バンブラのエディットを久しぶりに。次のイベント用のネタを作ったり。 通勤途中はひたすら 1 曲リピートで頑張ってた割に、パート分けがうまくいかねぇよと悩んでいたのだが、 いざ打ち込んでみたらそれほどでもなかった。あれ?
 7 パート仕様。1 パートぶん余ってるが、特定の 1 パートだけ難易度が高めなので分割しようかなぁ。 それとも逆に 1 パートくらい難しい譜面があったほうが燃える?


2005/04/02(Sa.)
[b3]   最近のポ12。ニンジャヒロイン(EX)突破。ハイパーロッケンローレ(EX)無理。MIRROR でも無理。 Lv39 あたりになると、ゲージ0からゲージ1に復帰するのにオブジェ 100 近く必要だしなぁという印象 (確認出来るほど余裕がないので誤っている可能性有り)
 ハッピーキュートコア(HYPER)の話。あれ分かりづらいかもしれないですけど、 全部 16 分音符なんです。中盤の問題となるリズムは「おおまかに挙げると」

  左手: Oxxx Oxxx Oxxx Oxxx
  右手: xOOx OOxO OxOO xOOO

もしくは、

  左手: Oxxx Oxxx Oxxx Oxxx
  右手: OOxO OxOO xOOx OOOx

だったか? 正確に覚えてなくてスミマセン。これでコツが見えてくると、 中盤で数ゲージ以上残せるのではないかなぁと。


2005/03/30(We.)
[03]   最近のポ12。
 ニンジャヒロイン(EX/37):逆ボーダー。
 ハッピーキュートコア(EX/38):クリア済み。いちおう BMIIDX もやってますから。
 ハイパーロッケンローレ(EX/39):無理。ゲージ 4 本しか残ってない。 左手の守備範囲を 6 あたりまで強いられるのは厳しいな。 ミラー掛けるとちょっとだけ楽になるんかなぁ?


2005/03/25(Fr.)
[y4]   ようやく CS 版 9thStyle で、7KEYS の LOVE ♥ SHINE をフルコンできた!  プレイ回数が軽く 20 回を突破。ひでぇ。
 結局 9thStyle は AC における隠し解禁後の DDR EXTREME からの移植曲が比較的良かったと言うことで。 Biggest Roaster とか好きだけど。今回のイェーガーはつまらないな。 というか CS オリジナル曲が高い確率でダメっぽい?


2005/03/24(Th.)
[x2]   購入ブツ。

 LOVE ♥ SHINE 選びまくり。もう 10 回くらい 7 KEYS でフルコン目指すもどこかでコンボ切れるんだよなあ。
 今回やたら光りまくる気がするんですけど……。アーケードの 9th は、 基盤変わって WinXP フリーズしまくるわ、音質悪すぎるわ、エフェクト封印されてるわ、 ボタンの反応悪すぎるわで良い印象が全くないわけですけど、 そのおかげで 9th の曲で印象深いのは数曲しかないというオチ。 今回の CS 版は画質と音質がかなり良好なので当時の分も楽しむ方向で。
 そういえば明日アケコン届くんでしたっけ?  ぜひ楽しんでいただきたい。


2005/03/20(Su./Ho.)
[t3]   ポ12。

>> 38 ってのは HYPER の最高レベル更新か?

> つ スクリーンH
> つ クラシック4H

 ああー、すっかり忘れてました。結局 J-KANE のアホ譜面か……。 全曲の HYPER 譜面を制覇することなど到底ムリなのですね。
 スクリーン(HYPER) は、確か S乱 の当たり譜面でボーダークリアとかそういう結果だった気がします。 個人的には無かったことになっている曲なので忘却の彼方へ追いやられていたというオチでした。


2005/03/18(Fr.)
[r3]   IIDX8th(CS) の段位認定で DP 八段を突破。 ずっと 30 %の低空飛行だったけどな。誤魔化しながら V をねじ込めることが分かったので、 IIDX RED の DP 八段(Colors→AA→V)は突破出来るだろうか。低空飛行でなんとかならないだろうか。む。
ダメだった。というか凍えた手では 1 曲目で撃沈。gigadelic。


2005/03/17(Th.)
[q3]   ELME 氏より MiniEzUsb が届いたので、BBME を試してみる。無事読み書き成功。 結線具合は良好な模様。ROM カードとの接点はやはりちょっと傾けてやらないとうまく導通しないが、 自力で動作させる分には問題なし。2 枚目のユニバーサル基盤でもう一回作るときには、 GB コネクタを使ってみようか。その前に 26 ピンをまた買いだめしてこないと。
 MiniEzUsb から USB ケーブル外したら、数秒後に OS リブートがかかった。 ……ドライバ不安定なのか?


2005/03/16(We.)
[p4]   ポ12。船橋フジは 2 台体制なのに、ともに巻物 20 本体制になってる。回転率イイねぇ。
敬老パンク(HYPER)(Lv38) を NS でなんとかクリアしてくる。BPM=356 とか何よソレ。 38 ってのは HYPER の最高レベル更新か?
 ニンジャヒロイン(EX)(Lv37) にスタンプ付けるの忘れてた。EXTRA 完走済みなのでクリアは出来ると思う。
 ハイパーロッケンローレ(EX)(Lv39) は未プレイ。HYPER (Lv35) もちょっと苦労したのでかなりキビシイ予感。
 メメント。あさき曲なわけだが BPM=210 のこの曲は苦手な速さだ。 他のあさき曲も似たような BPM なので同じような苦手意識はある。
 クラシック9 (HYPER)(Lv35) が未クリア。BPM=70 前後と BPM=300 のどちらに HS 合わせれば良いんだ……。


2005/03/12(Sa.)
[l4]   ポ12。稲毛ムー大陸でハロウィンにスタンプ付けてくる。ちょっと 4 ボタンが反応甘くて、 コンボノルマを逃すこと多々。
 未クリア曲は、Lv36:ドラムンフライ(H)、Lv39:エンカRemix(EX) となったので、 ここから先に進む為には Lv40 の未クリア曲に挑戦しなければならない。 というわけで、フロウビート(EX) を EXTRA ステージで挑戦。撃沈。8 割くらいまで粘ったんだけどなー。 クリアが危ういなら、通常時の赤ゲージなんてどうせムリ……。
 他の Lv40 は、ロックビリー(EX)、ヒルビリー(EX)、ターバン(EX)、デパファンク(EX)、アニメヒーローR(EX) あたりが記憶にある。が、どれもクリアが見えない。


2005/03/11(Fr.)
[k3]   ポ12。本八幡エースは「ひなまつり / UFOテクノ / ガムラン / にょろロック」まで解禁。 とりあえず解禁されている曲については HYPER/EX をクリアしてくる。
 んー、正直「こたつとみかん」は芋経由になるものだと思ったが、 チッタデルソル、クルンクン1655あたりと並んで機種間移植されるとなると、 もはや芋の存在意義を失う結果を提示しているというか。wac あたりはそれを望んでいたのだろうか。
 たぶん AC 譜面のバランス取りは wac あたりでフィルタがかかると思うので、 CS 譜面が特徴的なのはそのフィルタが無いことに依るものだと思う。伝説の 1+5+9 とかあり得ないもの。 すこし毛色は違うけど、

「最後は白緑赤緑白の5つ同時押しでだな、こうヒジを使ってダーンっと」

という伝説のセリフにも通じるモノがあるというか。
 J-ロックφは今日 2 回目で EXTRA 完走、その後に EX 赤ゲージ達成。 解禁前は螺旋部でゲージ切れになって落とされていたので、ようやくリベンジ達成といったところか。 当時にもう少し粘着してればクリア出来ていたのかもしれないが、 譜面サイト見たから螺旋部のコツを見極めたことによる要因の方が大きそうだ。


2005/03/10(Th.)
[j6]   そのうち CS 版ポップンをアナログコントローラでリベンジしたいところだ。 特に 7 以降の CS 曲。ただ、中古市場であまり値が下がらないがゆえにずるずると先延ばしに。


2005/03/10(Th.)
[j5]   J-ロックφ(HYPER)攻略補足。手の配置は 2-4-6-8 なら 2-4 が左手、6-8 が右手。 3-5-7-9 なら 3-5 が左手、7-9 が右手でいいかと。 左手に 1 つ、右手に 3 つを割り当てるのは遅れる元になるのでなんとか均等に分担させてみるのが吉。 あんみつ打法は避けた方が吉。
 3 連符が苦手ですか。71-78 の螺旋は 12 分音符なので、 3 連符の感覚が身に付いていないようならば 3 連符を身体で覚えるようにするのが近道かもしれない。 多分曲を聴いた後に挑戦すれば比較的楽に突破でき……るかなぁ。
 ちなみに 4 分音符の頭に来るのがそれぞれの頂点(2-8, 3-9)になります。
 紙を 2 ツ折りにするのは簡単だけど、3 ツ折りにするのが難しいように、 2 のべき乗(2, 4, 8, 16, ...)への順応は楽だが、 3 の倍数を含む(3, 6, 12, 24, ...)への順応は慣れていないと難しい。
 あまりいい訓練方法が思いつかないけど、例えば

 身近に「3」のリズムを探す手段はこれくらいかなぁ。 後者は難しそうなので忘れてください。 ワルツの曲は 1 小節を 1 拍とした場合の 3 連符のようなものですけども、感覚的に理解しづらいかも。 すぐに思いつくのが「ラブリッジ」というあたりがなんとも罪深い。


2005/03/06(Su.)
[f6]   バンブラ続編の噂。

DSでバンドブラザーズの続編が5月〜6月に発売決定。
多かった要望に答えて発売決定。

 マジネタなら嬉しいんだが。エディット機能増加とか外部出力とか妄想はふくらむ一方だ。


2005/03/06(Su.)
[f4]   本八幡エースでポ12。この店は 4 曲解禁か? ということで、トイボックスとJ-ソウルの H/EX をそれぞれ。 4 曲設定で復元選曲なのでやりたい放題だ。
 J-ソウルは「KOUYOU」ですか。youhei 氏の曲だからショルキーなのか。よく分かってるなぁとか。 ちなみにコアリミからアレンジはほとんど入っていないと思います。
 トイボックス。HYPER(30) でフルコンできる気がしねぇ。見逃しBAD ではなく、空打ちBAD が出やすい。 EX 譜面の 456789 同時押しとか笑った。
 J-ロックφ(HYPER)を久しぶりにやってみた。後半の間奏部分の螺旋部(ギターソロ)が問題なのか、 終盤の二重階段部が問題なのか、おそらくそのどちらかなのだろうなぁ。 確かに二重階段落としたらゲージ届かなそうだし。でもクリィミー(EX)の二重階段より素直な気がします。 (上段なら上段、下段なら下段、の同時押し二重階段のように見えました。気のせいかもしれません) 譜面サイト調べてみたら、 その通りのようですね。 最初の 17-28-39 螺旋と同じスピードなので、速さに負けないようにここが安定するようになれば、 あとは譜面識別だけだと思われます。
 余談として、J-ロックφは BPM=209 で 8 分音符なので 0.1435 秒、 クリィミーは BPM=141 で 12 分音符なので 0.1418 秒。 おおよそどちらも 1 秒に 7 回叩く計算だが、 J-ロックφより速くて階段がより複雑ならそりゃ納得ってもんだ。


2005/03/05(Sa.)
[e9]   久しぶりにポ12。前回はネット対戦で打ち拉がれていたので(もうアレは選ばない) ふつーにチャレンジで。12 カテゴリのノーマルにスタンプ付いていないのがいるぞと思ったら、 店舗対抗始まってたんで順次解禁なのですね。なるほど。
 気になったのはトゥイートEX(35)。おそらく CS 曲だと思いますが(未確認)、 パキ曲の EX レベル最高値更新ですかねぇ。
 あさきアルバムですか。GF/dm だけで 10 曲も行かないような気もしますが(蛹、ツミナガラ、 この子の七つの、幸せを謳う、月光蝶、Agnus Dei、鬼姫、赤い鈴、螺子之人、で 9 曲、あとはGFV/dmV曲?)、 明鏡止水、花の唄、ロマンス、ピンクカプセル名義あたりが入るなんてことはないよな。
 ……注文しようとしたら代引限定ってなんだそりゃ。カード払いくらい使わせてくれよぉ。 「コナミ」の名称で送られてこないので代引きのときにピンと来ないんだよね。 おそらくこれの 3000 枚は確実に突破するだろうことから、突破してからカード払いできるか確認してから注文予定。


2005/03/02(We.)
[b4]   GF11/dm10 の IR 景品が届いた。黒いネックストラップで、GF/dm の白ロゴ入り。


2005/02/27(Su.)
[76]   市川ウェアハウスでトイズマーチを 1 プレイ。おそらく先行稼働。 しかしよく入れる気になったな。このままだと DANCE86.4 も入荷するんではないか?
 んー、ストリームが縦になってる太鼓の達人と変わらないな。 「むずかしい」を 2 曲とも 100 点越えしたけどエキストラステージとか出なかったし (そもそもエキストラステージという概念があるのかどうかも不明)、 やっぱりライトユーザ向けなのだろうか。
 「むずかしい」モードだと、対戦相手の点数が(素点65+連打17)あたりで80前半くらいの点数になるので、 それを越せれば「勝ち」になるんかなぁ。
 それともマンボみたいに右押し続けると「もっとむずかしい」モード出るとか無いのかな。 ディレクター同じ(?)だったら同じネタ含んでも良さそうだが……。 あるいは「シンバル→シンバル→ドラム→ドラム→左→右→左→右→決定」とか? …… dm1 の EXPERT-REAL コマンドかよ。


2005/02/27(Su.)
[75]   GFVが新筐体(赤ギター筐体)なら、既存筐体と違ってディスプレイがフラットになっているらしいですね。 新筐体は見かけたことがないのでよく分かりません。


2005/02/27(Su.)
[73]   東千葉駅から徒歩数分のゲームシティ祐光へ。 ICカードによる後払い決済を採用しているゲームセンターということで、 実際使ってみると財布(の小銭残数)を気にしなくなることから、 注意しないと思ったより使ってしまうというコトに気が付いてしまって。 ウマイ商売だな。
 精算の時にレシートが出てくるのが興味深い。


2005/02/26(Sa.)
[z3]   秋葉原のアソビットで「大合奏!バンドブラザーズ」公式譜面配布ということで行ってくる。 最初は店内の2階をうろついてたが、よくよく見てみると「1階」にあるということで階段を下りる。 店内探してもないと思ったら、一番外にあった。しかも道路の方に向いている。うわー。
 1曲ずつしかダウンロードできない仕様らしいが、2人以上同時にダウンロードできたりはしないのだろうか。 その辺の検証がまったく出来ない。一人で DS を 2 台買うわけにもいくまい。
 アシュリーのテーマは楽しい。面白い。でもパルテナBセットは遊んでて切ない。 16人同時プレイは月島方面でないとムリかなぁ。


2005/02/25(Fr.)
[y2]   大合奏!バンドブラザーズのオフィシャル譜面をジョイスポットで配布、ということで、 明日は出社前にプレイやん持ちつつ秋葉原寄ってくるか。


2005/02/24(Th.)
[x5]   GFV/dmV をそれぞれ 1 プレイずつ。エキストラはどちらも TrickTrap の ADV を選ぶも ENCORE 出ず。 あとは普段 ee'MALL ポイントを貯めている神保町スマイル館でカード通せば良いんだな。


2005/02/23(We.)
[w2]   GFV/dmV。カードだけ買った。GFはBeForU、dmは御船麻砥氏担当の新曲。 ああこの図柄だとおそらくギタドタワーは弱小組だ。前作のドラブレカードとか最強だったしな。 解禁待ちはおそらく10か月後くらいか? などとやさぐれてみる。
 とりあえず新曲をゆっくり一通り。
 大久保でEXTRAに鬼姫(BSC)でパフェ99%のPREMIUM ENCORE出してたドラムプレイヤーとか恐ろしいね。


2005/02/22(Tu.)
[v3]   代々木のゲーセンで GF11/dm10 のやり納め。ともにポプリ赤。エキストラ行けなかったけど。


2005/02/19(Sa.)
[s6]   新小岩エースでポ12。条件隠し曲「サイバーガガク」を出現させてくる。 レベルは 20/36。BPM290で階段譜面曲なのですがなんとかクリア。 チャレンジポイント合わせ失敗で NORMAL は未プレイなのでまた今度。曲は悪くないと思う。


2005/02/11(Fr./Ho.)
[k3]   本日いただいた「大合奏!バンドブラザーズ」の譜面「こうちゃかん」(東方紅魔郷3面・上海紅茶館) やってみた。「遊べる譜面」を目指す上で気になったことを列挙してみる。

 あまり気にしすぎると単調すぎる譜面になってしまうのだろうけどなぁ。


2005/02/10(Th.)
[j4]   IIDX-7th(CS)を引っ張り出して DP 特訓。7th は良ハウス曲が多かったなぁ。 Happy Wedding(14KEY)がクリアできた。嬉しい。


2005/02/10(Th.)
[j3]   ポ12、ネット対戦。昨日からの類型で「2位→3位→3位」で「降格認定試合」というランクに。 これでまた3位を取れば「部屋」が1ランクダウンになるということらしい。 あのさ、それでいきなり REX とかやめてよ。おじゃまあるなしにかかわらずクリアできてねぇっつの。
 そんなこんなで念願のレベル36部屋に降格。そこからは2位、3位をふらふらと。
 昨日のはファーストインプレッションということで少し違う視点から書いてみたい。

 「おじゃま」に対する耐性がかなり無くなってる。いつならあったのかというと、 ポ1 や ポ2 の頃のエキサイトモードをクリアしてたころ。あのころはまだ等速プレイヤーだったし (そもそもハイスピードが無かったような?)、ポ6 か ポ7 かで落下スピード落ちる前だったし、 そのスピードならエキサイトのポップシフトにも「目で見て」反応出来てたんだけど、 ハイスピードかけるとエキサイトなんか超反応しないとムリだっつの。 それは「爆走(SNAKE)」や「爆走(SPIRAL)」もハイスピードに比例して見えなくなるしで、 結局勝てないわけで。
 そういう意味では、そういう装飾がないポップンミュージックしか対応出来ていないということになり、 言葉を換えれば「正面で向き合った」状態しか対応出来ていない。 そういう状態で他のプレイヤーと競うのが「インターネットランキング」であり、 それは既に終わった。ネット対戦モードはCOOL判定があるので、IRの延長線上にあると考えても良い。 厳密にはその判定による加点方式に加えて「おじゃま」なのだ。 つまりCOOL判定で高得点が取れない時点でまず不利。 ネット対戦での順位決定の基本となるのはステージスコアなので、 「COOL判定+おじゃま」で高得点を取れることが必須条件になる。 だから、Lv39 がクリアできたところで、Lv36 部屋で1位を取ることが必ずしもできるわけではないし、 その逆も然り。
 ということに思いが至ったら、そりゃオレじゃ勝てねぇやと納得する。 もしかしたらこのまま続けてると、ずるずると Lv32 部屋や Lv28 部屋まで降格し続けるんじゃないだろうか。 それでも勝てる気がしない。まずCOOL判定がムリっぽい。だから低速特訓するまでもなくムリ。
 IRはグランドマスターズ(344)、ポップンマスターズ(446)、ポップンマスターズHYPER(629)だけど、 あまり関係ないかもしれず。やっぱり「おじゃま」に弱いのが致命的か。


2005/02/10(Th.)
[j2]   IIDX RED。段位認定DP七段突破。おめでとうオレ。最近のCS-DP特訓の成果かしら。


2005/02/09(We.)
[i1]   ポ12のIRが終わってネット対戦モード解禁。新宿で 2 回くらいやってきたけど、 ダメだありゃ。結局相手からの攻撃が「おじゃま」なのであって、 例えば「蛇行 やら FAT-POP やら 白ポップ やら」、ミス多発するだけなので点が稼げず、 順位が上がらずカタルシスが得られないという悪循環。 2, 3 回は話のネタに遊んでみるのも良いけど、何度も連続して選択するほど楽しいかというわけではない気がする。
 多分、「オススメ」のレベルランクが「Lv.40 - 41」が選択されてて、 そのルームに入ってしまったから強敵揃いなんだろうけど、 これで回数重ねて隠しが徐々に解禁とか言われたら泣く(妄想なので信じてはいけない)。
 ちなみに部屋は「Lv36以下」「Lv37-39」「Lv40-41◎」「Lv42-43」「Lv44-∞」からしか選択出来なかった。 スタンプ付けすぎるとこうなる模様。
 ネット巡回してたら、

部屋は一度入ったら変更不可

 という説が有力なので、自分の最高クリアレベルよりも数段階低いものを選ぶべきだと思うのです。 これは強調しておく。高得点取ると次のレベルに移行したりするらしいけど、その逆もあるのだろうけど、 そうなったらやる気なくなるだけだろうし。
 まぁもう少し長い目で見てみよう。明日も少しやってきてみる。 自分の「おじゃま」を発動させる相手をちゃんと選べば格上にも勝つチャンスが、 という話もあるみたいだし。
 結局は、

結局、いろんなオジャマに慣れてて低速強くて普段高速な人が有利なんだよね

 という言葉に尽きるみたい。


2005/02/08(Tu.)
[h2]   バーバラ・バットのテーマは面白いなぁ。


2005/02/07(Mo.)
[g2]   IIDX8th(CS)。★7 をなんとか越えて ★8 へ。……なんですかこの苦行はというか苦痛。 全然ついて行けないというか無茶だろぉ。諦める。


2005/02/06(Su.)
[f5]   GF/dmV が 2/23 稼働ってホントですか。


2005/02/06(Su.)
[f4]   IIDX8th(CS)、DP 継続中。LIGHT14 は、★7 の TaQ 曲が 2 曲クリアならず(Gravity, symbolic)。 現在は 14KEYS の ★6 まで突破。しかし 90 曲中 65 曲が ★7 もしくは ★8(ピカ7) というのはどういうことだコナミ。しかも数えてみたら ★7:★8 = 28:37 ってどういうことだ。


2005/02/05(Sa.)
[e2]   家庭用 beatmania IIDX 8th の DP 環境を整える。ゲーセン行かないと金かからなくて良いなぁ。


2005/02/04(Fr.)
[d3]   1 ループだと 70 秒弱だったので、無理矢理 2 ループにしてみた。 というかむしろこっちが実曲に近め。
 こっちもいちおう次回イベントあわせらしい


2005/02/03(Th.)
[c2]   大合奏!バンドブラザーズでゴールドチケットがクリア出来た勢いで、 こっちの完成度を上げる。BPM=78 で 32 小節( 102 秒 )、7 パート。 詐欺っぽいけど、難易度を表す★は最大で 2 。
 いちおう次回イベントあわせらしい


2005/02/02(We.)
[b2]   最近はまた「大合奏!バンドブラザーズ」を集中的に。簡単めなパートは目標は 95 点以上、 難しいパートは 90 点以上を目指すが、パート数は半端でなく多いので楽しい。


2005/01/29(Sa.)
[92]   IIDX RED。IR 用の SP コースを全部埋めてくる。ついでに LIGHT-14 も 6 コース全部登録。 こっちは参加者が 1 コースあたり最大 250 人という廃墟。
 家庭用の IIDX 8th で久しぶりに DP 特訓がしたくなったけど、 うまく専コンを配置出来るスペースと土台が見つからない。


2005/01/21(Fr.)
[u2]   ポ12。隠し曲「ショータイム」(15/28/34) を出して、N/H/EX すべてにスタンプ付けてくる。

 出し方は幾通りもあるけど、これが安定パターンになったので。3 曲目以降に出現します。 GF11dm10 のギタドランドの曲のアレンジか。
 クリィミー(EX) の両手階段は、右手階段が規則的(特定の 4 ボタンを往復するものと、 3 階段が 1 つずつ上がっていくもの【= 567 678 789】)なので、 それを意識しておけば左手階段に集中出来るかもしれません。 左手階段の配置は微妙に右手階段と平行ではなく、押しづらいですね。


2005/01/19(We.)
[s3]   ポ12。IR の方はグランドマスターで 360 万点まで到達。 あと 2 コースが未プレイなので、個人的な目標としていた 400 万点は軽く越せそうだ。
 フルコンボを狙うときもそうだけど、筐体メンテ状態は重要。押して反応しないときとか悲しくなります。

> DDRをやらない人なので、何と言う曲がどういう順番で入っているのか

 む、検索が難しそうなお題目だ。 ポップンミュージック・フィーバー♪によれば、

 ということらしい(括弧内は初出のバージョン)。全部 NAOKI 曲か?


2005/01/06(Th.)
[f2]   バンブラ本スレでスケールの話になった。

> 498 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/01/05 22:12:34 ID:???
> なあ、メリッサのプロ楽譜、A.Saxのパートおかしくないか?
> 43小節目の音と44小節目の音、メリッサの歌詞で言うところの、
> 「どこか光を 見つけられたのかな」の、「か」の音と「な」の音なんだが、
> 音が違うのに、楽譜では全く同じキー(→)に割り当たってない?
>
> 俺は今まだプロデビューしたばっかだから、俺が見てるプロ楽譜は
> 「アマモードの貸しスタジオでプロボタンを押した状態」の楽譜なんだけど、
> これって普通のプロモードだとちゃんと直ってるのかな。

> 530 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/01/06 00:24:09 ID:???
>> 498
> 大変いい疑問だったので、先生キーボードぶったたいて検証してみました。
> でも先生難しいことよくわからんのでわかったことだけ言うけれど、
>
> どこか光を見つけられたのか
>
> な
>
> なあお前の背におれものせてくれない
>
> か
>
> 歌詞でいうと、ちょうど二行目三行目の「られたのかな」の『な』から、
> 「のせてくれないか」の『い』まで、半音さがって音がでるようになってる。
> ためしに、練習モードにして、43小節目のところでストップ。
> 「られーたー」のとこね。次の→とYを、↑と→Lにしてみるとビンゴ。
> 半音さがってるのがわかるでしょう?
>
> 先生頭いたいんでもう自習とします。

> 542 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/01/06 01:43:01 ID:???
> 「↓」で出る音が変わってるのは確か。
> ただ、「L+A=X」になるときと「L+A≠X」になるときがある
>
> 小節数 基準音 
> 01-28 / ↓=ソ、 L+A≠X
> 29-43 / ↓=ラ、 L+A=X
> 44-50 / ↓=ソ#、L+A≠X
> 51-59 / ↓=ラ#、L+A=X
> 60-84 / ↓=ソ、 L+A≠X

> 556 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/01/06 09:02:32 ID:???
>>> 542
> どうやらスケールが変わっているようだ。
>
> 1〜 Gミクソリディアン
> 29(4小節)〜 Aイオニアン
> 44(4小節3拍)〜 G#ドリアン
> 50(4小節)〜 Bbイオニアン
> 60(4小節3拍)〜 Gミクソリディアン
>
> 一応名前だけ書いてみたけど、
> スケールってよく分からないから何か間違ってるかも。

> 559 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:05/01/06 10:07:04 ID:???
> Gミクソリディアンはト長調の第7音を半音下げた音階か。
> Gが主和音なのに調号なしと。
>
> とりあえずデフォルト曲は自作曲にできないような調の設定も普通にやってるってことだな。
> 転調する場所だって、自作曲だと小節の間だけだけどデフォルト曲はそんな制限なくどこででも転調してくるしな

 で、各スケールについての代替キーを妄想してみた。実機では未確認。 作曲モードではアイオニアンスケールだけしか対応してないけど、 そこまで選択出来るように作ってたのかなぁ。次回作に期待したいところだが。


2005/01/02(Su.)
[b3]   ポ12。EX38までメダル付け。EX39のカリスマはクリア、EX39のJ-ロックφは EXステージ完走ならず。 今度行ったときは旧曲のスタンプ(アメリカEX)あたりが残ってるのでその辺を。


2005/01/01(Sa.)
[a2]   年末のバンブラ曲データ交換で手に入ったエディット楽曲数は以下の通り。

 カード 2 枚がすぐ埋まってしまったなぁ。3 枚目に挑戦するのはちと怖い。 遊べそうな譜面は残して、遊べなさそうな譜面は mp3 あたりで非可逆保存するというあたりが妥協線か。


2004/12/26(Su.)
[z2]   IIDX RED の「RESONATE 1974」って R4 の高橋弘太氏なのか! あわわ。 元NAMCO の楽曲提供としては MEGA, AYA に続いて 3 人目か?


2004/12/26(Su.)
[z1]   ポ12。おかげさまで NORMAL 譜面と HYPER 譜面は、 現状の通常曲とクリスマスプレゼントとゴエモンに全スタンプ付けました。 EX は 39 以上が未常駐。
‥‥とおもったら、クレヨンしんちゃんが NORMAL 未クリアだった。 いやアレも本人だから人前で選ぶのに度胸が居るというか。 EX 譜面ないからムリしてフルコンしなくてもいいかぁ。

> アーティストのクレジット「マキ」は、マジSKAとよく組んでるあのMaki嬢でしょうか?

 言われてみるとそうかもしれない。「ショウワカヨウ(pm7)」や「スイマーズ(GFdm)」あたりの発声が近いかも。 あとここからは推測というか妄想だが、持ちキャラがアレなので作曲は Jimmy Weckl ではなかろうかと。

> Sana曲は初心者に優しい超ぬる難易度がお約束ではなかったのか。
> ・・・はっ、これは新谷あきら!

 新谷あきらの「新谷」が「Sana」を意味すると初めて気が付いた‥‥。 そうすると「あきら」は CS つながりで「山岡晃」なのかなぁ。 IIDX REDの「INJECTION OF LOVE」も「新谷あきら」名義だけど、Sana とは気づかなかったなぁ。 (元々曲が思い出せない)
 初心者に云々という役目はパーキッツの方が近いかもですね。


2004/12/25(Sa.)
[y1]   ポ12の新曲に「K-ダンス」があるが、アーティスト名が「dimitoric Tiger from seoul」となっている。 これは「ネコミミモード」で認知度が広がったと思われる「Dimitri from Paris」に対するオマージュか? ‥‥4 つ打ちという観点からするとまぁそうなのかもな。


2004/12/24(Fr.)
[x2]   ポ12。錦糸町で 2 台あるゲーセンで片方で連コ(もう片方は誰もプレイしてない)してたら、 後ろから「待ってるんですけど」と声を掛けられた。そっち空いてるじゃんと言ったら「ボタン嵌るんで」 と言われて慌ててカード抜いて番を譲って、そのまま退店。 テーブルに備え付けのいすに座ってたからって列待ちしてるとは思わなかったのですよ。 そのゲーセンはそういうルールなのね‥‥。
 あと 5, 6 個で NORMAL 譜面に全スタンプが付きそう。今のところフルコンできてるかな。


2004/12/23(Th.)
[w1]   バンドブラザーズでのエディット。東方系の 2 曲目を打ち込み完了。

 のめり込みすぎると帰って来れなくなりそうなので、とりあえずこの辺にしておく。


2004/12/21(Tu.)
[u2]   ポ12。コナンとかキミョウとか繋ぎにくいよ!
 ヒップロック3 の HYPER 譜面は逆ボーダー。最後の同時押しを 2 つくらい落としたのが原因っぽいから、 次はクリア出来そうな気がするけど。


2004/12/20(Mo.)
[t3]   本八幡の別の店でポ12。気が付けば SECRET カテゴリがオープンしてるので見てみると、 ああ、クリスマス限定ソングというやつですか。10/29/37。意地になって EX 常駐化かつ EX にマーク付けてきた。 高速地帯の右キャラがスクリーンのアイツなのには感心した。 でもそこは譜面が分かりやすいあの人の特徴が出まくるのでああコラボなのねと。 他の部分はよく分かりませんでしたけど、いやホント Des-ROW 先生の譜面は分かりやすいなぁ。
 27日の午後 3 時までらしいので心当たりの方は是非。HYPER 譜面も 29 なのでクリアできるでしょう。
 ああ、そういえば肥塚王子の曲はいいですね。GF11/dm10 のアレよりも好みです。 あとウッチーズ最高。


2004/12/20(Mo.)
[t2]   本八幡で IIDX RED。会社の後輩のIRスコアに対抗して唯一負けていたMYSTICコースを挽回してきた。 AA はムリ。曲もランクも。全てのコースでなんとか平均スコア以上をマークできたので今回は良し。 次回はムリかもなー。#12とか。


2004/12/19(Su.)
[s1]   9 時から 13 時までゲーセン。普段遊べないぶん遊んでおく。
 IIDX RED。某氏に影響されてEXPERTのスコアを伸ばしておく。EURO 安定しないなー。 ちょっと右手中指が深爪になりかけているのでしばらくは遊べなさそう。
 ポ12。まずは HYPER 曲にクリアマークを付けることを優先。 数曲しから選んでないうちの印象だが、今回 31 付近の譜面はフルコンしやすいのか? 前作での特訓の成果ならいいんだが。
単に階段譜面が無いだけのようです。その証拠に29あたりの階段譜面でBADぽろぽろ。


2004/12/18(Sa.)
[r1]   バンドブラザーズのエディットモードにのめり込んでいるとあっという間に2時間とか経ってたりして危険だ。 本来やるべき作業があるわけで。
 しかし、シンデレラケージはフラット3個のハ短調からフラット5個の変ロ短調に転調って‥‥。
ハ短調(♭3)→変ロ短調(♭5)→ハ短調(♭3)→嬰ハ短調(#4)と判明。


2004/12/17(Fr.)
[q2]   帰宅後、バンドブラザーズでシンデレラケージを打ち込み始めたり。
 東方系におけるこれまでの成果は、

 東方系以外にもあと 1 曲あって、こっちは☆3以下のパートのみになってるので、 比較的合奏しやすい曲にしたつもりではある。


2004/12/16(Th.)
[p2]   IIDX RED は iアプリ で隠し曲先行解禁騒ぎが発生してるみたいですが、 505/506/900/901 じゃない人間には関係ないですね。でも EXPERT が解禁してるように見えるのは何でだろ?
 IIDX 8th(CS)は、7KEYS の HARD クリアを順次挑戦中。クリア出来なかった曲は以下8曲。

 思わぬ伏兵、Red Nikita。中盤に1小節だけ発狂譜面があってそこで。 その次に越せそうなのは abstract かな。


2004/12/15(We.)
[o2]   バンドブラザーズ。「ファミコンミニメドレー」で、 バルーントリップとドクターマリオの間の曲は「レッキングクルー」なんですかね?

> ついにねんがんの エディットモードを てにいれたぞ!

 おめでとうございますー。エディットモードとプロ譜面の感想もぜひ。
 エディットモードは「編集」メニューが使えるようになるとまた楽しくなります。
 ちなみに、プロモードでの「デモプレイ」の最後のアレは「プロ☆3」相当の譜面になります。


2004/12/12(Su.)
[l3]   バンドブラザーズ。プロ☆5のレコーディングを 4 度目にしてギリギリ突破(残1%)。 ☆4も☆5も1曲たりとも練習してなかったわけだけども。 あとは好きな曲を遊んだり、エディットしたりして楽しむとするかな。

> う、最初からエディットモード使えるわけじゃないのね。要プロ?

 はい、アマ☆5のレコーディングをクリアしてください。


2004/12/11(Sa.)
[k3]   バンドブラザーズ。プロ☆4のレコーディングをぶっつけ本番だったけどクリア。 ☆5のレコーディングは3曲目の残り4分の1くらいでゲージ切れ。 またしばらく曲練習の日々かもな。


2004/12/08(We.)
[h2]   ポ12を神保町スマイル館で 1 プレイ。カード引き継ぎでプレイヤ名が変えられたのがすごく嬉しい。 当時は「ひらがな / カタカナ / 英数字」の切り替えを知らずにひらがな名だったので、 英数字の方に変更。ちゃんとメダル類も引き継がれてましたね。 「クリア / フルコンボ / パーフェクト」を見分けるのが結構見づらい感じがしましたよ。
 あと、曲選択時の「つづみ」の音は思ったより耳障りかもしれないな、と。 慣れたらまた違うかもしれないけどね。
 「アーティストがなんたらberry曲(HYPER) → アーティストがcolorsとかいう曲(HYPER) → ゲームサイズと書かれた曲(HYPER) 」 と選んで、EX では TERRA 名義の曲(EX) を。EX ゲージではクリアできたけど、最後の部分で通常ゲージだと削られてた予感。


2004/12/06(Mo.)
[f6]   ファミマで展開されてる「beatmania IIDX バイブル」は多分入手不可能だろうなぁと諦め気味。 コンビニ展開するなら、水曜どうでしょうなどのような LAWSON - Loppi での受注生産方式にすればいいのに、 告知から 1 週間以内で売り出すとか、一部のファミマにしか卸してないとか、 注文数は店舗依存だとか、不安材料だらけじゃないの? good-cool が販売元とか全然どうでもいいんで、 つーか、konamistyle でさっさと展開しやがれ。


2004/12/06(Mo.)
[f5]   バンドブラザーズの本スレを眺めていると、 「バンドブラザーズ+DS」という限られた音源での楽曲アレンジを披露する場になってきてる。 その筋のプロが入り込まない現状というのは非常に良い状況なのではないだろうか。 さすがにずっと張り付いていられないのでコクレンの uploader あたりはチェックできなくなったが、 ロックマン 2 のワイリーステージ 1 の耳コピなどスゲーとか思ったり。


2004/12/04(Sa.)
[d7]   バンドブラザーズのエディットモードを試しにさわってみる。 直感的なインターフェースでさわりやすいかも。
 で、AIR の美凪さんのテーマ曲のメロディーだけ頭 8 小節入れてみる(画像は頭 4 小節分)。 ちゃんと転調設定されていれば、素直な曲なら半音上げる L キーが登場しないのね。ふむ。
 ただ、このまま進めるとサビ直前で 2 オクターブ以内に納められない音が登場しそうな予感がするので、 これはここまで。その辺のノウハウはひたすらスクラップビルドで身につけていく必要ありかな。


2004/12/04(Sa.)
[d5]   バンドブラザーズ。直感的な説明として「『北へ。』のカラオケゲーム」 という文言が通じる人間は果たしてどれだけいるか。
 プロの ☆2 をクリア。いきなり曲練習せずに ☆3 挑戦したら歯が立たないので強制退去。


2004/12/03(Fr.)
[c2]   バンドブラザーズ、アマチュアモード突破でプロモード出現。 プロモードはかなり難易度アップで操作感になれるまでは☆1もキツいだろう。


2004/12/02(Th.)
[b4]   バンドブラザーズ。音ゲー部はアマチュアの☆4の譜面まで出現。 そろそろ難しくなってきた。カラ打ちBAD がないので余計に押してもミスにならないのは親切設計。 あとお助けタッチ部は無視しても判定には影響がない。合奏には影響有るけど。 ただべつに何押してもミスにならないので、ノート覚えてれば自分でそのように入力しても良いようだ。


2004/12/01(We.)
[a3]   ポ11にて、カラフルポップ(H)とテクノガール(H)をフルコン。
 デジフォーク(EX)は当然のように撃沈。以前一度だけクリアできたのはまぐれだったのだろうか。 クリアマークがむなしく光る。


2004/12/01(We.)
[a2]   IIDX8th(PS)にて、7+ の Another 曲で唯一 HARD クリア出来る曲、それが「symbolic」。 おかげで 桜リザルト(No.29)が出せましたよ、と。 今のところ「八段リザルト」「九段リザルト」「十段リザルト」「xenonリザルト」は出せなさそう。


2004/11/28(Su.)
[83]   新宿でIIDX RED。gigadelic LIGHT7 選んでみたけどクリアレートが 27 %。 これはひどい最後殺しですね。


2004/11/27(Sa.)
[73]   葛西のゲーセンで IIDX RED。 EXPERTの裏コース(1-6)を一回ずつ選択。裏6 の HELL は、EASY 付けて 20 %残し。 裏 5 コースだけ選択率が高かったのは、5 曲目に GENOCIDE があるからなのね。
 gigadelic も 1 度だけ選択しましたが、終盤のアホ譜面でこのハードコアテクノを台無しにしてる印象。 LIGHT7 譜面にしたらまだ楽しめるかなぁ。


2004/11/25(Th.)
[y4]   購入ブツ。

 ちょっと手持ちが心許なかったのでカード払い。


2004/11/21(Su.)
[u3]   IIDX RED。流石に朝 9 時台は空いてて待ち客も発生しなかったので一時的に独占。
 EXPERTのIR-1で、LIGHT7と7KEYは全コースでエントリー済み。段位認定も SP7段/DP6段 まで。 これ以上はムリ。


2004/11/19(Fr.)
[s3]   帰宅後、IIDX6th(PS2)を探し出して、「19, November」を遊んでおいたり。


2004/11/15(Mo.)
[o1]   IIDX10thで久しぶりにA-JAXを選んでみた。グラ3のサントラに似たようなフレーズがあったような気もするけど、 当時のCDがすぐには出せないので記憶違いかもしれない。


2004/11/14(Su.)
[n5]   池袋サントロペで、GFdmV のロケテをやっているので試しに行ってみたが、 8 人から 10 人待ちくらいなので諦める。別に新しいギミックもないだろうし良いか。
 「ポ12いろは」は「11月中旬稼働」というポップが貼られてた。 「QMA2」は「11/17」というポップがあった。


2004/11/12(Fr.)
[l2]   会社から一番近いゲーセンで「トイズマーチ」のロケテやってたみたいですけど、 今日行ってみたらもう無かったような気がした。外に面した場所で、普段は 太鼓6 が置かれてるスペースだったのか。
 最近はIIDX REDを遊ぶ機会がなかなかなく、IIDX10th で DOUBLE を懐かしがってみたり。 LIGHT譜面だとまだ音を出すことが楽しいな。
 そういえば明日から池袋で「GFdm V」のロケテらしいですね。


2004/11/02(Tu.)
[b1]   会社帰りに神保町スマイル館へ。IIDX REDに30分並んでみる(3人待ち)。 「OrangeLounteのやつ→GoodCoolのやつ→DJ.SWANのやつ→RED ZONE(NAOKIと誰かのやつ)」の順で選択。
 なんだかHS-1でもちょっと早いかなとか思ってきたりするのだが、 まだNSプレイヤーに戻れる余地はあるかなぁ。


2004/10/30(Sa.)
[03]   所沢のシルクハットでIIDX.REDを1プレイ。SP6段を取っておく。 ee'MALL2に10thのカード通しきらないうちにREDに引き継いだけど大丈夫なのかな。
 さてこのREDのカードをどの芋2に通すかだ。40pt.ほど残っている津田沼かな。


2004/10/28(Th.)
[82]   「beatmania IIDX.11 IIDX RED」が(昨日か今日か)稼働日らしい。 最近すっかり7KEYSの高難易度曲にすら太刀打ち出来ない状況で、 ましてやANOTHERをや。家庭用で地力付けるしかないんだろうなぁとか。
 会社近くのゲーセンが閉店しちゃったことを考えても、 なかなかやる機会がなさそうだ。まずは一回、カード切り替えを。


2004/09/02(Th.)
[b4]   ん、釈迦EX? ムリ。
 カレーEX はこの間1回クリアしただけだけど今やっても越せるかなぁ。 安定してない気がする。
 「例の」曲の方はスタンプ付いてるはずなのでいいや。


2004/08/29(Su.)
[91]   ポ12(ロケテ)に肥塚/JimmyWecklの新曲とかいう情報。肥塚新曲は期待したい。 芋以外で曲提供は初だっけ?


2004/08/24(Tu.)
[x2]   ポ8のHELL8とかやってみたけど惨敗。あー。
 「おジャマ攻撃」と「Dance」はやっぱり違うのかなぁ。 ラインダンスが凶悪なオオサカとかいう話は、Danceの方だったのか。うーん。


2004/08/23(Mo.)
[w2]   ポ11。最近はちょっと頭打ちなので、11HYPER譜面にフルコンマークを付けてみようという方針で。 22なのに「むぎばたけ」とか微妙に難しいな。20台後半からぽろぽろ BAD 出すのでなかなかどうして。
 ちょっとゲーセンでボタン連打は恥ずかしいのです。 ジャイアンリサイタルEXは最後連打すると面白いですよ。wac芸細かいな。 どの順番で叩けば「そりゃないよかあちゃん」になるのか分かりません。毎回ランダムなら泣く。 あとはマンネリ気味なので「おじゃまアクション」をNSかつNORMAL譜面で楽しむというのもアリかなぁ。


2004/08/20(Fr.)
[t3]   PS2版IIDX7thを遊んでいると、ポに移植された「Secret tale」(Sana版)を聞きたくなったのでゲーセンへ。 当初は「Sana嬢が『超ドキドキのカレの部屋』とか歌ってるところが聞きたい」と思っていたが、 彼女には高音領域っぽくあまり発音がはっきりしていない。
 が、さすがSana嬢、「ぁーん」は健在だった。Bメロに2箇所あるのはすぐ分かるが、 サビの「レストラン」という歌詞で「レストラぁーん」という演出かけたのは誰だ?
 CS版の9でもやっぱりそうなんだろうか。


2004/08/18(We.)
[r3]   京都とくれば外せないのが、京都駅から徒歩3分の「七条KING」。かつてはここでIIDXsubstreamなぞ遊んだもんだ。 今回はIIDX10thのIR-3rdの残りコースを消化したり、ポ11で感性のままに数曲選択したり。


2004/08/17(Tu.)
[q3]   utk氏と津田沼エースでパカパカSPを。二人で協力プレイなので4曲目にPrivateService出せて楽しい。 ピアノパートも弾けたので尚更嬉しい。


2004/07/31(Sa.)
[12]   PS2版のIIDX7thを。もうLastMessageがAC版で選べません!
 なんとなく家庭用ポも久しぶりに買ってみようかしら。多分最新版であるポ9がいいのかな。 AC版でワルドックなんたらってやったことないからなー。


2004/07/23(Fr.)
[w1]   久しぶりにポ11。最近は「エレクトロEX」「ビーチアイドルEX」でBAD減らし(目標は5以下、 最終目標はフルコン)を1曲目・2曲目に、3曲目以降は復習でしばらく地力を付けようかなぁと。 同時押しだらけの曲なので。


2004/07/16(Fr.)
[p1]   会社最寄りのゲーセンが明日で閉店らしい。ずいぶんと急だな。
 芋2のホームを替えなくては。ポイントは残8まで減らしておいたのでムダはほとんどないわけで。


2004/07/15(Th.)
[o2]   ポ11。スパ乱面白いねぇ。


2004/07/09(Fr.)
[i1]   ポ11。EXメダル200達成。

 エレクトロ(EX/32/CS)は、ミラー譜面推奨かも。正規123あたりのイヤらしさはサーキットに通じる物が。 推移系同時押しはビーチアイドルあたりが近そうな気もするが。  
 UKヒットチャートH(H/35/AC11)は、間奏の二重階段以降のスピードに負けない速さが必要か。
 ハマスカ(EX/32/AC10)は、中盤右手の連続686と、フィルインの16分6連を確実にし、 最後のホーンソロまでに赤ゲージ到達必須か。


2004/07/07(We.)
[g1]   ポ11、ハイパーJポップ3(EX/39)撃沈。


2004/07/05(Mo.)
[e3]   ポ11。ヒルビリー(EX/40)と禅ジャズ(EX/40)に挑戦するも返り討ち。 今度は芋曲ハイパーJポップ3(EX/39)あたりでも挑戦してみよう。


2004/07/04(Su.)
[d3]   市川ウェアハウスはポ11が4曲せっていなのだけれども、4曲設定のときのEXTRAステージ突入条件は、えーと。

 ウラ譜面はこれで全部突破かな。


2004/07/02(Fr.)
[b3]   ポ11。

 本八幡のサミーストリートは「ポ6」「ポ8」「ポ11」と3台並んでて、 ポ6ってことは色譜面がある!ということで久しぶりにチャレンジ。 トランスH青はクリアできたけど、トランスH赤はやっぱりムリでした。


2004/07/01(Th.)
[a2]   ポ11。超上級スレのテンプレに上げられていないLv.40に挑戦の巻。

 ‥‥あれ? 筐体難易度はきっとNORMALだよな‥‥?
 エレジィは3速でボーダークリア。BPM=630相当の落下スピードはまだ速くてツラい。 カレーは3度目の挑戦で突破。ケシゴムは左白黄がうまく押せるようにいつのまにかなってたのでそのまま勢いで。
 で、復習ってことで「サーキット(EX/29)」やってみたですよ。‥‥ボーダークリアでした‥‥アブねぇ。 左白・左黄・左青あたりでの左手リズムは刻みづらいわ、判定厳しいわ、最後に階段あってラス殺しだわ、 こりゃ安定しないわ。


2004/06/30(We.)
[04]   今日のポ11クリア曲羅列。

 ガールズロックは結局2速(=370)で見きれなかったので、3速(=555)でミラー→正規の順で突破。
 ケシゴム(EX/38)は絶賛放置中。これも速度上げてみるか。 エンカREMIX(EX/39)は最後のラッシュが捌けないので再度放置。 ウラ・トゥイーポップ(EX/39)は苦手譜面のため、左手を鍛えてないと多分ムリ。
 あー、ここから先はもう40の世界か‥‥果たして何から手を付けて良いやら。


2004/06/29(Tu.)
[92]   今日のポ11はお休み。

> ところであのチケットって何枚までためられるんでしょうか

 10枚まで(このときはチケット表示が「Max」になる)。 ‥‥でもツーリスト終了(明日?)とともに解禁しそうな気もするけどなー。


2004/06/28(Mo.)
[82]   今日のポ11突破曲。

 次の目標曲は「クラシック5 (EX/39)」。


2004/06/25(Fr.)
[y3]   ポ11。今日のクリア曲。

 S-RANでかつボーダーだけど、 もうあの曲に悩まされなくて済むかと思うと、 なによりもスクリーン突破がうれしい。 S-RAN持ってきてくれたポップンフレンドのおかげですよえぇ。 ありがとうスペースマコ。
 これで「ドラムンフライH」「ケシゴムEX」を残してLv38まで正規譜面突破か。


2004/06/22(Tu.)
[v3]   ポ11。だんだんキツくなってきた。今日のクリア曲。


2004/06/21(Mo.)
[u4]   一部コメント。「テツドウ(EX)」は、BPM120に4速かけて無理矢理クリア (普段は300-400あたりが目安だけども。禅ジャズだけx2で580)。 BPM120まわりのSchool/good-cool曲ってなぜか判定厳しいような気がする。 フレーム数(1秒間あたりの画面描画回数)あたりに関係してくるのかな。30とか60とか。
 ポップンフレンドも「シルベスタ」「タマコ」がそれぞれ来ましたけど、 シルベスタの方の持ち曲が分からずに1回でお帰りに。あぁぁ。 でもS-RAN持ってきたのでトランス(H)に掛けてみたり。うわ懐かしい。赤譜面とか今でもぜってぇ無理。 で、シルベスタの隣にいたフキをマイキャラとしてしばらく使っていこうかなと。 そう思った矢先に来たタマコはそもそも拒絶。

 「モンゴル(H)」は 終盤直前の左→右あたりの2階段で削られてるのか、全体的に早くて追いついていないか、 あたりかなとか思ってみたり。前者なら根性で、後者ならリズム覚えるのが先。  「オオサカ(H)」は 終盤の低速ずれを根性で。個人的にLv35相当。


2004/06/21(Mo.)
[u3]   触発されてポ11を。ここ一週間あたりのクリア曲は、

eeMALL曲はeAmuから確認出来ないので失念。
 Lv40のクリア曲は「ロックギター(EX)」(確かgood-coolのAbsoluteアレンジ)だけなので、 実質Lv39の半分くらいまでクリアという状況。あとは36〜38にちまちま残し。 11カテゴリでの未クリアは、

で、Secカテゴリでの未クリアは、

あたりか。


2004/06/16(We.)
[p3]   ドラムンフライ(H)の最後が越せる気がしないんですけど。


2004/05/24(Mo.)
[x3]   ひさしぶりにポ11。テクノボー「夜間行殺法」とかネブタ「烏」とかが解禁してた。 ネブタについてはWhistleであの笛の音を再現してるんだ、とか思ってみたり。 てっきりEXではトレモロを交互連打かと思ってたらそもそもEX無いし。


2004/05/19(We.)
[s2]   GF11/ギタドランド#2開始でメリ子はDチーム。ペアは晴天。ドラブレBでおっさんC。 とりあえずNONSTOPを3連続選んで16000pts.獲得、12:43の時点で瞬間暫定2位(大臣)まで。 1日だけでもランキング載れるようにもう少し粘ってみるか?
 TODO: 帰宅後 IR Div2の参加登録 → 完了


2004/05/18(Tu.)
[r3]   今日の帰りにGF11-IR#1の追い込み掛けようと思ってたら終わってた。無念の3桁。


2004/05/17(Mo.)
[q2]   GF11のIR(今回はdm10の方はあきらめた)について、全曲部門は10000pts.が目標。 (あと500pts.くらいなので)達成出来たらまったりと楽しみたい。 規定曲部門はいまギリギリ100位なので、なんとか2桁を今後も目標に。セッションはダメかなぁ。


2004/05/13(Th.)
[m3]   IIDX7th(PS2)で、Happy Weddingのアレを初めて見た! ホントにエンディング変わるんだね。 しかしフルコン切れたらそのレイヤも消滅って潔いというか何というか。AUTOモード最高。


2004/05/13(Th.)
[m1]   いや長かった。ようやく家庭用IIDXの続編が。

 敬意を込めてアンカーはcustomfactoryへ。マスターズモードとか長く時間が掛かりそうなのはまた今度。 今日はまず段位認定で壁紙集めたりとか。


2004/05/12(We.)
[lz]   GF11、昼の時点ではまだ生き残っていたが、午後9時過ぎにギタドランドでCチーム消滅‥‥。 ルーレット出るところで「あなたのチームは消滅しました」とか出るとかなり切ねぇ。
 せっかくなのでSS残しておいてみる。 このころオレ199位だったので載ってないけどな。


2004/05/11(Tu.)
[k2]   PS2版の「beatmaniaIIDX 7thStyle」を発送しました、というメールが届いた。 木曜日に受け取ることは可能だろうか。発送業者(佐川)的に、というよりも、 むしろ仕事的に。


2004/05/08(Sa.)
[h2]   同じく市川ウェアハウスのGF11。1Fのエントリーカードも使用中止になってて、 まったく価値無し。


2004/05/07(Fr.)
[g2]   GF11を集中的に。気が付いてみれば「DIAMONDS」(EXT/GUITAR)が理論点超えしてたみたい。 1位タイまではあと遅延3個か。キツいな。
 チームCは「Passion」のシークレット権利取得期間のようだ。ようやくギタドランドポイントが10万越えて。 この「隠し曲が出現したり消滅したり」というフィーチャーはいままであまり見たことがないわけで、 これをギタドランドは上手く表現出来たという点で見れば成功だと思う。 特定条件を満たした場合に出現する条件曲とは違い、今までは出たら出っぱなし(店舗ポイントとか、 NONSTOPランダムで引き当てたらとか)だったので。


2004/05/06(Th.)
[f2]   調子に乗ってGF11を10連発/2時間。隣のBチームが1マスになった次のゲームで2マスに盛り返してたりとか。 そのときCチームは4→3マスになってたわけで。次のシークレットまであと2Mポイントくらい。 明日には到達してるのかなぁ。


2004/05/05(We./Ho.)
[e2]   市川ウェアハウスは2FのGF11/dm10がカード使えないこと確定なのかな。 かたや1Fのdm10もカード対応になってたようで、さすが24時間営業だと県ポイント6位とかにもなるか。
 そんな中、GF11でデフォ新曲をようやく全曲。GET GOING(EXT/OPN/63)あたりを繋げば確実にSP稼げるかな。 あと「Reaching for the Stars」良すぎ。


2004/04/28(We.)
[83]   稲毛ムー大陸にようやくGF11dm10入荷(前回はGF9dm8)、だが難易度設定がEASY設定のようでゲージが減らないとか。100/3/3。
 西千葉LUCKYもGF11dm10稼働中。以前通り200/3/3。客は少ないみたい。
 船橋フジもGF11dm10稼働中。以前通り200/4/1というボトラ優遇設定。明日朝イチで行ってからレヴォとか。


2004/04/26(Mo.)
[z2]   GF11を閉店まで。チームC解禁曲「こたつでみかん」はヘリ子の人がクリップなのでGUITAR/BASS/OPENと毎回選んでみたり。 やたら10倍が出た気がしたけどテコ入れにはもう遅いー。DragonBladeカード組は強すぎ。


2004/04/23(Fr.)
[w1]   午後10時過ぎれば流石に学生さんも居なくなって、GF11占有ですよ。 ギタドランドはもうBチームに追いつかれそうなCチームですよ。日曜には領土消えてるんでないのか? チーム分けはカードの絵柄では偏ってダメだと思うのですよ‥‥。


2004/04/22(Th.)
[v3]   GF11dm10の稼働日ですよー。
 会社の最寄りは、12時→GF10dm9稼働中、15時→バージョンアップ中、18時→GF11dm10絶賛稼働中。 dm10を1プレイ、GF11を2プレイ。芋2登録済みなのであとは追々。
 EXTRAの明鏡止水(Ext/Bass/58?)を Pr97%-Gr3% の SS で ENCORE が出た。Adv/BASSで突破しておく。


2004/04/21(We.)
[u2]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を100曲完了。 「よくがんばりましたね」というご褒美画像1枚で終わっちまったぞ。


2004/04/21(We.)
[u1]   GF10dm9やり納めということで、GF10でBass譜面中心に。Dreams in the night(Ext/SRAN)で理論接続。あぁ。
 あとはコンチェ(Ext/Open/Light)で回復君2つ+Dangerで無理矢理クリアとか。


2004/04/20(Tu.)
[t3]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を、現在74曲目。


2004/04/19(Mo.)
[s4]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を、現在57曲目。
 41曲目以降は「スコア○点以上」という条件に戻ったので、さくさくと進む。


2004/04/18(Su.)
[r9]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を、現在30曲目。
 曲前半をばらばらスピードで95点って苦手なんだよぉ。ということで一旦中断。 ‥‥この調子であと70曲もあるですか?


2004/04/18(Su.)
[r8]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を、現在21曲目。
 クリア目標「50点〜70点」って書かれてて、ああホントに出てきたよどうしてくれよう。

 うわそれヤバいって。押すべきボタンが90度変わって大混乱。画面の矢印方向に押せば良いんだけど。


2004/04/18(Su.)
[r7]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を、現在11曲目。
 クリア目標「50点〜95点」って書かれてて、99点を取ったら4点減点かよ! (じゃあ何だ、そのうち67〜70点とか中途半端な点数指定とかあったりするのか? その点数ってことは適度に音痴ってことで、スタッフ狙ってる?)


2004/04/18(Su.)
[r6]   ピッチ3。「つづけて〜」の「むずかしい」を、現在9曲目。 クリア目標点を超えたスコアならば持ち点は減らないのかな。 95点出すのは(いまのところ)そんなにツラくないので、持ち点100点のまま推移中。
 しかし確かにいろいろ驚かされました。そしておそらくこれからも。

 いまのところ以上の3つ。まだあるのか?
 なんつーか、beatmania と DDR と pop'n music のいいとこどりですか?


2004/04/18(Su.)
[r5]   昨日のぴっちルールまとめはまぁまとまりなくてアレですが。

> 10連続で勝てる(=コインがカンストする)計算になります。

 んー、枠幅的には「くらべて〜」の最大返しが99999で、所持コインの最大は999999かな。 ‥‥とか思ったら、所持コインの最大も5桁で99999じゃないか。あわわ。
 現状、カード11/14、ポスター29/29。


2004/04/17(Sa.)
[q5]   ぴっち3、通常ゲーム時のコインルール等について。

 どの曲がいちばん稼ぎ率が高いかは、譜面に依存するので一概には何とも。


2004/04/17(Sa.)
[q4]   ぴっち3、今後のコイン集めはスロットで50倍返しを狙うのが対時間比でベストなのかな。 素直なスロットで滑りとか無さそうなので、あとはリール順からポイントを割り出すだけともいう。 それと比べて「High & Low」の連続ダブルアップはリスクが高すぎ。
 神経衰弱はパターン無しっぽい。純粋に確率(というか期待値)の問題。 後で全パターン調べてみよう。クリア条件は「5つのペアを全部揃える」 「9枚以上めくる(一度もめくられていないカードが1枚以下)」(※若干不明)のいずれか。 前者は「ポスター:カード=1:1」、後者は「ポスター:カード=1:7」の割合。 カードはおそらく純粋に1/14と思われて、ダブって入手の可能性アリ。というかダブりまくり。 ポスターはいまのところダブりなし。(取得状況:カード=7/14, ポスター=20/29)
 つづけてモードは2話まで来たところで中断中だった気がする。そのうちまとめて、というか。


2004/04/17(Sa.)
[q1]   ぴっち3、動作環境をGBASPからGBP+HOLIデジタルパッドに変更。その所為か甲斐か、 基本的に波音パートで「むずかしい」100点達成。緑の人のソロ曲か、今作のOP曲が一番難しいのでは無かろうか。
 マスコット集めは全キャラ集め終わり。次はカードとポスターなのだが、 マリオ3のように神経衰弱にパターンとかあったらいいんだけどな。


2004/04/15(Th.)
[o6]   4つの剣+も一段落したので、同日に購入してたピッチをプレイ再開。 順調に100点を出しつつ進めているうちにコインが3万5千とかになってたりとか、 むずかしいモードでのみ登場する連打フィーチャーが基本的に3連符なので、 リズムが合わせにくくて何ともかんとも。


2004/04/15(Th.)
[o5]   中山ゲームにてDDR EXTREMEを6プレイくらい。100円5曲設定なので、500〜600円で1時間の計算。 足6〜7で1時間の連続有酸素運動はそれなりに効くのかなぁとか思いつつ。
 久しぶりにDOUBLEもやってみたけど、足7以降でリハビリ要。LOVE SHINE(M/8)あたりは逆に返り討ちに。


2004/04/11(Su.)
[k2]   久しぶりに下総中山の「中山ゲーム」へ。DDR EXTREMEが100円5曲設定ということで今後利用したい。 dm3の50/5/4設定とか相変わらずで。


2004/04/07(We.)
[g2]   ポ11でマイレージ下3ケタ合わせをしているが、1足りなかったり10足りなかったりということが多発し、 暗算力の欠如っぷりに涙したり。今日はKユーロのウラチケット(666)を手に入れたので、 残りは(444)のJテクノ2だけだな。 下2桁ゾロ目のランダムで手に入らないものは「444/666/777/888」と覚えておけばいいのかな。


2004/04/02(Fr.)
[b3]   ポ11。EX/38まで常駐化完了。ホンコンユーロもEXスタンプつきましたバンザイ。
 帰宅したらGF10dm9のIRプレゼントである「オリジナルコースター」届いてましたよ。 使う機会がなさそうだな。


2004/04/01(Th.)
[a3]   ポ11。EX/36までは常駐化完了。
 今回はホンコンユーロ(Hong Kong Magic/tiger YAMATO)がお気に入り。 YMO(のfirecracker?)のオマージュだと思われる。もしくはAirの「てんとう虫」。 こういうのを待ってたのですよ! 同様にショウナンバラッドもサザンのオマージュなので。こっちはあまり評判良くないみたいだけどな。


2004/03/31(We.)
[12]   昼に芋2のGFdm曲を。螺子之人ツラっ。brave!の達成率86%でスキルが0.5くらい上がったり。あぁぁ。
 ポ11は無反応BADバグが修正された模様なので、 「ウラ」チケット集めを放棄してポ11新曲EX常駐を中心に。10プレイでマイレージ3万くらい。 ポ11新曲EX譜面は、現時点では基本的にEX STAGEでのみ出現だが、

  1. その曲のNORMAL譜面をフルコン
  2. その曲のHYPER譜面をクリア
  3. その曲のEX譜面をEX STAGEでクリア

上記3条件を満たした場合に、CHALLENGEモードの STAGE 1 以降から選択出来るようになる模様。
 このため、赤四角を埋めるために、3クレジットで3回その曲を選んでたり(EX→N→EX)。
 他には、芋1のオリジナル曲を全買い(ポイント9600ナリ)してHYPER突破してみたり。


2004/03/26(Fr.)
[z3]   ポ11でマイレージ下2桁を揃えて「ウラ」チケットを集めようとする日々。 「まず前回のマイレージの下2桁を覚えておく→各ステージ毎にGREAT+GOODの数をその数に加算し、 下2桁を再度覚える→EXTRAステージ突入できるようにチャレンジポイント調整→EXTRAステージで、 下2桁がぞろ目になる数だけGREAT/GOOD押して放置〜ゲージ切れで終了」の繰り返し。 とりあえずヒップロック2・サウンドトラック・パーカッシブ・スキャット・アメリカは1枚以上貯まった。 新曲未クリアHY譜面は「オオサカ(34)」と「リンセイ(37)」のみ。


2004/03/24(We.)
[x5]   帰宅前にポ11。カードの絵柄は一番スタンダードっぽいミミのやつ。6速だったけどな。 「ビバップ」(シートベルツほど重厚じゃない)、 「ソウサセン」「テツドウ」あたりをプレイして、 「オオサカ」(HY/34)のJimmy詐欺っぷりを目の当たりにして閉店。
 IIDX10thのLIGHT7譜面の「No.13」とかやりましたが全然おもしろくないですね。 やっぱり叩いてて一番面白い譜面が「どんなときも。」というのはすごいなぁ。


2004/03/24(We.)
[x2]   昼にIIDX10thをプレイしにいったら、ポ11の準備中。 その直後に稼働開始したら、稼働待ちしてた5〜6人がカウンターへ一斉に。あわわ。
 カード柄については特に希望がないので、どこか自動販売機等で出してくれるところ探さなきゃ。 6速かS乱か、と聞かれたら消去法でS乱かな。


2004/03/22(Mo.)
[v2]   皆に倣ってGF10ベース祭りとか。RIGHT ON TIME(Adv/BASS)SRANで即閉店とか。
 芋2ポイントは職場最寄りで2万3千pts.まで到達。あー。


2004/03/21(Su.)
[u4]   ついでに津田沼ゲーセンをぶらぶらと。アルティメットはIIDX10thが4台、ポ10が3台。 GF10dm9とGF9dm8が両方あるなんて素敵すぎる。でも混みすぎ。
 エースは昔とあまり変わってなかった気がする。


2004/03/18(Th.)
[r4]   芋2のモバイルショップはチケ2枚で待ち受けor着メロ1つか。高い高い。 QMAの待ち受けがサンダースとマラリヤってのはどうなんだろう。


2004/03/17(We.)
[q4]   IIDX10th、段位認定はSP6段/DP初段。もっとディスプレイよく見えるところでやらなきゃ。 今回は達成率が保存されてるので、やっぱり最初からやらないとダメ?
 芋2のレストランは、ビッグピラフ(60pt.)からウルトラスパゲッティー(145pt.)へ移行。 ポ10の隣で「ウマ×3出して649pt.返し」してる人を見てるとそんなに難しく無さそうだな、と。 「ウマウマカラでも384pt.返し」なので、効率は若干良さそう。中リールにウマ2連続地点があるので、 そこさえ外さなければ元返しは期待出来るのかな。


2004/03/15(Mo.)
[o3]   ポ10のLv38曲は「ヤキュウロックEX」「パワーフォーク6 EX」「カウガールソングEX」を突破。 「エンカREMIX EX」「忍者ヒーローEX」「デジフォークEX」が未クリア。 今以上に左手が独立して軽快に動いてくれないとクリアはムリだと思う。 Lv39は「ラジオEX」以外にクリアできそうもない(数曲のサンプリングで全滅)ので、 ポ10はここで打ち止め。
 中難易度以下の銀メダル集めもタスクとして残ってはいるが、 やるんだったら曲単価が安いところで(たとえば船橋100円4曲とか)とも思ったが、 もうすぐ新作なのでそれはポ11での残タスクということにしておく。 翻って赤メダル集めはキツそうだな。HY304/NR41という状況では、 最低263曲残ってるわけで。あー。
 iModeサイトから、情報を呼んでくる。最近の選曲ベスト10が次の通り。

  1. デジフォーク EX
  2. サウンドトラック EX
  3. 京劇 EX
  4. ウィンターダンス EX
  5. スムース EX
  6. カラフルポップ EX
  7. ヴィジュアル2 EX
  8. パーカッシブ EX
  9. エンカREMIX EX
  10. ミスティ EX

 ここ10日以内の曲でベスト10塗り替えてるッ

 バトルの左手NORMAL譜面、右手HYPER譜面が楽しいと言ってたのは誰だったか。 メダル数は携帯サイトで見られないのか。むぅ。


2004/03/12(Fr.)
[l2]   ポ10はLv37突破につきLv38挑戦中。そろそろツラくなってきたぞ。
 「デジフォークEX」の最後落としで4度失敗。見逃し1Poorでゲージ2つ減るんだもんな。 突破は「ハイパーJポップ2EX」「ユーロビートEX」「デスレゲエH」「ダークネスEX」。 残りは「エンカREMIX EX」「忍者ヒーローEX」「ヤキュウロックEX」「パワーフォーク6」「カウガールソングEX」「デジフォークEX」。 この「デジフォークEX」はとりあえずおいといて、残りを挑戦してみる方向で。


2004/03/11(Th.)
[k3]   なんだか最近ポの神でも降りてきてるのだろうか、なにもポ11稼働前に。 ああ、稼働直後だと混んでしまって頻度減るからか。神も粋なコトを。
 Lv37曲は昨日挙げた3曲と、グランヂデスHY・ラグタイムEX・ラウンジポップHYを突破して、 残りは 京劇EX・レディメタルEX・カントリービーツEX・オイパンク0HY の4曲。


2004/03/10(We.)
[j1]   今日も懲りずにポ10。気が付けばLv25〜36まで全曲にメダル付きましたよ。 BPM100前後の曲はx3で突破。しばらくプレイしてなかった間に変な癖とか抜けたのかなあ。 たぶんEXTRAステージで一気にゲージ削られて途中閉店というのを何度か繰り返した結果、 クリア出来ないモノだという認識で避けていたという側面もあったりするのだろうな。
 今は24を埋めつつ37に挑戦という両極端な選曲を。メダルは「金99銀285赤??」あたりか。 EXあと1曲で大台なのだが、未プレイ曲で20前半のEX曲なんてもう残ってない気が。 芋曲に頼るのもアリだが、後述のLv37曲で達成するのもまぁそれはそれで。 ‥‥えーと、メダルはポ11引き継ぐよね‥‥?
 次の目標としては「ウィンターダンスEX」「カラフルポップEX」「ビーチアイドルEX」あたりが37ですが、 ちょっと集中力が途切れるとゲージをぽろぽろ落としていって、逆ボーダーで落ちとか。 でも「ウィンターダンス」の持ちキャラの勝ち絵は少し好き。
 他人のプレイする芋2の曲も見てましたが、DestinyLovers(EX/39)とかひどいですね。 泉さんのあのギターを全部階段で押させるなんて。


2004/03/09(Tu.)
[i1]   いつも3曲目にLv35挑戦してたから、2曲消費ロング曲の存在をすっかり忘れてて。 で、なんだかんだでLv35は残り2曲。スムースEXとクラシック5HY。ムリ。
 グラムロックEXはx2で落ちてx3で越して。スピード変えはオレのポリシーに反するんだけど、 そこら辺を気にしても仕様がないのかも。サウンドトラックEXは4度目でようやく突破。 ゲージ2本残しだから安定とは言えない。
 スムースEXは多分出典がCSなのでほとんどやってないのですが、 x3にすれば壁っぽいところ(468→3579→468→3579→468)見切れるかな。 序盤捨てで中盤以降稼ぐとか、中盤の2個同時押しの連続は両手交互押しで切り抜けるのかなとか、 何度かやらないとだめかもしれない。


2004/03/08(Mo.)
[h2]   仕事のストレスが貯まると音ゲーに金をつぎ込む性質が最近は顕著かもしれない。 やけ食いしないだけマシかも。
 最近はポ10。26〜28を埋めつつ、35に挑戦する日々。「掌の革命(EX/35)」越せたのが嬉しい。 「Wall Street down-sizer(HY/27)」もやってみて楽しかった。ああこれが佐々木氏のピアノかー。
 ちなみに残ってる35は残り4,5曲までに減りました。ミスティ/グラムロック/スムース/ハウス/サウンドトラックかな。 ハウスとかQ-Mexとか階段譜面系が多めに残ってる模様。


2004/03/04(Th.)
[d1]   芋2でスーパーラーメン出たので15枚=750pt.を頂いておく。帰りの電車で気が付けば、 右手中指にマメが出来てる。あー。


2004/03/03(We.)
[c4]   芋2は「雛あられ」とか届いてたけど多分要らない。「辛い辛い辛い」とか揃えてみたり。それじゃダメだ。
 GF10で「ちょっと」4連奏を3回とか。Gr1の壁が厚く、なかなかどうして難しい。 なんとか3000点追加して同率3位まではこぎ着けたわけですが。 公式ランキングにも載ってる模様。 ここから同率1位を目指すには、もう一カ所ある「6/16」だけ離れている箇所の遅延WAILINGを達成させなければならず、 実質2度の1秒超遅延を達成ってもう集中力続かないよぅ


2004/03/03(We.)
[c2]   GF10dm9のIR#2プレゼント当選メールが来てたー。ギターとドラムと両方。 ということはそれぞれ景品違うんですか。だったら3人セッションとかやっておけば良かったかしら。 初級でも10組しか居ないわけで。3人目はutk氏のお友達でもギター側に入ってもらえばいいんかな。 というか次回作では是非やってみようか。
 「ちょっと」のe-Amu順位を確認したら18位だった。WAILING遅延があと2つ必要って? (うろ覚えだけど)BPM92だとしたらBPMは78でした。 WAILING受付判定(1秒)に間に合うには16分音符5つ(=0.961秒)まで待てるということで。 4つならば0.769秒なので、こっちは余裕あるかな。
 ※計算式:

 そんな計算がゲーセンで暗算出来るとも思えないが。

 ここまですればまぁなんとか。


2004/03/02(Tu.)
[b2]   ようやく「Lover's High」が買えるだけの芋ポイント貯まったので引き換えてくる。 あの変則間隔でゲージがガリガリ削られてExtで落ちてしまったり。2度目で突破。 しかもスキル対象になってるし。63の84%で26.88とあるけど、これが下限かな。
 ついでに「ちょっと」も8モードすべて「99%」or「Max」にしてみる。vivi=肥塚曲バンザイ。
 芋2はスロット(RESTAURANT)に集中してみたり。 ピラフ(60pt.)で「美味い美味い美味い」(199pt.)が3度に2回くらい出せるようになった。 100円5チケットのうち3回もスーパーラーメン(皿洗いバイト)が出て、 元手ナシで14枚(700pt.)×3だけど右腕酷使につき疲労。 結局2クレで2800pt.近く稼いだり。通常ゲームの23倍返し。うわ。
 そういえばマイキャラは女設定で誕生日3/3にしてあるんだけど明日ナニかあるのかな。


2004/02/29(Su.)
[92]   朝早く起きて空いてるゲーセンへ。IIDX10thを13プレイくらい。 順調に1st〜4thまで埋める。当時と比べて何が収録されていないかとか思い出してみたり。 ドンテポとかAtomicKittenとか踊る福神漬けとか。THE SAFARIだけEASYクリア。
 下北沢で11時ジャストにGF10。「MODEL DD5のExtremeでPerfect95%以上」。 どれもLv90台じゃないかー。GUITARで途中閉店。後日BASSでもチャレンジしてみるけどムリだろムリ。


2004/02/28(Sa.)
[81]   朝6時30分起床。5分で着替えて5分でウェアハウス市川へ。朝っぱらからIIDX10thを11プレイほど。
 隠し以外のデフォ新曲は全部プレイ。「8」は5割くらい制覇。残り3割は EASY(+AUTO SCRATCH) でなんとか。 未クリアは「Innocent Wall」「No.13」「Rainbow Rainbow」あたり。EASY + AUTO SCRATCH + 5KEY でも多分ムリ。 この事実は、EXPERT COURSE 3「RISE」が途中閉店することと同義。
 いまのところ、一番楽しい譜面は「どんなときも。」だったりするのが泣けてくる。 Rainbow Rainbowとか、左右対称譜面はやっぱり意味不明。 DoLLは女キャラ目的の男性プレイヤーというよりは、男キャラ目的の女性プレイヤー向けなのか? 今回good-cool曲がパッとしないのが残念。3rdカテゴリのgood-cool曲だらけが夢のようですよ。 フルコンボすると、最終オブジェ処理時に画面エフェクトがかかるのが気持ちいい。アレいいですね。 LOVE SHINEのフルコンまであとちょっとだけど、何度もプレイするのがはばかられるという微妙なスタンス。
 しばらくは旧曲にクリア印をつけてようかと。


2004/02/27(Fr.)
[72]   GF10。ふとbegin(EXT/OPN)が繋がってSP900超え達成。これで明後日からの EX-CHALLENGE#9 挑戦権獲得か? MS前に下北沢のゲーセンで撃沈してこよう。
 ふと気が付けばee'MALL 2ndの新曲配信中とのことだが、ポイント足りずvivi曲しか買えず。 そこでBASS(Adv)-GUITAR(Ext)-OPEN(Ext)-GUITAR(Ext)の4連奏する。Lv23〜32なので肥塚曲を堪能。 ExtraでGUITAR(Ext)をExcellent達成したが、1箇所だけ遅延ミスって3000点足らずにランク21位。 今から1位取っても同率21人以上となるためにe-Amu Rankingには載らないか。
 残り2曲(Lover's High, 大好きだよ)まであと1800ポイント必要なので、 IIDX10thで30プレイくらいすればいいのかな。


2004/02/20(Fr.)
[t2]   IIDX10thを。いわゆる難度「8」の曲(7KEYS)がまったくクリア出来なくなってる。 個人的には旧7ピカ+αくらいの難易度っぽく感じてるので、やっぱりついて行けなくなってるかも。 そろそろ「上級者」からもドロップアウトかね(スキル論議は荒れる元です)。 7までは頑張って、8以降はEASY付けてクリア出来るかを検討してみよう。 それとも水道橋みとやは画面暗くなってる典型的症状なのが原因かもなー
 ポ10はLv31〜Lv34の全曲にクリアメダル付けたので、34相当のスキルはあると思いますが、 ここで35を選ぼうとするとクリアメダルが1割以下。大きな壁ですか。


2004/02/19(Th.)
[s1]   IIDX10thを3プレイほど。時々タイミング良く押してるのにGOOD連発するのは、 確か9thから判定ラインが若干上まった所為なのかもしれない。とりあえず新曲全部埋めて、 それからEXPERT/段位認定に進もうかね。


2004/02/18(We.)
[r3]   PM11時からウェアハウス市川へ。IIDX10th混んでたらカードだけ買って帰ろうと思ってたが、 上と下に1台ずつあるせいか客分散してて、IIDX9th入荷当日とは違って1人プレイ中以外待ち客が居ねぇ。
 事前にオフィシャルでカード引き継ぎの話を読んでおいたので、 カード引き継ぎは無難に通過。 「good-cool feat.Sana(5)→ASLETICS(6)→good-cool(7)→Osamu Kubota(7)」の順でプレイ。曲名は全く覚えてない! あー、ピカ7とか無くなって難易度8が出てるのね。その方が分かりやすいでしょう、というか何故今さら。 当該旧曲の難易度もピカ7→8になったのかは未確認。
 曲選択時間が結構短くなったような気がするけどもまぁ許容範囲か。 あと9thで非難の的だった判定は、ようやく正常になってた模様。これで少しはIIDXもやる気が出るかも。 カード絵柄は一番地味なヤツかも。ロゴと幾何学模様だけのヤツ。


2004/02/14(Sa.)
[n7]   歌詞パクリ疑惑って新堂敦士なのか。 てっきり浜崎あゆみの話かと思ってた。
 今はある意味で盛り上がってるけど、1ヶ月もすればまた後者のように忘れられるんだろうか。 ただ、コナミ音ゲーのプレイヤー間では若干の不信感とか偏見とかは残りそうな気がする。
 個人的には、ポ8の「Fashion!〜ver.1〜」の音レベルが他曲に比べてあまりに大きかったので、 それ以降は怖くて新堂曲が選べません。


2004/02/14(Sa.)
[n4]   GF10dm9 の EX-CHALLENGE #8 は今日からだと思いこんでて、 11時にゲーセン駆け込んだら GF10 の方は 1488/1500 消費済みだという罠。 早ぇよ。GF10勲章は残り9の時点で滑り込み獲得。
 「『Agnus Dei』のExtremeにて P=95%(GF10)/93%(dm9)」というお題。 dm9の方のAgnus(Ext)なんてクリアも出来ねぇよと思ってたら、消費スピードが 250/3000 なのな。 全国的にムリ?


2004/02/06(Fr.)
[f2]   「空言の海」「Wall Street down-sizer」のBASS譜面が良すぎ。 今回の芋2曲は、「A SHOOTING STAR」と合わせてbm移植曲以外はアタリだと思いますよー。

> ターミネーションを1.4倍速で再生するとユーロビートに

うわホントだ。環境無ければnvplayerあたりで是非。


2004/02/04(We.)
[d3]   久しぶりにee'MALL 2ndのお世話に。

 GF/dmのみ購入。PM譜面は別にいいや。Wall Street down-sizerにてSPが2上がった。 Lv56のコンボ率90%が効いたか。
 そういえば、芋2の一人前のプレイヤがレストランスロットで「ウマウマウマ」の1512pt.取得してたのをはじめて目撃。 芋スレで知ってはいたが実際に目にすると驚く。 チケット1枚で1262pt.稼げる計算に。 うまくすると1クレ6310pt.(チケット5枚の場合)か。105倍インフレ。


2004/01/27(Tu.)
[74]   GF10/dm9のEX-CHALLENGE#7。GF10は「ツミナガラ...と彼女は謂ふ」(Ext/Guitar)(Miss=19)で、 dm9も「ツミナガラ...と彼女は謂ふ」(Adv)(Good=23/Poor=7/Miss=6)で。いつもお世話になってます。


2004/01/25(Su.)
[y2]   青森駅前の音ゲー事情。青森ボウル隣接の「ジョージア・アクタス」は、 dm9のe-Amusement Rankingの上位に食い込むほどの店舗だが、 こことは別にLOVINAの3階にゲーセン「TAKE 0」が新しくできていた。 ゲーセンとは言ってもプライズ系中心だが音ゲー新作(IIDX, PM, GF, dm, 芋2)があってびっくり。 今度帰省したときは価格とかメンテ具合とか確認してみるかも。


2004/01/14(We.)
[n3]   dm9-IR2#9、なんとかフルコン達成(Gr=101/Go=3)。GF10の方はまた今度。


2004/01/13(Tu.)
[m1]   GF10/dm9のEX-CHALLENGE#6。昼にGF10、夜にdm9を。
 GF10は「カゴノトリ(Guitar/Ext)」で一発取り。昨日苦労してたのが嘘みたいな速さ。やっぱり筐体環境重要。 ついでにExtraでAgnus(Bass/Adv)でP=99/Gr=1でSS。調子良いときはとことん調子良いな。 TTP2(Guitar/Bsc)で負けたわけですが。プレイ履歴付いてないBassとかやれば良かったか。
 dm9は「STOP SPINNING ME IN CIRCLES(Ext)」を12回連続プレイするも一向にSS取れる気配もなく、  この店eAmu非連動なので「BALALAIKA」とか「BRAND NEW LADY」とか選曲出来ず、 仕方なく「MIDNIGHT SPECIAL(Ext)」に鞍替えして、12回目でようやくSS達成。
 なんとか執念で#6勲章を取得出来たけど、今回の課題でもかなりキツかったのに、 次回以降はどうなるコトやら。


2004/01/12(Mo./Ho.)
[l1]   GF10/dm9 の EX-CHALLENGE#6 が始まっていた模様。まだ勲章は取得出来ていないが、 多分明日でも間に合うだろう、という気が。


2004/01/10(Sa.)
[j4]   GF10/dm9 IR-2#9のコースが発表されたので、自動集計の前に軽くプレイ。
 dm9の方は余裕でフルコン取れそうなのであとはGr削りが上位争いになりそうだが、 GF10の方はちとヘリコプター(Ext)の出来次第っぽい。 遅延狙わなければそれなりにフルコン率は上がりそうな気がするけども。


2004/01/06(Tu.)
[f1]   昼休みにGF10-IR#2-8を。イメージトレーニングの所為かregret繋がった → そのままフルコン達成で100M近く更新。
 多分、明日10時の更新時点で総合暫定4位なる‥‥か? あとコース別で暫定100pt越えもなる見通し。
 こうなったら暫定3位とか狙おうにも「Black horizon」(Adv)は繋がる気配が全く見えません。 あきらめようか。


2004/01/05(Mo.)
[e4]  GF10のIR#2-8。涙のregretは高速連打部は見切ったけれども、関係ないところで1箇所鬼門があって。 水晶は最後の部分は慣れてきた。カゴノトリは非常に安定。で、前回から130M更新。


2003/12/25(Th.)
[y1]  ポ10のリクエストIR「紅白」コースをN/Hで。わりとCOOL出やすかった気がする。N/Hとも35万点台。


2003/12/24(We.)
[x3]  いつのまにかEX-CHALLENGE#5が始まってたGF10/dm9。GF10はツミナガラ(EXT/78)でP=360(/350)、 dm9はHomesick pf.2&3(EXT/70)でP=764(/700)につき無事達成。 SP500以上、Lv70以上の曲でPerfect350/700以上という条件はちょっとキツ。
dm9はIR#2-7を。スタアの最初でPoor=1を出す以外は繋ぎきって270M。惜しい。惜しいがもうムリだ。


2003/12/23(Tu./Ho.)
[w2]  市川ウェアハウスで芋2に引き継がれたポイントを確認。残り2曲をポイントで買って、 芋2のGF/dmは7曲すべて購入。一通りEXT/OPENでプレイしておく。wac曲である「ペパーミントは私の敵」と、 GET AWAY似の「Dance the Night Away」あたりがSP対象曲(順に62/69)になりそう。
dm9はメンテ中で稼働していなかったが、GF10でIR-2#7を。やっぱりBlack horizon繋げられねぇ。


2003/12/22(Mo.)
[v3]  午後6時頃にみとやで芋2にカード通してきた。アイテム全売りしてポイント戻して、 ギタドラ曲を4つくらい買った気が。でもその店のGF10カード装置メンテ中で試せない。


2003/12/19(Fr.)
[s5]  芋2サーバがずっとメンテ中なのか、住民登録に失敗して先進めない。 ああ、でも公式で「芋1→2移行時の未確定ポイントに対する補填」策が12月下旬に対策予定、 という告知があったから、ふつーに貯め直していいんだな。よしQMAだ。
これで慌てて芋2へのバージョンアップしなくても良くなった。


2003/12/18(Th.)
[r4]  下総中山で途中下車。ここからウェアハウス市川に歩いた方が閉店時間までに余裕があるという判断から。
‥‥芋2になってるっ!
当時はここがホームで、確か4300ポイントくらい貯まってた気がしたので、 これで合計14,000ポイントですよと思ったらサーバメンテ中で引き継ぎできず。
モールキャラ何にしようかな。女キャラで AXAKA とかどうだろう。当然ツインテール。‥‥それ違うし。

この近辺での芋2入荷店舗は「セントラル浦安」「ららぽーとスタジオベイ」「ウェアハウス市川」 「プレイランドドラゴン市川」。セントラル以外は100円かな?


2003/12/18(Th.)
[r3]  本八幡で途中下車。フジが芋1だったので、コレ幸いとばかりにポプカードを通す。
えーと、ポイントが18,660pt.貯まってると画面に表示されますよ。最低3万円ぶん。 ちなみに内訳は「QMA:7860 / GF10:5820 / dm9:3480 / PM10:1440 / IIDX9:240」。 ショップで楽曲を売り払い、ポプのマイキャラ用のグッズ買いまくり。なんだかんだで残ポイント99まで削る。 半額返しの法則で、9500ポイントを芋2に引き継ぎ可能という目算。


2003/12/17(We.)
[q3]  で、ee'MALL 2nd は大バグ祭りで盛り上がっておりますか?

> 芋1を最後に通したのが1ヶ月前…(A)
>
> 今日芋2稼動!…(B)
>
> 今日芋2に通したら(A)〜(B)の期間のプレイで貯まっていたであろうポイントが
> 入らなかった…どこへ逃げたんだー!!
‥‥えー。

> まだ芋煮に通してないで未清算ポイントがあるやつは
> 芋市探して通す>アイテムや曲購入>芋煮に通す
> コンボでとりあえず最低限の幸せは見込めるな
さああと猶予は5日。1stで反映させてポイント半額大セールを行ってから2ndに移行するしかないのか?


2003/12/17(We.)
[q2]  GF10。そっと(EXT)、サンデードライバー(EXT)、Destiny Lovers(EXT)、ツミナガラ(EXT)あたりで、 SP847→864。思ったより上がったな。SP900はまだ遠い。


2003/12/17(We.)
[q1]  昼ゲーセン。ee'MALL 2nd の基盤入れ替え準備してた。でもまだ準備中だしデータDLにも時間がかかるはずだから、 今日の深夜か、もしくは明日‥‥はムリで、明後日の昼あたりかな。
挙がっている情報によれば、

とのこと。「まとめ買いがお得」システムだとしても、GF/dm全曲購入として、 最低必須が 13450 pt. の模様。ここ2ヶ月ぶんで QMA は最低100プレイしてるから 6000 pt. は確実だが、 残り 7450 pt. は GF/dm/PM/IIDX で貯まっているかと聞かれると微妙な数値だな。
ee'MALL 新曲だけ持てばいい話なので、 すでに持っている「Over the Clowds」「そっと。」「三毛猫ロック」は売る予定。 旧曲は値下げされてるとの話もあり、その半額返しとなってしまうがこれでなんとかなるかなー。


2003/12/16(Tu.)
[p2]  購入物:「GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 9thMIX Soundtracks」。GET IT ALL が未収録なのが心残りやね。


2003/12/12(Fr.)
[l1]  やっぱりポップン体操をゲーセンでやるのはちと恥ずかしいよ‥‥。
IRの4曲目に持って来やがって‥‥。


2003/12/11(Th.)
[k3]  IR-2#6。再度部門登録しないと記録が有効にならないのね。帰宅後部門登録しよう。
GF10はフルコン達成、STANDARDでカゴノトリ(EXT)フルコンでSP+6。 ギターはまだ伸びる素地が見えているけど、ドラムはもうなんだかどうしてくれようか。


2003/12/10(We.)
[j2]  GF10/dm9の IR2-#6 開始。GF10は焼け野が原とlessは繋がりそうで繋がらない。 dm9は水晶の最後のライドが訳わからない。一度だけGOODで押し切ったものの繋がる気がしない。


2003/12/09(Tu.)
[i1]  帰り際にdm9。23時過ぎた途端にカード認証画面で「メンテナンスです」と画面に表示され、 カード排出されてみたり。カード入ってないので当然EX-CHALLENGE#4という文字も消えていた。


2003/12/06(Sa.)
[f2]  かなり久しぶりのIIDX10th。1プレイでもすればカードが保つはず。


2003/12/05(Fr.)
[e5]  水道橋に11時到着。駅前ゲーセンでGF10とdm9のEX-CHALLENGE#4に挑戦 (Extraステージで、(任意の)Extreme譜面をフルコンボクリア)。ともに4回目でようやく勲章ゲット (GF10=super"shomin"car, dm9=SA-DA-ME)。 GF10側は先着100名に間に合ったので、公式サイトでカードネームが晒されるという特典付き。


2003/12/04(Th.)
[d3]  前に仕事中に「まひる」という単語が歌詞として使われてる音ゲーの曲があったなぁと思ったが、 つい最近までずっと忘れてた。いや「Homesick pf.2&3」だったんですけど。


2003/12/03(We.)
[c5]  konamistyleにて、PS2版のIIDX7th予約完了。


2003/12/03(We.)
[c1]  前回ee'MALLにカードを通したのは10/24とある。 サーバにストックされたポイント(12000くらいか?)が失効するまでの猶予期間は60日だったはずで、 ボーダーラインは12/23(火)。新規導入店舗判明し次第、 西東京/埼玉/神奈川あたりだったらそこまで遠征も厭わないが。

入荷確定してるのは座間ムトスらしい。でも遠いよ。端数の回収できないよ。
やっぱり新宿あたりでなんとかなりませんか。浦安でもいいです。


2003/12/02(Tu.)
[b1]  打ち止めとか言っておきながら次の日にさっそく禁を破ってる意志の弱いヒトがここに。
GF10IR1#5は20M更新、dm9IR1#5はフルコン達成で50M更新。


2003/12/01(Mo.)
[a3]  GF10のIR1-5。やればやるほど総得点が落ちていくー。どの曲も安定しない。うあー。
というわけでこれで打ち止め。


2003/11/30(Su.)
[03]  同じく浦安でdm9のIR1-5を。1曲目でHHを1つ打ち損じてコンボ切れた以外は2,3,4曲目全繋ぎにつき3.5億。 スコア率は0.855くらい。何度かやれば繋がりそうな気配。筐体環境の良い場所あたりでリベンジしたいところだが、 水道橋も秋葉原も船橋も不安定だから、錦糸町、本八幡あたりが及第点なのかな。
GFは余程のこと(ネックのボタンが押されっぱなしで戻らない、 ワイリングで空ピックが入る、ワイリングが反応しない)がない限りは筐体環境に及第点を与えられるわけで。


2003/11/29(Sa.)
[94]  本八幡でGF10のIR1-5を。初回だからコンボ切れまくるも、なぜかPIPELINEがフルコン。 あまり繋ぐ自信がないんだがなぁ>PIPELINE


2003/11/28(Fr.)
[83]  GF10dm9。EX-CHALLENGEは#1の再配布かー。残念。


2003/11/19(We.)
[s3]  ポ10。カドルコア(EX)、コアグルーヴ(EX)、L.A.メタル(EX)、モンドボッサ(EX)、 ストレイガール(EX)、カリビアンビーツ(EX)、シンフォニックメタル(EX) あたりを突破。
次は「ラブフォーチュン(EX)」(School曲)あたりが36な訳だが、終盤の鬼門を一つ確認した。

音ゲーネタばかりやね。


2003/11/19(We.)
[s2]  GF10のIR1#4は予想通り4曲目「STOP SPINNING ME IN CIRCLES」でコンボ切れ。 3回目の「RG-RB-GB-RB-RG」で。コンボ率88%だったはずだからそれくらいポイント付いてるかと思う。
今日の23時時点でEX-CHALLENGE#3の残り勲章が290個だったような。

SPもじわじわ増えてて819。「MODEL DD4」(Adv/BASS)はもう少し頑張ればコンボ率上がりそうな予感。


2003/11/19(We.)
[s1]  「お星様にお願い」企画のwacコメントは面白いなぁと会社で笑いこらえて生きてます。
>> ジャム攻撃に上下さかさまがありますが今度は90度反転させ右から左に
>> ポップ君が流れるのはどうでしょう。これなら!はふーん
> 確かにはふーん。むしろバチで叩きたくなるドン。 *wac
そのネタは危険だ。

>> 曲が始まる前に特定の選択キャラと曲担当キャラで二言三言会話をして欲しい(フキダシ形式で)
>> 自分の使用キャラに勝ったとき何か一言を言って欲しい
> 「国に帰るんだな。お前にも家族がいるだろう」とか言うわけですか。 ポエットとかが。*wac


>> 春がきたなら相撲をとりなよ
> その前にまわしをしめなよ。 *wac
S.F.M.か‥‥。

>> wacがポップンステージを一晩中語るイベントを開催
> たまにやってます。*tera
> でもあまり聞いてくれません。*wac
ポプステはもう懐かしいの一言でしか‥‥

曲コメントの方でも、
> 結局直接会って無いので、あさきさんの顔のイメージは額にAmのにゃんこのままなのですが
個人的にはこの辺も秀逸。


2003/11/18(Tu.)
[r2]  GF10。旧曲BASS祭りを断続的に。 時々Lv60付近をプレイするとSPが1上がったりとか微妙に切ない今日この頃。


2003/11/18(Tu.)
[r1]  ポップン体操やってきましたけど、BPM60〜200だったなぁ。 だったら目は追いつくはずなんだがこの間は初回だったから難しかったということにしておこう。
しかしブタパンチ大人げない設定だねぇ。NORMAL譜面バンザイ。

ロマネスク(EX)も最後の階段で削られなかったからなんとかメダル奪取。 シンフォニックメタル(H)は突破できそうな予感。最後の早弾きで削られなければ大丈夫かも。
結局ボーダーが35〜36ってのは結構前から変わってない。 シンフォニックメタル(H)が突破できたら次はカドルコア(EX)あたりを練習してみるかのぅ。 今現在の持ちキャラもコレ(murmur twins)だし。


2003/11/17(Mo.)
[q5]  ポップン体操は先日の長野ゲーセンツアー(確かNASA)で1プレイ。
> 譜面止まるってサギくせー
ソフランな譜面はあんまり得意じゃないのです、というか手が追いつきません。
曲BPM×HiSpeed値が450を超えるともう譜面が見えなくなります。 新曲だと「コアグルーブ」(BPM222)あたりが「Hi-Speed x2」での限界。 だから「DDR MEGAMIX」はノーマルスピードで最後を誤魔化して突破ですよ。 すると「bag」の部分が詰まりすぎて見えないというジレンマが。

今度NORMAL譜面で曲(というかセリフ)をちゃんと聞きたいなぁとか思ってみる > ポップン体操


2003/11/17(Mo.)
[q1]  GF10/dm9 の EX.CHALLENGE#3。Lv40以上の曲で「Miss20以下」(GF10)[6000個] /「Miss10以下」(dm9)[12000個] とのことで、 前回(#2)よりも前々回(#1)よりも簡単だという意見が大勢を占める模様。
で、GF10の方はもう勲章が無くなりかけてるとかいう話もあったりなかったり。

GF10のIR1-1中級を再挑戦。3千万点追加で6ポイントくらい上昇かなぁ。


2003/11/16(Su.)
[p3]  GF10 IR1-3、「TIERRA BUENA」中盤1箇所以外を繋ぎきって、1億追加の4億2千万。
dm9 IR1-2、フルコン達成。自動集計期間は終わってるので手動登録しなきゃ。


2003/11/15(Sa.)
[o2]  市川ウェアハウスで、GF10/dm9。ともにSP=801となり目標達成。


2003/11/14(Fr.)
[n3]  南行徳ビンゴでdm9。「BRAND NEW LADY」(Ext)、「Homesick pf.2&3」(Ext)、 「BARARAIKA〜」(Ext)あたりでポイントちまちま。結果、SP=799.66。うぁぁ。


2003/11/13(Th.)
[m2]  GF10を1プレイ。begin(Ext/OPEN)、BRE∀K DOWN!!(Adv/Bass)、チカラ(Ext/OPEN)あたりを繋ごうと努力してみる。 ExtraでAgnus Dei(Ext/OPEN)、EncoreでMODEL DD5(Adv/Bass) を選んで、少しずつSP貯まってるっぽい。 で、現状はGF10=SP794, dm9=SP789。もう少しで ExChallenge#8 までの資格が得られる‥‥か? ついでにAgnusも解禁されるし。
あー、前作(GF9/dm8)よりSP15ぶんのアドバンテージがあるから、 前作の最終値+15では800超えてる計算になるな。大丈夫、多分達成できる。


2003/11/12(We.)
[l1]  みとやのdm9はBDがいつのまにやら修理されていた模様。ボリューム低いけど、IR-1#3に数回挑戦。 3曲目の焼け野が原(Ext)で、2回目のフィルインだけ繋ぎきれず、2億半ばで。


2003/11/11(Tu.)
[k1]  GF10のIR-1#3。アンダンテ序盤で切れて、そこからTIERRA BUENA中盤まで繋がってこれで3億弱。 集中力続かずあとはボテボテ。結果として3億超えたので個人的にはかなり満足。6〜7割取れてれば。


2003/11/10(Mo.)
[j2]  GF10のIR-1#3。アンダンテは頑張れば繋がる。しかられ日和はイントロが繋がれば繋がる。 TIERRA BUENAは中盤がまだ見切れない。スタアの恋人は早弾きが繋がれば繋がる。 とりあえず目標2億。
dm9のIR-1#3はどこでやるべきかなぁ。


2003/11/08(Sa.)
[h6]  アキバの石丸電気で、ようやく「GUITARFREAKS & drummania VOCAL COLLECTION」を購入。 収録曲が懐かしいなぁ。服を脱いだり着たりするねーちゃんがクリップの曲とか。


2003/11/06(Th.)
[f3]  昨日調整中だったdm9のEX-CHALLENGE#2を。こっちも「SA-DA-ME」(Ext)で達成、8000番台。


2003/11/05(We.)
[e4]  GF10のEX-CHALLENGE#2。Lv40以上の曲でMaxCombo300以上を出す→「SA-DA-ME」(Adv/BASS)で達成、100番台。
dm9の方は土日にでも。


2003/10/30(Th.)
[01]  ゲーセンがてらにららぽーとへ。
dm9では[E](Electric Sun), [F](Funky sonic Model)が解禁してたので1回ずつ選ぶ。 ついでにSPも777→785まで上がった。ヒマワリ(Ext)とOnePhraseBluesのコンボ率上がったからかなぁ。
ふと隣でGF10やってる橙色プレイヤー(SP1003)からセッションの申し出を受けたので、 Extraに行ける程度の適度な難易度で自由に選曲させてもらう。 通常3曲なのにセッション5曲設定ってびっくりだ。 Extraで「Agnus Dei」(Ext/BASS)でP率99%を叩き出してたので、 自分では拝むことの難しいであろうPREMIUM ENCOREへ。うーん、曲がよく分からなかったょぅ


2003/10/26(Su.)
[z1]  昨日の時点で、GF10の残り勲章数は8300くらいだった気が。
今日の時点で、dm9の残り勲章数は11000くらいだった気が。
そろそろ第一次SP上げもしんどくなってきたので、新曲BASS祭りでもしてみるか。


2003/10/25(Sa.)
[y7]  市川ウェアハウスでGF10。中級コースを繋ごうとするも、理論接続はするもののダメ。 最終的には4曲目「TOCCATA(Adv)」中盤まで繋いだ3億5千万で一旦打ち止め。 dm9の中級コースは HH/CC の16分3連がうまく捌けない(筐体の所為もでもあるのか?)のであきらめ気味。

本八幡は100/4(2)設定になってた。SP1000超えのdmプレイと、SP1100超えのGFプレイを見て帰る。


2003/10/23(Th.)
[w5]  昨日から始まってたEX-CHALLENGE(#1)をやってくる。10/24-11/4あたりまでとか書かれてたような。 GF10/dm9ともに「Sランクでフルコンボクリア」とのことなので、B/A/E 問わずっぽい。 GF10は「I'm a loser」(BASS/Adv)で4000番台、dm9は「Libra」(Ext)で8000番台で取得しておく。
勲章数はGF10が16000、dm9が24000用意されてたので、今週末までは保つんかなぁ。
そういえば新宿フロンティアでdm9してたら、隣のGF10でTPII出してたヒト居たなぁ。 緑でSP970くらいでフルダウンのヒト。名前は忘れた。


2003/10/22(We.)
[v2]  あー、GFdmでExChallenge始まってたのか、そうだよな今日水曜だもんなー。


2003/10/19(Su.)
[s5]  ぴっちはやりこめばやりこむほど洗脳される、曲が。


2003/10/19(Su.)
[s2]  dm9スランプ中。16分HH処理系等(正論/そっと。/GET IT ALL等) にて左手がうまく動いてくれなくてMISS多発。

GBAピッチの「みんなでピッチ」について。実際カートリッジは遊ぶ人数分必要。 件のサイトにて誤った情報が流れているだけ(×カートリッジ→○通信ケーブル)


2003/10/11(Sa.)
[k3]  tekezo氏と合流する前に、船橋フジへ。GF10/dm9ともに、200/4(1) 設定。 えーと、ボトラが1曲消費ですか? 朝早いし待ち客も居ないのでボトラ4曲やっちゃうよ?
そんな感じでdm9の方はボトラ曲をほとんど消化。で、SP400到達してcockpit解禁。
ドラムはHHが時々反応しなくて、少し敬遠したいなと思う筐体。

西千葉LUCKYは200/3(3)設定かな、多分。GF10を1プレイ。
稲毛ムー大陸はまだ GF9/dm8 でした。Sweet Illusion やるならココか、 もしくは西葛西(バージョンアップされてなければ)かな。


2003/10/10(Fr.)
[j2]  めずらしく定時+αで離脱し、ee'MALLにカードを通すべく水道橋みとやへ。 カードも通したので無事GF10dm9でもポイント貯まるようになったはず。 今からee'MALL2がリリースされるまでカードを通さなければそのまま移行できるかなぁとか期待。 11月末でも50日だから、10日ぶんの余裕があるはずだが。
同店でGF10を4プレイほど。がんばってSP400まで上げて「cockpit」出現。 dm9はまだSP270くらい。ネームカラーを薄赤にしておく。


2003/10/09(Th.)
[i4]  GF10dm9やってきた。カードは4枚くらいずつ買ってみたが、GF10はDanceForTheFuture、dm9はRIYUでスタート。
前評判通り「GET IT ALL」(初出DMX)からプレイ。ああ懐かしすぎる! 「SA-DA-ME」はschool名義になってましたね。good-coolのGFdm曲って今回初めてかー。ふみゅ。 「Mr.BOBBY」のドラムEXTはサンバキックに混乱しつつもなんとか突破。

本八幡DAIEIは「100/3(3)」設定、市川ウェアハウスも「100/3(3)」設定。 稼働直後だから仕方ないのかも。100円であるだけありがたく思うことにしよう。
しかし、本八幡エースも市川ウェアハウスも、ともにee'MALL筐体修理中ってどういうことよー。


2003/10/09(Th.)
[i2]  GF10dm9のカードは、ee'MALLに通してもポイントを貯められないらしい。 ee'MALL2 まで待てということか? だったら11月末まではカード使わないでやろうか?
400-800-1000-1100はムリだと思います。

> なんだなんだぁ?GF10dm9カード芋通せねぇのかよ。
> GF9dm8もしばらくダメであとからプレイ回数に応じてポイント還元だったよな。
> 学習しないところがさすが芋って感じだな。
そういう方式なら少しは考えてみますか‥‥誤報らしい。


2003/10/08(We.)
[h2]  GF10dm9の正式稼働日ですよ。
ドラム200 / ギター53 / 情報(ドラム195再利用) あたりをぽちぽちF5しつつ深夜まで耐える。
昨日やりおさめした曲は、今作では収録されていないであろうと噂されている曲を中心にやったわけだが。
ああ、名前順ソートにすれば削除曲判定がかなり楽になるってことか。ギターは(G+Ef)×2だった気が。 ドラムは忘れた。


2003/10/07(Tu.)
[g3]  市川ウェアハウスでGF9dm8ヤリ納め。
ボトラ中心で「pot-pourri d'orange」「Sweet Illusion」「HEAVEN INSIDE」「USED TO ROCK'N'ROLL」を。 あとは「☆CANDY」「keiko my love」「Three Worms」「THE OCEAN AND YOU」「万華鏡」「MAD BLAST」をBASSで。

明日はカードだけでも買うぞー


2003/10/04(Sa.)
[d3]  行徳ではdm4を。閉店近くまで粘うかとも思ったがまた今度。
本八幡DAIEIでは、GF5/dm4/KM3のマルチセッション大会だった模様で、 見事に3台そろい踏み。午後11時なのに各筐体に4人くらいずつの列が出来てるのにはびっくり。 ‥‥明日行ってもまだあればいいなぁとか。ムリか。


2003/09/27(Sa.)
[72]  仕事帰りに池袋まで足伸ばして、GF10dm9の2次ロケテに参加。 dm9は6人待ちだがGF10は2人待ちってウハウハじゃないか。というわけで1プレイだけ。


2003/09/23(Tu./Ho.)
[w7]  dm8。続き
> 残念賞。カードを忘れていったのではない。
> クレジットを忘れていったのである。
> カードのネームは「COMBF030920」である。
それはカードネームではなく「KONAMI ID」というものかと思われます。
ゲーム開始時に8文字以内で入力させられたのならば「カードネーム」、
ゲーム終了時に8文字以上32文字以内で入力させられたのならば「KONAMI ID」。
一見には分かりづらいシステムかなぁとか今更思ってみたり。


2003/09/23(Tu./Ho.)
[w5]  ウェアハウス市川のee'MALLは相変わらず調子悪いなぁ。 確かにこの店舗にポイントが貯まってるのは、ポ10の最後の画面で確認できるわけだが。

dm8にて、STOP SPINNING ME IN CIRCLES(EXT)フルコンしてSP777→781まで。
COSMIC COWGIRL(EXT)はあと1カ所繋がればフルコンだが、まだ理論接続もしていないのでもう少し。 現時点でコンボ率50%なので、フルコンでも4ポイントプラスというところか。


2003/09/22(Mo.)
[v2]  同じcomBf氏の日記から。
> あと、ドラムマニアを気まぐれにプレイしたらなんかカード出てきた。
> ちょっとだけやるかも。やっぱ最初のカードは無料にすべきだよな。
いや、それ別の人が忘れていったカードだから。
ドラムマニアもギターフリークスもカード無料じゃないし。


2003/09/21(Su.)
[u2]  昭和通りfunfunで、GFdmセッションとか。ボリューム設定の関係で、セッション時はボーカルが全く聞こえなかった。 インストゥルメンタルな「花の唄」「Utopia」「月光蝶」は新鮮だけど物足りなかったよ。


2003/09/18(Th.)
[r2]  KONAMIのee'MALL担当にした、 「ポイント消えてるみたいだけどどうなのよ?」メールが返送されてきた。

> お問い合わせの件、調査させていただきましたが、一時的なネットワーク不調により、
> 正しくポイント及び曲表示ができなかったものと考えられます。
> お客様のデータ自体は正しくポイント化されていることが確認できましたので、
> 今一度、プレーされている店舗にて確認いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。

とりあえず一安心。いつ確かめに行けるかなぁ。次の日曜の10時とかかなぁ。


2003/09/11(Th.)
[k4]  HEAVEN INSIDEは、昨日GF9でプレイしておきました。


2003/09/09(Tu.)
[i6]  しかし、PARANOiA survivor MAX(LIGHT 7)ってなんであんなに駄譜面駄曲ですか。


2003/09/09(Tu.)
[i5]  船橋でutk氏と合流してGF9。BASIC-BASS/ENCOREクリアおめ。


2003/09/07(Su.)
[g4]  予定通り妙典へ。bm-comp2, DDR-EXTREME, GF6th, dm5th があった。
GF6とdm5はセッション可能だが、GF6は(200/3/1)設定なのでなかなか手を出せないところかも。

その足で千葉へ。千葉駅からポートアリーナまで徒歩で移動。他の移動手段がないんだよな。
bm5th, GF5th, dm5th という中途半端なセレクション。dm5が(100/3/1)という設定。 おそらくGF5も同設定だろう。


2003/09/07(Su.)
[g2]  そんなわけで、市川ウェアハウスに朝ゲーセン行ってきますよ。
R5(A)がEASY付きで越せれば5曲目までは到達できると思うんだけどなぁ>HELLコース

> LOVE SHINE@bmIIDX9thのディフォルメSERIKAに萌え萌えな
ああ確かに「LOVE SHINE」いいですね良すぎ。でも「BRAND NEW LADY」や「SMILE FOR YOU」や 「LOVE ME DO」のような錯覚。つまりクリップ見てるとMISS/POOR続出。うわぁ。
もっとゆっくりセリエリやリリスを見せてください‥‥。

あ、この曲がDDREXで有名な「見守ってくだーたい」なのね。

結局EASYナシでは2曲目で閉店、EASY付けても2曲目で残24%。なんとか完走したけど、 やっぱりR5(A)やHolic(A)はムリ。
しかし、bmIIDX 3rdStyleの頃の最強(最凶|最狂)コースが、 いわゆる標準のIRコースに採用されるとあってはなんだかもう。 bmについてはもう上達するために努力することをあきらめてますからいいんですが。


2003/09/05(Fr.)
[e2]  IIDX9thの解禁後、全然遊べてないや。いわゆるAPPEARANCEが何か全然わからない。


2003/09/04(Th.)
[d3]  三重の津トポスって、 駅から微妙に遠いなぁとか。


2003/09/02(Tu.)
[b4]  未確認事項。
妙典サティのGFdmは、映画館の建物ではなく、その道路を挟んだ東側の建物の1Fに移動したらしい。
千葉ポートアリーナの4Fにあるボーリング場にGF6dm5があるらしい。セッション可能なのか?


2003/09/01(Mo.)
[a5]  EZ2DJスレより。
> 8月下旬に、三重県は津市「大門トピア」に「EZ」入荷しました。
ついに中部近畿地方にも。めでたい。
これで某氏が三重方面転勤でも、一つ楽しみが。


2003/08/31(Su.)
[14]  中野駅北側のアーケードにあるゲーセンで、dm6 (100/3/1)発見。
ひさしぶりの「SOME HARD REACTION」。


2003/08/30(Sa.)
[03]  そのウェアハウス市川に、三味線ブラザーズが入荷してたので1プレイ。
ネック部分はいわゆるギタージャムの簡易版といったところ。 ピック部分の反応が悪いような気がしたんだが。遊び方間違ってるのかなぁ。
各曲で規定点(ゲーム中では100点)以上を獲得すると、 「もう1曲遊べるよ」ということで最大4曲。 基本的にデカいオブジェを漏れなく取っていけば容易な気もするが?
まぁGFdmプレイヤは、「Never Look Back」「人にやさしく」「DIAMONDS」あたりでも選んどけ。 お好みでつんくプロデュース系のアーティストの曲でも。


2003/08/30(Sa.)
[02]  昨日貯めたee'MALLポイントをカードに落とすべく、ホームとするウェアハウス市川へ。
ポ10やってたら、初めてポップンフレンド降臨。ポ4の頃のユーロのヒト。名前忘れた。 月属性みたい。ポ9から引き継いだカードは太陽属性だった気がしたが、 その辺はどう関係するんだったか‥‥。S-RANDOM、HI-SPEEDx6、BEAT-POP の3オプションを持ってきたが、 どれも使わないので2プレイ目でお帰りいただく。

dm8、SP767→772。


2003/08/29(Fr.)
[92]  水道橋のみとやゲーセンでポ10のNORMAL-EXPERT-IR6コースを埋めてくる。
コースに限らず、NORMALコースは36万点が平均だが、HYPERコースは32万点が平均あたり。 e-Amu経由のIR登録なので、IR反映はあと1日くらい掛かるかもなー。

GF9のOPEN用カードのSP764→777まで。


2003/08/27(We.)
[71]  IIDX9thのIR-1st終了。2019/14183 で、まぁそんなもんだろうと。

IR-2ndのコースにHELL含まれるんですか‥‥?


2003/08/24(Su.)
[x4]  場所を変えて、ウェアハウス市川でもポ10。CS曲のHYPER譜面を中心にメダルを付けていく。 1,2曲目はその方針で、3曲目はCS曲→LICENSE曲のEX譜面にメダルを付けて、 EXTRAで10新曲のEX譜面のフルコンを目指す、というスタンスで10プレイほど。
ステテコ(H)の終盤で一度ゲージを割ったので再挑戦で突破。やっぱりキビしいな。


2003/08/24(Su.)
[x3]  本八幡の宝島にてポ10。お、新しい筐体だ。
今までの新型筐体/旧型筐体でいえば旧型なのだが、 その旧型筐体にe-Amuカードのスロットとテンキーが埋め込まれている。これは面白い。
この筐体でEXPERTのIR対応の各(H)コースをプレイ。 だいたい1曲8万点が平均(COOL:GREAT=2:1くらい)なのだが、 IR上位の点数は‥‥もう唖然とする以外にないわけで。
やっぱりスキップだけ9万点だ。リズムが身に付いているのか、それとも判定が広いのか。


2003/08/20(We.)
[t4]  浦安のR357沿いのバッティングセンターにあるGF3の生存を確認(100/3/1)。
営団東西線浦安駅と、JR京葉線新浦安駅、JR京葉線舞浜駅の3駅からちょうど同じくらいの距離にあって、 徒歩では行きづらい場所だが、JR新浦安〜営団浦安を結ぶ路線バスで東海大付属あたりで下車すると徒歩数分。 コレだ。


2003/08/20(We.)
[t3]  ポ9のpeaceページでGOLIのセリエリなミミニャミが。うぅ。


2003/08/19(Tu.)
[s1]  平日昼間、誰もやっていないのをいいことにポ10を集中的に。 ee'MALLにも通したからポイント貯まりまくりだ。
10新曲(初期出現曲)は、グランヂデスHがクリアできる気がしない。片手階段がすごく苦手。 そういう観点から、ポップスアンコールHとかハードロックロングHあたりもゲージ足りず落ちる。

そして幾度と無く挑戦していたスキップEXでヒゲ達成。つまりフルコン。


2003/08/13(We.)
[m1]  子供の落書き帳ロングは、
> 中間部は最初フルサイズのフーガになっていたのですが、
> あまりに長いので約4/5を 泣く泣くカットしたのです。
> だからこれまたいつでも長くなったりして...
http://www.konami.co.jp/am/guitar/sd3/songs/songs.html
とあるので、これがそのまま使われていたとしたら、トラックとして既存なのかも。


2003/08/11(Mo.)
[k3]  結局、e-Amusementの携帯コンテンツはカード単位で記録されてて、 GFdmのEXTRA/ENCORE回数とかはサーバ側ですべて覚えていた模様。
ポ10はまだeeMall筐体にカード通してないので少し様子見。どの店を拠点にしようか‥‥。


2003/08/09(Sa.)
[i4]  dm8のボトラで「Twinkle Star(ADV)」および「Sweet Illusion(EXT)」のフルコンをようやく達成。 ついでに「Black horizon(ADV)」もフルコン。これでdm8に思い残すことはほぼ無くなったか。
GF9のノンストップで「蛹→ツミナガラ→花の唄→月光蝶」であさきメドレーしてみたり、 「ベイサイドベイビー→Home Girl→スタアの恋人→DESTINY LOVERS」でくにたけみゆきメドレーしてみたり。


2003/08/09(Sa.)
[i3]  ポ10を1プレイだけ。9のカードを10に引き継ぎ。 属性は太陽っぽかったけど、それがどう使われるのかは不明なので放置。
事前情報ではオススメで隠し(アニメロ2号の移植系)が出やすいという話だが、 とりあえずノーマルモードで。ヒーリングフュージョンH→ジンギスカンH→むかしばなしHの順で。 むかしばなしHでフルコンしたのでヒゲメダルが付いたかもしれない(未確認)。
で、むかしばなしHのサビで(ぼくも帰ろ おうちへ帰ろ)の部分の譜面が秀逸だと思いました。

個人的にはジンギスカンといえばステッピングステージ、なのだが‥‥。
もしくは「呑ーめや 食ーえや 歌えや 踊れや」の方のジンギスカン。


2003/08/03(Su.)
[c4]  コルトンプラザにはポ10が先行稼働してるらしい。ロケテしてたことと何か関係あるんかな。

GUITARFREAKS & drummania INSTRUMENTAL COLLECTION」。 9/18。インストの曲ってそんなに多くないような気もするがなぁ。稽古稽古!


2003/08/01(Fr.)
[a8]  帰り際にウェアハウス市川へ。GF9のS.P.I.P(EXT-OPEN)が繋がったり、 dm8のTwinkle Star(ADV)が最初のハットをスカった以外は繋がったり。
GF/dmのe-Amuもdivision3で曲単位のランキングがリセットされた関係もあり、 keiko my love(ADV-BASS)を繋いで暫定一位ですよとか思って期待してスコアランキング見てみたら、 アレ通期でのスコアなのね。しょんぼり。


2003/07/31(Th.)
[12]  ポ10は8月6日らしいが。
エントリーカードの引き継ぎでクリア曲情報も引き継がれるのはいいと思った。


2003/07/24(Th.)
[x2]  MR6の編曲リレーは、
> \Documents and Settings\ユーザー名\Temporary Internet Files\Content.IE5\ハッシュ値\hnkyk_nb[1か2].swf
あたりにあるらしい、ということで確保。王子がいいね。


2003/07/22(Tu.)
[v4]  DOUGEKI -動激-も、 とりあえず画像は落としておく。codecはどうしようか、 とりあえずDivX5.05でも入れておく?、これじゃだめか。


2003/07/16(We.)
[p2]  GF10dm9のロケテが21〜27で王子ZYXですよ。 21は3連休の最終日なので見てくるのもいいかもな。
左下の画像を見る限り、STANDARDとBONUSTRACKの統合か?とも噂されているが。

> 718 :ゲームセンター名無し :03/07/16 21:53 ID:???
> >>717
> HDD化で版権以外全部復活らしいからそんな心配は不要っぽい。
IIDXやポプの例もあるから眉唾物とも言えなくはないが。


2003/07/13(Su.)
[m2]  ウェアハウス市川の24時間営業スペースのIIDXもいつの間にか9thに変わってたので、 SP7段、EXPERT1-6をクリアしておく。
ラスト殺しの曲が割と多い気がした。単なるヘタレか?

1回、デモ画面でインカムしたらハングった。画面左下に[スタート]って出てるのは情けなかった。


2003/07/06(Su.)
[f5]  ららぽーとWESTのタイトーステーションにまだ稼働してる「DanceDanceRevolutionKids」を見つけて少しびっくり。 大人は遊べませんよ?


2003/06/26(Th.)
[z3]  IIDX9thのアレっぷりにかなり荒れてるみたいですが、 筐体にAT互換入れてOSがXPらしい、ってのは、一昔前のEZ2DJ(1st SEあたり)を彷彿とさせるわけですが。


2003/06/25(We.)
[y7]  6thカードで「19,November」?!


2003/06/25(We.)
[y4]  原木中山で途中下車して、そこから徒歩10分でウェアハウス市川へ。IIDX9thをやってくる。 e-Amuカードを5枚買ってみたが、 5th2枚2nd3枚という偏りっぷり。 セリエリな7th欲しいよなぁ。
エフェクト無くなったみたい。知らずに数度も押してしまったよ。
7KEYを1プレイだけ、「FESTA DO SOL」→「I Was The One (80's EUROBEAT STYLE)」 →「BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX) 」→「Karma」の順で。 やっぱり「Karma」(TaQ曲の7禁、BPM200)は選ばない訳にはいかないでしょう! クリアできんかったけど。

BAD BOY BASS!! は、初期の名曲「BAD BOY」のリミックスかと思ったら違うし。

段位認定のDPがアツいと思いました。ヘタレDPerとしては中くらいの段位で楽しみます。‥‥空いてから。


2003/06/22(Su.)
[v2]  帰りに行徳で途中下車してGF5置いてるゲーセンでHAPPY MANを選んでみる。確かにBSC/ADVしかありませんでした。 で、ADVも確かにGF9のEXT譜面とは違ってました。特にサビ直前の「3+8+5」と「3+8+6」の違いからも明らか。
ただ、この「3+8+6」はどこかでやった記憶があるんだけどなぁと考えてみると、 確かHappyManのツイン譜面の2P側は386だったような気がしてきた。
もしかしたら、EXT譜面はツイン譜面のシークレット付きが元になってるかもしれない。 ちょっと手元にソフトがないので確認できないが。


2003/06/20(Fr.)
[t3]  東陽町から東西線で茅場町乗換で秋葉原へ。昭和通り口からfunfunの地下でGF9/dm8。
dm8ではYELLOW PANIC TIMEが解禁、GF9では涙のregretが解禁、ということで共に選ぶ。 涙のregretは譜面的にはそんなに難解ではなさそうな。BPM270でひたすら8ビートにノれれば高コンボも夢じゃない。 EXT-OPENで65だから最初の連打からサビまで繋いでコンボ7割。SP上げにはいいネタかもしれん。 ADV-BASSで総オブジェ数800超ってナンだ。
総武線で本八幡。DAIEIではGF9でHAPPY MANと涙のregret、dm8で涙のregret解禁。 HAPPY MANのEXTは特段オブジェが増えてたりはしないが、45ながら割とヤらしい配置があって、 初期の頃ながら良譜面かと思ってしまったり。dm8でMODEL DD4(ADV)、終盤あと10秒まで保ったけどそこまでだった。 もう少し鍛錬が必要だ。


2003/06/15(Su.)
[o4]  コルトンプラザでポ10のファイナルロケテが行われてた。見てきただけ。
画面デザインのぱっと見はポ8。


2003/06/13(Fr.)
[m3]  宿泊のホテルには申し訳程度のゲームコーナーが。「beatmania 7th MIX」(ミニ筐体:5/5)と「Rock'n 3」が。 ともに100円設定だけど、後者はもう存在しないJALECO製ですから久し振りにやってみましたよ。 結構ムズカシイんだよねぇ。


2003/06/09(Mo.)
[i4]  もう少し過去の記憶を思い出してみると、 GF6は西千葉から最寄りのR14沿いテクモピア(確かセッション対応)に、 GF4は市川コルトンプラザに、 GF3は浦安R357沿いのバッティングセンターに、 GF2は西千葉から最寄りのR14沿いヤングボウルに、 GF1は馬車道習志野の隣のSEGAゲーセン および 西荻窪のトークンゲーセンに、 それぞれあった。つまり、過去1年くらいで全バージョン見てることに。おぉ!


2003/06/08(Su.)
[h2]  r283沿いのショップス市川に入っているTAITO系ゲーセンでGF7(100/4/1)発見。 嬉々として「ジェットにんぢん」「BRING BACK」「Moonlight Walkin'」「君のハートにドキュン」 「WILD RIDE」「すてきな雨あがり」「SMILE FOR YOU」「ROCKIN' PARADISE」「DREAM RUSH」あたりを。
ああ、「WILD RIDE」はNONSTOP限定曲だったか。通常モードで探せなくて少し焦った。

これで、GF8p/GF7/GF5 がそれぞれ現役稼働中な箇所を把握したことになる。 GF6は‥‥確かGF6初出でGF7で収録されなかった曲は無いような気がするので良しとする。


2003/06/07(Sa.)
[g5]  今日もいつもどおりウェアハウス市川へ。
GF9、OPEN専用カードはSP600突破。そ、そろそろ30曲に到達しそうなので伸びにくくなるか? まだ旧曲で伸びそうな余地はありそうなのでなんとか720くらいを。
EXTREME-SRAN-DARKな「Dreams in the night」〜「Sweet Illusion」〜「Black horizon」の3曲も試してみた。 ExtraでSRANはムリだということが判明。素直に通常譜面で繋ぎましょ。
dm8、「Dreams in the night」(EXT/47)でフルコンボ(1722COMBO)達成! 大満足。 次の目標は「Twinkle Star」(ADV/45)でのフルコンボを。

で、「涙のregret」はいつ解禁?


2003/06/06(Fr.)
[f1]  GF9/dm8のサントラは、明日あたり買いに行けるといいなぁ


2003/06/03(Tu.)
[c6]  ん、新橋のEZ2DJが100円になったんか。


2003/06/01(Su.)
[a2]  下総中山のdm3をやってくる。50/4/3 という恐ろしい設定。
難易度は少し易しめかもしれない。「MONDO STREET」(Ex-Real)でDANGER出なかったあたりから推定。 筐体の反応度は良さげ。
「When I dream of you」もちゃんとフルコンしてきましたよ。 久し振りの「BREAK OUT」(Ex-Real)に感激したり、Expertでようやく1回だけExtra→Encore出しても 「DAY DREAM」は6割くらいで落ちたり。
同じ店のpm8は 50/5/5 設定だったり、GF8pは 50/5/3 設定だったり、BMcomp2とBM6thも置いてたなぁ、とか。
で、「VIRTUAL INSANITY」最高ってことで。


2003/05/29(Th.)
[96]  本八幡でGF9。「蛹」(ADV/BASS/78)を67%くらい繋いで、「One Phrase Blues」(ADV/BASS/72)を半分くらい繋いで、 SP798→805。WAAAAAO! のボイスとともにMODEL DD4解禁。 名前も緑(600-799)から黄色(800-899)に変わってプレッシャーですよ。
じゃあ次はOPEN専用カードでも作ってみるか、既存のネームの一文字目を「L」から「O」に変えて、OTAK‥‥オタク? サスガにナンだと思ってOPTKで妥協。ネーム自体はほとんどあまり意味ねぇし。
カード自体は「Country Day柄」で、壁紙は「Utopia」。

西千葉LUCKYにはGF9/dm8/赤dm8 という3台構成。200/3/1なので完全なる標準設定。 具体的にどこが赤dmの利点なのか分からないまま撤退。
船橋Palo(100/3/1)にて、「BRAND NEW LADY」(EXT/62)をフルコンしてみたり、 「FIREBALL」(EXT/62)で98%コンボ繋いでみたりした所為か、SP731→749。


2003/05/29(Th.)
[92]  ポ9は難易度的な壁が分かってるんで、別にそこまでHY/EXをしゃにむにやりこむようなスタンスではなくなってます。 最近はHITASURAモード熱も冷めて、(ポプンは基本的に稼働率がいいので)プレイする割合は下がってきてて。
そこでee'mallですよ。
でも、PHSユーザなのでKonamiID登録できないのよね。 ポ9は全曲収録を謳っているので、ee'mall曲全体の1/5が移植曲=残り4/5は新曲ということになって、 ここで新曲プレイできないのはツラいよな。ゆくゆくは GF/dm, IIDX も「e-Amu 対応= ee'mall 対応」 という流れになるのだとしたら、i/J/ez ユーザではない=一部曲は選択できないのはツラい。 次作リリース時には全解禁、となるのならいいだろうけど、 1シリーズのみで収録を外される楽曲も当然のように存在するだろうしナ!

携帯電話も月額1000円くらいのコースはないのかしら。


2003/05/28(We.)
[83]  GF9はSP784→788→794→798。あと2ポイントでMODEL DD4解禁だ。
最後にSP上げたのは蛹(ADV/BASS)で、コンボ率42%だったから、 フルコンできれば (78/2)×(58/500) で4ポイントは獲得できるはず。
よし、いける、イケるぞ!


2003/05/26(Mo.)
[z3]  ぐあ、西葛西のGF8p、100/3/1 の標準設定に戻ってるっ


2003/05/21(We.)
[u1]  しかし、FCの曲は3連符曲がよく似合いますね。8分の12拍子とかフツーだもんな。


2003/05/19(Mo.)
[s5]  そういえばようやくアマイアマイカード手に入れましたよ。


2003/05/18(Su.)
[r5]  コルトンプラザの中のゲーセンは、GF4/dm8という取り合わせ。GF4は100/5/3、dm8は100/3/2。
コルトンの帰りにウェアハウスへ。そしてGF9。チカラ(EXT/OPN)とBlackHorizon(EXT)を85%くらい繋いで、 SP774→784まで。緑から黄色になるまであと16ポイント。


2003/05/18(Su.)
[r2]  帰りがけに下総中山のゲーセンを覗いてみると、GF8p/dm3。dm3ですよ奥さん。よく分からん取り合わせだ。


2003/05/18(Su.)
[r1]  本八幡で朝からGF9/dm8。
GF9のI'm a loser(EXT)で、サビ部分1発目のBGGGBで必ずコンボ切れて、コンボ率38%止まり。これがフルコンできると、 53×60/1000で3ポイントUP‥‥。Black Horizonに変えてみるか。begin(EXT/OPN)が繋がったこともあり、SP767→774。
この774という数字は微妙に好きだな、とか。
dm8はスティックもっと軽くしてみるか? この辺だとコルトンプラザの楽器屋とか見てみるか。


2003/05/17(Sa.)
[q2]  昔のGF/dmサントラ聞いてて、いまさらだが「WILD RIDE」をギターで弾きたい。‥‥GF7か。 都内でも新宿から西に行かないとダメかも、だな。


2003/05/15(Th.)
[o3]  GF9/dm8サントラ、1曲目はMAD BLASTって‥‥
「beatmania THE BEST PROMINENT」なんてのが出てたのか。全然知らなかったよ。
音ゲーの未購入サントラの一括買いなんてのもそのうちやらなきゃならないんだが、 まずは持ってないサントラが何かを把握しないとダメだしな。


2003/05/13(Tu.)
[m1]  東西線ゲーセンめぐりをしつつ、今日は行徳で下車。バルザムはどんな感じになってるかにゃーと行ってみると、 22時40分の時点でもう蛍の光が流れてましたよ。ダメじゃん。
仕方ないのでペッパーランチ方面のテクモ系列のゲーセンに行ったらここがアタリだった。 GF5/dm4がセッションできますよ! 100円3-1設定なのでかなり順当かと思われます。 是非今度行徳にいらっしゃったときにはセッションしましょう。

MAGICAL JET TOUR(LONG), DEPEND ON ME(LONG), HELPLESS(LONG)を3曲プレイするのは勿論のこと、 懐かしすぎるBREAK OUT, SUMMER SUNのBASSに感動し、THE ADVENTUREのテケテケでコンボ繋がらず、 泉氏の狂気DAY DREAMをゲージほぼフルで残してクリア‥‥難易度設定甘過ぎだがそれがいい。

で、クラパ3 は相変わらず S が出ません。BSCでP+Gr=90止まり。あうあう。


2003/05/11(Su.)
[k3]  KONAMI IDをeAmuカードに登録したとしても、各種携帯サイトから正式登録(300円/月)をしなければ10日で無効に。 使えネーってことか。ee'MALLで楽曲を買うなんていう発想はアホなので放置。 どちらにしろ、KONAMI IDが固定できないということはee'MALLポイントも貯まらないので関係ないしね。


2003/05/11(Su.)
[k1]  さ、朝早く起きて朝イチからゲーセンに行きますよ。
PM9はヒタスラを65→81(37→33)。いきなり段位認定とかいう文字が出てきて、 「1ポッパーはじめました」ってのは何だろう。その数字は単に選択したコースの難易度だったりするのか?
GF9はSP757→767。ボトラでMISS YOU(EXT)やDEPARTURE(EXT)で稼いでもそろそろ本気で頭打ちっぽい。
dm8はSP623→717。GFよりコンボ繋がりにくい(NOTEが多いからコンボが切れやすい?)のか、練習量が足りないのか。 それともアレか、基礎体力が落ちてきてるとかかな。


2003/05/10(Sa.)
[j4]  営団線の定期に切り替えたことだし、新規ゲーセン開拓だということで、まずは西葛西で下車。
線路の真下辺り(大手町側)に1軒、北口側正面にSEGAのプライズ系が1軒、 その店を正面に見て右側へ歩き、1ブロック先の右側に1軒、少なくとも3軒は見つけた。
この3軒目(名称失念)で、GF8p/dm8が置かれてた。当然セッションできず。 でもGF8pはGF9の削除曲中心に。ボトラEXTRAのツミナガラEXTは S 出てびっくり。GF9のSP上げに使えるか?

dm8はSP596→623。かなり上手いdmプレイヤが居たのですこし眺めてたり。 Black HorizonのEXTであわやフルコンボとか、CRIES IN THE WILDNESSのEXTで全国ランキング300位台だとか。


2003/05/09(Fr.)
[i2]  会社帰りに本八幡へ。GF9はSP755→757。フルコンボでないとダメですか。
DDR-EXTREMEは、背広革靴ながらCLUB Ver.を無事完走。Skaは昔受けた強烈な印象ほどのこともなかった。


2003/05/07(We.)
[g1]  こちらこそいつもありがとうございます。またやりましょう、えぇ。
もう一人ドラム担当がいたならば、オレは喜んでベースパートもやります。
昔みたいにツイン譜面とかもう無いしね。PS2版で我慢ガマン...

ドラムは少し放っておくと、すぐに右足や右腕が疲れてイカンね。


2003/05/05(Mo./Ho.)
[e2]  本八幡エースでGF9/dm8。
GF9はSP753で止まった。あと47で800となり MODEL DD4 が出るが、 これ以上は難曲で稼ぐよりは、現SKILL対象曲をフルコンして少しずつ稼ぐしかないか? SRAN使って稼ぎたくはないんだよねぇ。
dm8はSP596まで。多分まだ伸びる余地は残ってると思うけど。


2003/05/02(Fr.)
[b3]   2200に帰宅してから、チャリでウェアハウス市川へ。GF9はSP634→723あたりまで。 LV60〜70あたりをひぃひぃ言いながらそれなりに頑張ってみる。 「RIGHT ON TIME(ADV/BASS)」はLV88ながらRGB/BGRの階段譜面ばかりなので慣れればSP稼ぎの曲になる。
GF9はGF8pと違ってスコア算出計算式が既に頭に入っている所為か、SPを稼ぐコツがなんとなく分かってるのかな。

「Black Horizon」(BONUSTRACK-EXTRA)は良すぎ。中盤〜終盤のブレイク部分から一旦曲が終わりそうになる部分までがイイ。
「I'm a loser」も好き。相変わらずよく選ぶ。ただdm8側はリズムよく分からない。

dm8も1プレイ。SP170→270くらいだったか。


2003/04/30(We.)
[03]  ポ9のHITASURAモードは、スタートコース★1にてステージ数25→61(残ライフ38→37)まで進めてみる。 筐体の調子がいいとミス全然出ないね!


2003/04/30(We.)
[02]  ちょっとコレみたら、アマイアマイなカードが欲しくなってきたよ。
http://dm7.hp.infoseek.co.jp/after.jpg


2003/04/30(We.)
[01]  GF/dmサイト、あさきイラストの猫の額に「Am」とか書いてあってもう大爆笑。


2003/04/27(Su.)
[75]  昨日に引き続きウェアハウスへ。KONAMIの音ゲでe-Amu対応は2F設置ぶんのみ。
GF9も時々通信エラーが出る。カードに登録された名前は読みとられて画面に表示されてるくらいだから、 磁気カード自体が死んでるわけでもなさそうだが、ちょうどee-mallがupdateしてたからそれに帯域取られてたのかもしれぬ。
現時点でKONAMIゲーのネットワーク対応って、PM9/GF9/dm8/麻雀倶楽部/(あとサッカーあたりあったような) と少なくとも5種で、 KONAMI以外にもネットワーク対応するなら、 固定IPもらえて通信するような仕組みだといくらUDPとはいえ帯域が結構圧迫されてきたりする? ‥‥そんなにデータ量が必要というわけでもなかろう。


2003/04/26(Sa.)
[z5]  鬼高のスーパーオートバックスあたりに、ゲーセン「ウェアハウス」(10:00-24:00)が本日オープン。 休出帰りに寄ってみる。入口と出口がちょっと分かりづらいな。凝ってるのは間違いないわけで。

音ゲは GF9/dm8 x2, PM9 x2, IIDX8th x2 あたり。順当に生き残ったものばかりですな。 すべて100円設定で、GF/dmに至っては4/2設定なので素晴らしい。
PMは旧筐体で、2F設置ぶんは6と8がハマりやすく、1F設置ぶんはCRTが青みがかってる。

dm8は相変わらず通信エラーが出る気がするのだが、どうなんだろ。カード買い直してもあまり変わらず。 新絵柄は100sec.だったが、壁紙はなんだったかな。
GF9はSP613まで地道に上げてみる。順位は2000/25000くらい。 「begin」と「BREAK DOWN!!」のbass(ADV)をフルコンできれば、この2曲だけで55ポイントくらい入るわけで、 結構な稼ぎ頭ではあったり(LV値はともに58)。

クリア曲には曲名の左右に色(G/Y/R)が付き、SP対象曲は曲バナーにSKILLという文字が出る、というのを目視確認。 良くなった点だと思う。ボトラは「Dreams in the night」と「Twinkle Star」が好きだ。 前者は「Sweet Illusion」と合わせて肥塚ボトラとなり、かなり燃え。


2003/04/20(Su.)
[t6]  Impulse of blueですが、Jimmy+TAEKOだけど、イマイチぱっとしない感はありました。 譜面的な難しさではなく、曲調とか構成とかそういった面で、メリハリがないというか単調というか。
ベースラインとか譜面とかはおなじみの構成なので満足できるのですが。


2003/04/13(Su.)
[m5]  午後7時過ぎに和民を撤退、Urobon氏の希望でザコン裏のメッセへ。
電気街口で茶坊主氏と別れ、山手線ホームでUrobon氏と別れ、藤士郎氏と新宿へ。 氏の使う高速バスのチケットを確保してからGF/dmのセッションをしてから新宿を後にする。
今度はもっとゆっくりできれば、新橋のez2djとか、アンミラとか、行きたいですな。

中野から東西線で西船橋へ。


2003/04/13(Su.)
[m3]  0400halt, 0730boot.
朝イチからのゲーセンに行くも、どうも通信エラーが出るみたいでポイント貯まらない。 パネルだけ開いてもしょうがないので適当に切り上げてアキバへ。

予約してた怒首領蜂大往生(PS2)を受け取り、いっしょに「でじこミュニケーション」も買ってみる。
結局きょうは横浜方面に行く気がなくなったので、適当に時間潰すべくスターバックスに行ってみると店がなくなってる!
なんだそりゃ。

新橋まで移動して、ニュー新橋ビルのゲーセンの多さを改めて確認してきたり。

そこからゆりかもめで竹橋へ。下車後、都産貿まで歩いて茶坊主氏に電話を入れると「大田Pioだよ?」と返されてがっかり。 今から京急蒲田まで来るのはちょっと時間がかかるねぇとのことでアキバで合流することに。


2003/04/13(Su.)
[m2]  IIDX9thもやっぱりe-Amuらしい。
> あったらやだなこんなカード

> 「ビート」と「マニア」

> それが実際あったら俺一生IIDXについてくよ
「ビート」と「マニア」なんて覚えてるのは初代からのプレイヤーくらいじゃろ。


2003/04/13(Su.)
[m1]  久し振りの休みですよ。
> うちはCRIES IN THE WILDERNESSがどうしても
> 聴きたかったのでファイティング武術サントラを
初出はそれなのか? いちおう確かにコナミだな。


2003/04/11(Fr.)
[k1]  朝イチで出社前にゲーセン行ってみたり。GF9はSP500あたりでもう伸び悩んできたぞ。
せっかくdm8やろうと思ったらカードすぐに見つけられずに順番ゆずってしまったよよよ。 マイスティック持ってきたというのに。


2003/04/05(Sa.)
[e3]  ポ9のHITASURAモードは、曲順選択自由でトータルBad50でゲームオーバーとのことですが、 アニメロ2号の封印されたNONSTOPモードを彷彿とさせますな(曲はすべてHYPER譜面、曲順固定で、Bad32でゲームオーバー)。 アニメロ2号のHYPER譜面は、当時にしてみればかなりイカれた譜面群で絶望感を叩きつけられた印象があります。
‥‥あと、DOUBLE譜面/TRIPLE譜面とかな。

1クレジットで何曲できるのかにも依るけど、これも3曲とかだったらちょっとどうなんだろうな。 廃人は100円×300曲/3曲で一万円かけるんだろうか。HYPERとかEXふくめたら600曲相当になったりしない? ‥‥何か勘違いしてるかにゃ。


2003/04/04(Fr.)
[d4]  GF8/dm7のカードをGF9/dm8に引き継ぐと、いわゆる壁紙が必ず固定でデフォキャラ(あの黒いやつ)になります。 それでもよければ引き継ぐと良いでしょう。オレはカード増えるのがイヤなので引き継ぎましたが。

確かにグラディウスACサントラには「GET READY」という曲はなかったですな。


2003/04/03(Th.)
[c4]  EXTRA/ENCORE解禁は 150/400/600/800 ですか。800はBONUSTRACKのENCOREとしてだけ楽しむかのぅ
ポイント貯めるとNONSTOPコースも一部解禁されるとか。Wecklコースあるらしいので少し楽しみかも。


2003/04/03(Th.)
[c3]  会社近くのゲーセンでGF9/dm8が入荷してたので2プレイほど。
BEGINNERモードで天体観測をセッションしてる二人組の後ろに並んで待つ。 しかし息長いね、この版権も。

予告通り「NONSTOP」で「LEGEND」コースを「ADV」で。1曲目「GET READY」はグラディウス関連のアレンジなのかな。 4曲目はちとリズム取りづらかったかな。
2プレイ目はSTANDARDで「Impulse of blue(ADV)」→「???(ADV)」→「LESS(ADV)」→EXTRA「万華鏡(BSC)」→ENCORE「MAD BLAST(BSC)」で。 Jimmy曲好きのオレにとって万華鏡はかなりツボ入りまくり。TAEKO曲好きのオレにとってImpulse of blueもツボ入りまくり。 しかもこれJimmy曲らしいので。
今回から、スキルポイントの全国ランキングも画面に表示されるようになった模様。 午後6時過ぎの時点で、75pt.で「1000番くらい/2000人くらい」だったよぅ

ドラムはまた今度。


2003/04/02(We.)
[b6]  そんなこんなで明日GF9dm8稼働予定らしいですが、 NONSTOPに「LEGEND」コースというのがあるらしく、 「GET READY/THE OCEAN AND YOU/BRAND NEW LADY/YOU CAN'T DO IT」という古川もとあきコースですよ。 まずコレをやるつもり。
あとは気ままにカード使える店でちょこちょこ。


2003/04/02(We.)
[b5]  雨の中、GF8dm7のヤリ納めをしてきましたよ。
KISS ME GOODBYE! だけは、Guitar/Bass/Drumと3パターン。


< 2006/03/31 23:54:23 >